segunda-feira, setembro 03, 2012

Espécies de Orião: Klingonos

Klingonos
Os Klingonos são uma raça humanóide de guerreiros com origem no planeta natal chamado Qo'noS (Kronos). Eles são povo orgulhoso e tradicional que avaliam honra pessoal e familiar acima de tudo. Sua cultura agressiva os tornou um poder militar temido e respeitado por todos. Também a fisiologia Klingona é bastante diferente, vários órgão vitais tem redundâncias múltiplas. Esta característica física, conhecida como Brak'lul, permite aos guerreiros Klingonos uma resistência enorme a ferimentos mortais durante uma batalha. O Lar dos Klingonos é um planeta não muito bom, quase toda a sua superfície é de massa terrestre, existe pouca vegetação e pouca água superficial (Oceanos, rios ou lagos). Este clima árido ajudou a evoluir apenas espécies carnívoras e perigosas entre os animais do planeta. A temperatura local é elevada devido ao efeito estufa gerada por uma densa camada de dióxido de carbono na atmosfera do planeta.
A característica mais evidente de um Klingono são suas reentrâncias na testa, formando um aglomerado de peles. A beleza Klingona é qualificada de acordo com a quantidade de rugas na testa. Outra característica é a ausência de dutos lacrimais. Isso também contribui para que sua imagem perante os terráqueos pareça fria e desinteressada, quando na verdade o Klingono possui uma grande carga de sentimentos desencadeada por sua educação e modo de vida incansável. Seu sangue possui cor rosa, e sua constituição física supera em muito a dos outros humanóides. Seu coração possui uma camada extra de musculatura, que serve tanto para proteção como para proporcionar mais força. Seu tórax também possui um revestimento extra de tecido protetor. A civilização  Klingona está baseada inteiramente no conceito de Honra e na Reputação de Família (Muito semelhante ao antigo sistema feudal de Koopan). A realização e coroamento glorioso da vida de qualquer Klingono é morrer com honra, e preferivelmente em uma batalha honrada e gloriosa.
Nos tempos antigos, nomeadamente durante a primeira parte da Dinastia Zanxthkolt, os Klingonos praticavam a mumificação.
Conhecida como uma raça bélica e de guerreiros, a nação Klingona foi fundada em 145 anos DBMC por Kahless, O Inesquecível que uniu o povo Klingono, matando o antigo Imperador do Império Galáctico de Darth Krayt, Chefe de Estado do Quarto Império Galáctico no planeta Constantine, o último refúgio e capital do antigo governo galáctico. Em suas conquistas ele invadiu o Espaço Hutt e o Sistema Olrox. Kahless não era apenas um guerreiro, mas também um filósofo. Durante seu reinado, ele estabeleceu um rigoroso código para guerreiros que foi adotado pela cultura e tradição Klingona. Suas palavras são frequentemente invocadas pelos guerreiros prestes a entrar em batalha.
Por volta de 160 anos DBMC, os Klingonos eram uma grande potência regional, respondendo a um militar formidável, as Forças de Defesas Klingonas. O primeiro contato dos Klingonos com a Federação Unida dos Planetas ocorreu neste período quando uma nave caiu em um dos planetas da Federação, e contra o Conselho Vulcânino, o governo decidiu devolver a nave.
Sua linguagem é muito diversificada: Havia apenas 80 dialetos poliguturales em Qo'noS feitos com base em uma sintaxe adaptável. A barba é um símbolo do valor de um guerreiro. A guerreiro literatura desapegou mais tarde em 360 anos DBMC pelas mãos de K'Ratak, em seu romance: "O Sonho de Fogo" que ficou conhecido em todo o Império. Em 220 anos DBMC, um grupo de saída explorou um planeta onde a tripulação estava infectada com o Vírus do Silício, ao tentarem voltar a sua nave, o Capitão ordenou matar a sua tripulação para manter a propagação da doença. Isso foi observado pelo Organianos.
O segundo importante contato entre o Império de Klingono e a Federação Unida dos Planetas aconteceu em 218 anos DBMC em um evento desastroso que conduziu a quase um século de hostilidades entre os dois poderes até o fim do Império em 1.914 anos DBMC.
Pouco tempo depois, os Klingonos encontraram um material genético dentro de um dos destroços de naves destroços por uma Ave de Rapina. Temendo que a Frota Estelar possa estar tentando criar Humanos geneticamente superiores para assumir o Império, tentaram adaptar essa engenharia genética para eles melhorarem a si próprios. Um efeito colateral inesperado foi que o DNA alterado causou a dissolução dos crânios e cristas Klingonas. Os sujeitos testado tinham ganho maior força e inteligência, mas seus neurônios começaram a degradar e eles morrriam em agônia. Um dos sujeitos sofreu de Gripe Levodiana, que foi modificada pelos genes que aumentavam que se tornaram uma praga mortal, que se espalhou no ar desenfreadamente dentro do Império fazendo sua ameaça mais grave desde a Invasão Hur'q. Na primeira etapa desta praga, a fisiologia Klingona mutou para se tornar mais Humana, na qual a degeneração das cristas cranianas era um sintoma.
Com a ajuda de um cientista Klingono chamado Antaak, o Dr. Phlox, da Empreendimentos conseguiu formular uma cura que retirava os efeitos genéticos da primeira etapa do vírus, mantendo as alterações na aparência, juntamente com algum neurônio sem sofrem alterações, mas sem desenvolvimento de estágio tinha duas características, tais como força maior, velocidade ou resistência. Isso deixou milhões de Klingonos, principalmente na casta guerreira, sem seus auges. Como estas alterações foram ainda passadas para os seus filhos, Phlox e Antaak acreditavam que a reconstrução craniana cirúrgica poderia tornar-se bastante popular entre os Klingonos, que desejavam restaurar a sua aparência exterior. No entanto, todo este incidente envergonou os Klingonos e ainda mais e o Império, que sem dúvida começou a sentir desprezo muito mais pelos Humanos, que foram os principais responsáveis ​​pela criação do material genético.
Em suas origens o Império Klingono conquistou muitos mundos, assassinando a todos os oficiais e colocando um supervisor Imperial que exercia como governador regional (Semelhantes aos Moffs do Império Galáctico), se estendendo por uma vasta expansão territorial entre o oeste dos Territórios da Borda Exterior fazendo fronteira com o Espaço Hutt, passando e dominando Olrox. Esta atitude hostil foi deixada de lado eventualmente e o Império Klingono deixou de invadir planetas inteiros, mas continuou sendo uma grande potência com milhares de colônias ao longo dos sistemas que dominava.
As tensões entre os Klingonos e a Federação novamente veio à tona em 280 anos DBMC com a revelação do secreto Projeto Gênesis, um programa científico desenvolvendo por um método avançado de forma rápida de terraformação de planetasMas um método que também tinha um grande potencial para causar destruição. Os Klingonos enviaram uma Ave de Rapina para secretamente obter os segredos do planetaGênesis, enquanto, ao mesmo tempo negociavam abertamente com a Federação. Os Klingonos planejaram acusar a Federação de duplicidade no desenvolvimento do Gênesis como uma superarma de incrível poder e usando as negociações como uma armadilha.
Em 267 anos DBMC foi assinado o Tratado de Paz de Orgânia, que colocou um fim a um longo período de 49 anos de guerras intensas entre o Império Klingono e a Federação Unida dos Planetas. Nesse Tratado foi fixada a fronteira entre o Império Klingono (Leste galáctico) e o Espaço da Federação (Oeste e centro) com a criação de uma Zona Neutra entre eles.
Um ano depois, o Império Klingono estabelece uma breve aliança com o Império Galáctico Romulano, que resultou no compartilhando de tecnologia militar para espaçonaves, proporcionando aos Romulanos desenvolver Cruzadores de Batalha Klingonos, e os Klingonos assimilarem a tecnologia de camuflagem dos Zaioonianos. Depois de longos anos a aliança chegou a seu fim com um ataque Romulano à base Klingona localizada em Khitomer (Resultando no Massacre de Khitomer). O ataque teve a morte de milhares de Klingonos e o fim da aliança entre ambos os Impérios, e houve sobreviventes incluindo um garoto chamado Worf. Mais tarde soube-se que os Romulanos tinham feito vários guerreiros prisioneiros e que foram levados para um planeta prisão em seu espaço. O Tenente Worf, convencido por um Yridiano que o seu pai era um dos sobreviventes, liderou uma missão de resgate, mas descobre que os Klingonos não queriam deixar os seus "Amigos" Romulanos.
Em 280 anos DBMC eles programam as Aves de Rapina e utilizam em todas as suas naves o dispositivo de invisibilidade, o termo Ave de Rapina é roubado dos Romulanos, que chamavam suas antigas naves deste modo por lembrarem águias.
Ambos os Impérios tiveram desde então vários e importantes choques militares e diplomáticos, ainda que o vínculo entre os Romulanos e uma parte importante do Império Klingono seguiu proximamente. Um dos últimos vínculos mais importantes ocorreu quando o Império Romulano aproveitou o caos provocado por uma Guerra Civil Klingona pela sucessão depois da morte do antigo líder do conselho e onde Gowron, que seria colocado como o líder do Conselho Supremo, enfrentava à poderosa Família Duras, liderada pelas irmãs Lursa e B'Etor. Esta família tinha relações próximas com os Romulanos e não duvidaram em pedir logo a ajuda deles para obter a vitória sobre Gowron, sendo este já o Chefe do Alto Conselho depois da morte de sua rival Duras, a cabeça da Família Duras na luta pelo poder do Império Klingono e irmão de Lursa e B'Etor. Finalmente e com a intervenção da Federação, à que Gowron tinha solicitado colaboração, a Família Duras perdeu o apoio Romulano e posteriormente qualquer possibilidade de criar uma liderança no Império Klingono.
O primeiro encontro entre o Império Klingono e a Federação Unida de Planetas colocou um acontecimento de desastrosas consequências, motivando uma longa guerra entre ambas as potências, que duraria por vários anos e deixou um rasto de milhões de mortos em ambos os lados da guerra. A guerra terminou com finalmente em devido à explosão catastrófica que acontece em 293 anos DBMC na lua Klingona de Práxis que causou um sério dano ambiental no seu planeta natal além da destruição dos recursos energéticos fundamentais. Na desordem econômica que se seguiu, o Chanceler Klingono Gorkon, líder do Alto Conselho Klingono, iniciou uma iniciativa de paz com a Federação, terminando com cerca de 70 anos de hostilidades com a Federação por intercessão do aclamado mediador surdo Riva, o Tenente Worf foi o primeiro de sua espécie em serviço numa nave da Frota Estelar. Com o acordo de paz a Federação se dispõe a auxiliar o Império Klingono com tecnologias, sendo estas muito complicadas, tentando impedir o acordo por parte de certas partes de ambos os lados, dirigidos por altos cargos militares. Finalmente, graças à tripulação da Empreendimentos-A, o acordo entre ambas as nações galácticas foi feito e o fim da longa luta foi um fato. A colaboração entre ambas forças foram se reforçando com o tempo. A Federação e o Império Klingono manteria uma consolidada aliança por muitos séculos e, seria uma das mais duradouras alianças política-militar da Galáxia de Orião.
Este período da história dos Klingonos pode ser dividido em dois períodos: Um de crescimento territorial, econômico e cultural até 566 anos DBMC, depois seguido de um período de estagnação política e militar relativa.
Durante o século que seguiu, o Alto Conselho Klingono era um lugar de intrigas políticas. Deste modo em 367 anos DBMC o Império foi quase mergulhado em uma Guerra Civil quando o Líder do Alto Conselho o Chanceler K'mpec morreu envenenado pelos seguidores de Toral. Este assassinato, visto como uma matança sem honra sob a tradição dos Klingonos iniciou uma disputa para determinar o sucessor de K'mpec. K'mpec tinha tomado a precaução não ortodoxa de designar um alienígena como o Árbitro dele de Sucessão. O então Capitão Mário-Luigi Pícardo da nave Empreendimentos NCC-1701-D foi o escolhido para conduzir os Ritos de Sucessão. Sob a mediação do Capitão Picardo, o recém líder político Gowron emergiu como o candidato exclusivo para Chanceler e Líder do Alto Conselho.
Então em 368 anos DBMC o Império Klingono entrou em uma breve Guerra Civil, mas amarga, quando as forças leais a Família Duras tentaram bloquear a posse de Gowron. Gowron saiu vitorioso após uma ajuda indireta do Capitão Mário-Luigi Picardo que corta o envio de suprimentos para os Romulanos, a honra da família de Mogh é restituída e um tratado de paz é assinado com a FUP.
Embora a sua nação seja chamada de Império, um Imperador não o governou por tanto tempo. Esta situação mudou bastante dramaticamente em 369 anos DBMC, quando os Clérigos Borete criaram um clone de Kahless, O Inesquecível. Embora a reivindicação inicial fosse que o clone era o verdadeiro Kahless, a evidência foi rapidamente contestada. O clone foi considerado como o herdeiro legítimo ao trono, e com o apoio do Líder do Alto Conselho Gowron, foi iniciado como apenas um Imperador Cerimonial do povo Klingono.
No ano de 366 anos DBMC, usando informações de um dissidente Romulano, a Federação soube de um possível ataque do Império através da instalação de uma base militar secreta em Nelvana III. Para ir para investigar o caso, o Capitão Mário-Luigi Pícardo procurou ajuda da nave do Império Klingono atráves da nave IKS Bortas.
Após que o governo militar em Cardassia fosse derrotado por líderes civis, o Império Klingono interpretou este fato como um complô do Domínio (Uma força galáctica imperialista) com um Fundador disfarçado do General Martok (Chefe de Estado do Império Klingono) inicia ataque aos Cardassianos para manipular eles a invadirem o Império Klingono. Assim, os Klingonos atacam os Cardasianos começando uma guerra. Os Klingonos promovem grande devastação no território da União Cardassiana. Os Cardassianos ameaçados unem-se ao Domínio. A Federação não aceita participar em apoio de seus aliados o qual é interpretado como uma traição por parte dos Klingonos começando uma série de confrontos militares com a Federação. A falta de apoio da Federação desperta ódio nos Klingonos que chegam a fazer ataques à Estação Espacial Profundo Nove. Finalmente, e quando efetivamente descobrem que a União Cardasiana se encontrava sob o controle do Domínio, a Federação e o Império Klingono voltariam a ser aliados, mas os aliados permanecem em desvantagem até que o Império Estelar Romulano, sentindo-se ameaçados pelo avanço das forças do Domínio em seus territórios, unem-se aos Klingonos e a Federação formando a Tríplice Aliança. Iniciando assim a Guerra do Domínio; confronto entre a Federação e os Impérios Klingono e Romulano (Deixando assim de lado a velha inimizade entre os três) contra a aliança do Domínio, a União Cardasiana e a Confederação Breen, resultando derrotada esta última, os Klingonos ingressam à Federação no ano de 550 anos DBMC.
Em 375 anos DBMC ao preparar uma grande ofensiva, o Líder do Alto Conselho Gowron resolve se intrometer no comando das forças Klingonas tendo como resultado a perdas de várias naves Klingonas e da aliança. O Ten. Comandante Worf desafia o líder do conselho para uma batalha de morte pelo comando do Império Klingono. Gowron é morto por Worf que transfere o comando do conselho, e de todo o Império, para o General Martok que, junto com as demais forças da Tríplice Aliança, derrotam o Domínio.
Em uma ocasião de uma visita programada para a Base de Dados de Comunicações 47, perto da Fronteira Federação-Klingona, descobriu-se que ele tinha sido um aparente ataque. A tripulação desaparecida, as mensagens espaciais saqueadas, e a estrutura celular continua de um Tenente da Federação e um DNA Klingono como as únicas impressões digitais. O incidente quase causou um incidente diplomático entre a Federação e o Império Klingono, até que se descobriu que na verdade que o Comandante Klingono encarregado de monitorar a estação tentou suprir e encontrou a instalação aparentemente abandonada.
Os Klingonos eram uma das raças envolvidas na descoberta de que várias espécies em seus planetas onde exploravam, algumas muito avançadas. O interesse dos Klingonos temiam que o programa era codificado para projetar o DNA em uma superarma.
Conhecida como uma raça bélica e de guerreiros, o Império Klingono foi fundado por Kahless "O Inesquecível". Sua história é lotada de grandes conflitos bélicos o que têm marcado em muitas ocasiões a sua existência. Existe, no entanto, a evidência de que não é sempre a casta guerreira que predomina a sua cultura. Ao que parece, outros setores sociais como os cientistas, artistas e Mestres Jedi e inclusive os juízes já foram muito importantes, mas pouco a pouco os guerreiros foram tomando com o controle do poder e impondo seus próprios modelos, esquemas e interpretação de valores.
Na sociedade de Klingona, não é lamentada a morte de um guerreiro que morreu em uma batalha honrosa e sim, os sobreviventes celebram a libertação do espírito guerreiro. Os Klingonos acreditam em uma vida após a morte, mas não há nenhuma cerimônia de enterro. Eles dispõem do corpo já morto de qualquer maneira, confiantes que o espírito do guerreiro se uniu a Kahless, O Inesquecível, em Sto-Vo-Kor. Uma tradição Klingona diz que: "O filho de um Klingono é um Homem no dia que ele pode segurar uma lâmina". Os Klingonos acreditam que eles têm a habilidade instintiva para olhar um oponente no olho e ver a sua intenção de matar. Os Guerreiros Klingonos não sussurram ou mantêm a distância para conversar. Conversas distantes ou sussurros são considerados insultos na sociedade dos Klingonos.
A característica mais marcante da anatomia Klingona (Exceto naqueles indivíduos que sofrem com o vírus) era uma crista sagital, começando na testa e muitas vezes continuando sobre o crânio. O crânio era encaixado em um exosqueleto, o qual possui uma característica conhecida como o Lombo Tricipital.
Em média, os Klingonos eram maiores e mais fortes fisicamente do que os humanos, embora eles possuíssem uma tolerância muito menor em temps mais frios. Spock disse uma vez que os Klingonos não têm dutos lacrimais, no entanto, afirma que o mitológico Klingono Kahless uma vez encheu o oceano com as suas lágrimas, e pelo menos um Klingono, Kurn, produziu lágrimas. O sangue oxigenado Klingono geralmente aparece em vermelho em uma Atmosfera Tipo I. No entanto, o sangue Klingono é violeta.
Internamente, a anatomia Klingona era notavelmente diferente da dos Humanos. Há uma grande quantidade de redundância múltipla em seus órgãos, um princípio que eles chamam de brak'lul. Isto permitia que os Klingonos de sobreviver às graves lesões em batalha. Eles tinham 23 costelas, dois fígados, oito câmaras cardíacas, três pulmões, e até mesmo função neural avançada e vários estômagos. Alguns geneticistas acreditavam que os órgãos extras, nomeadamente o terceiro pulmão, evoluíram para dar aos Klingonos maior resistência no campo de batalha. Surpreendentemente, os Klingonos tinham conhecimento relativamente pouco de sua própria biologia, medicina é muito pouco desenvolvida. Isso era em grande parte devido a suas tradições guerreirasKlingonos, que eram feridos eram deixados para sobreviverem através de sua própria força, morrer, ou se submeter ao Hegh'bat, uma forma de suicídio ritualístico.
É interessante notar que, apesar das diferenças anatômicas e fisiológicas entre os Klingons e os Humanos, as duas espécies tinham semelhantes necessidades nutricionais. O Dr. Pulaski observou certa vez que, enquanto a maioria dos Humanos encontram as comidas Klingonas não-digestivas, geralmente: "O que nos mata, os mata também." No entanto, o "Chá" usado na cerimônia do chá Klingono parece ser uma exceção. A gravidez Klingona normalmente durava 30 semanas, mas com diversas espécies, os tempos de gestação eram mais curtos. Após o nascimento algumas crianças Klingonas tinham uma curvatura acentuada da coluna vertebral, que era corrigida por cirurgia. Esse "Defeito" tende a ocorrer em famílias Klingonas, especialmente entre as fêmeas.
Crianças Klingonas amadureciam muito mais rapidamente do que as crianças Humanas. Com a idade de apenas um Ano Padrão Galáctico, uma criança Klingona tinha a aparência de uma criança Humana tinha com quatro anos de idade. Com a idade de oito anos padrões, um Klingono atingia a maturidade de um Humano chegando até a idade de 16. Klingonos tendiam a viver mais de 150 anos, mas, mesmo em idade avançada, eles sempre ainda eram fortes o suficiente para combater.
Rituais eram um elemento muito importante na sociedade Klingona. Enquanto os Klingonos não eram um povo religioso como tal, eles acreditavam que as divindades existiram ao mesmo tempo. No entanto, os guerreiros Klingonos supostamente matavam seus deuses como eles foram considerados mais problemáticos do que eles valiam. Os Klingonos não acreditam no destino, no entanto, eles se parecem acreditar em alguma forma de sorte.
Os Klingonos são uma raça humonoíde conhecida por sua personalidade guerreira, esta característica é inerente a todos os Klingonos. Eles possuem um senso de honra e orgulho extremado, no primeiro contato com a Federação por volta de 218 anos DBMC, eles eram conhecidos pelas outras espécies como belicosos, e sem caráter, porém depois de estudos sobre a raça klingon e novos contatos, constatou-se que são um povo honrado e apegado as tradições. (Depois que Gorkon em 268 anos DBMC, assumiu o poder no planeta este senso de honra e apego as tradições foi renovado e ampliado).
Todo Klingono é treinado desde cedo para ser um guerreio, seus exercícios físicos visam o aumento da musculatura e o treinamento para ataque, esse treinamento e dado tanto para as fêmeas como para os machos Klingonos. Sendo assim a vida toda de um Klingono visa à conquista, em todos os setores de sua vida. As fêmeas Klingonas apesar de receberem treinamento guerreiro ainda são vistas em segundo plano pela maioria da sociedade de Kronos.
A morte para o Klingono é fator natural da vida de um guerreiro, quando o Klingono morre para defender sua honra ou da família ele se torna uma lembrança grata no seio da sociedade, mas se ele morrer covardemente, então sua imagem é esquecida por todos, até que apareça um parente para limpar a honra da família manchada pelo Klingono desonrado. Na celebração da morte de um guerreiro Klingono morto defendendo a honra e a dignidade utiliza-se um ritual chamado R'uustai, onde todos na cerimônia parentes ou não, ficam ligados em um pacto de amizade profunda. Há outros rituais mortuários, como o "Grito Guerreio" no ritual de morte Klingono, quando todos os Klingonos presentes na morte do companheiro gritam, avisando aos céus que um guerreiro Klingono está a caminho.
A vida após a morte, um Klingono supostamente era dividido em dois ramos. O desonrado era levado para Gre'thor a bordo do Barco da Morte, uma embarcação liderada por Kortar, o primeiro Klingono. Kortar supostamente era o único que tinha originalmente matado os deuses que criaram ele e foi condenado a transportar o desonrado a Gre'thor como uma punição. Uma vez no Gre'thor, o desonrado ia falar com Fek'lhr, uma figura Klingona mitológica.
Aqueles que morrem honrosamente supostamente iam para Sto-vo-kor: onde Kahless os aguardava. No entanto, se um nobre guerreiro morresse de uma forma que podia merecer um lugar no Sto-vo-kor, como ser assassinado em um ataque surpresa, ele ainda podia ganhar um lugar se os outros dedicassem uma grande batalha em seu nome, mostrando assim que ele ganhou respeito entre os vivos.
Se um guerreiro Klingono atingisse outro Klingono com a mão nas costas, era interpretado como um desafio para a morte. Guerreiros Klingonos falavam com orgulho uns com os outros, eles não sussurram ou mantenha a distância. Faklar de longe ou sussurrar eram considerado um insulto na sociedade Klingona. Ao ir para a batalha, os guerreiros Klingonos muitas vezes cantavvm o hino dos guerreiros tradicionais, que era essencialmente uma invocação a Kahless e uma promessa de ganhar uma boa morte na batalha.
Ao escolher um companheiro, é tradição uma fêmea Klingona morder o rosto do macho, permitindo a ela para provar seu sangue e obter o seu perfume. As filhas Klingonas tradicionalmente recebiam uma jóia chamada Jinaq quando elas têm idade suficiente para escolher um companheiro.
Os Klingonos possuem uma avançada engenharia militar, sua tecnologia é quase toda voltada para confecção de armas e naves cada vez mais potentes e belicosas, sua posição atual como aliada da Federação não fez com que essa tecnologia diminuísse ou perdesse seu brilho.
O principal órgão militar do Império é a Força de Defesa Klingona, apesar de o nome fazer parecer que a instituição sirva somente para a defesa, ela por anos só executou ataques e conquistas de mundos periféricos ao seu Império.
A Frota Klingona possui um arsenal de naves divididas como Cruzadores de Batalha e Aves de Rapinas, também possuindo Cruzadores de Ataque, quando os cruzadores de batalha se destinam a esse fim o ataque.
Todas as suas naves possuem o dispositivo de camuflagem, tal dispositivo distorce a luz incidente no casco da nave, dando a ilusão que está temporariamente invisível.

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