sábado, agosto 25, 2012

Planeta Hyrule

Hyrule
Hyrule é um planeta que está localizado no Sistema Hyrule nos Mundos Centrais perto do Setor Corelliano. Aqui é onde parte a Estrada Hyliana. O planeta geralmente descrito como uma mundo e lindo próspero abençoado com densas florestas, altas montanhas, grandes lagos, um deserto estéril, e grandes cidades. O planeta é governado por uma monarquia, chamada de Família Real de Hyrule, com sua capital na cidade agitada de Vila Hyrule.
Hyrule tem seu próprio mito de criação do mundo incluindo divindades, relíquias lendárias, heróis históricos, e vilões. Hyrule também se conecta a outros domínios através de artefatos mágicos e portais. Destes, o Reino Sagrado (Também chamado de Mundo da Escuridão) é o mais estranho. A história do Triforça que iria afeiçoar o futuro de Hyrule, nos séculos que se seguiram a sua criação, se tornou base da providência de Hyrule, especialmente após o nascimento de um homem nos desertos chamado de Ganondorf. Após a Triforça ser roubado por Ganondorf (Que quer conquistar o mundo para si), um jovem herói chamado Artur Link Logan, muitas vezes armados com a Espada Mestra, se ergue para salvar Hyrule da destruição. O herói geralmente é visto pela jovem princesa de Hyrule, Zelda. Estes três personagens são figuras mais conhecidas na história hyruleana. É também o planeta natal de uma variedade de espécies diferentes, com cada uma habitando uma partes diferentes do planeta. A terra de Hyrule é também chamada de Mundo da Luz em contraponto com o Mundo da Escuridão.
Hyrule foi formada muitos séculos atrás, através das obras das três Deusas Áureas: Din a deusa do Poder, Nayru a deusa da Sabedoria e Farore a deusa da Coragem. Antes dos espíritos e a vida existir, estas três deusas desceu sobre o caos que era Hyrule. Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou a terra, criou a terra vermelha, e assim foi responsável pela criação da geografia de Hyrule Nayru semeou sua sabedoria na terra e deu o espírito da justiça ao mundo, trazendo para um reino antigo caótica... Assim, ela foi responsável pela criação de todas as leis da ciência e da magia Farore, com sua alma rica, criou todas as formas de vida que fariam a justiça estabelecida por Nayru. Quando a obra das três grandes deusas foram concluídas, partiram do mundo para as estrelas da galáxia afora. Foi no Reino Sagrado que as três deusas deixaram para trás um símbolo de seu poder, uma relíquia poderosíssima conhecido como a Triforça, que quando dominada em sua totalidade seria concedido o desejo do coração do seu portador.
A Triforça por inteira poderia ser possuída por um puro de coração, e isso faria com que o Reino Sagrado se tornar um paraíso. Mas se o coração que a pegasse estive em desequilíbrio, a Triforce seria dividida em três partes separadas, deixando apenas a peça que representando a força que mais acredita em mãos e transformando o Reino Sagrado em um mundo do mal. Se aquele que quebrou a Triforça buscasse a verdadeira força para governar tudo, ele teria que adquirir os dois pedaços perdidos. As outras duas peças tinham que habitar dentro de duas pessoas escolhidas pelo destino, quem lutaria pelo símbolo da Triforça nas costas de suas mãos. Os antigos Sábios, temendo que a magia da Triforça poderia ser usada para fazer o mau, criaram uma sabre-de-luz fundido com magia resistente mesmo aos próprios poderes da Triforça. Esta arma, a chamada Lamina das Ruínas Malvadas, conhecida como a Espada Mestra, que era capaz de banir o mal e foi reservada para o uso apenas um herói em tempos de grande necessidade.
Infelizmente, uma forma de vida tentou ganhar a Triforce para seus próprios maus desejos, o dragão alado conhecido como Demise. Eventualmente, a terra de Hyrule foi invadida por dragoões e Koopas alados, forçando os primeiros Humanos a viverem nos céus em que viria a ser conhecido como Morada dos Céus. A divindade Hyliana, o guardião nomeado da Triforça, juntou-se as tribos remanescentes de Demise na batalha antes de transformá-la em uma gigante conhecida apenas como os Encarcerados e selando-o dentro dos limites do Templo de Hylia, que se deteriora nas terras Seladas. Embora Demise fosse derrotada, os presos se tornaram muito poderosos para ficarem selados. Como um contador, Hylia trabalhaou na Espada da Deusa, que foi colocada sob a vigilância da Morada dos Cés o significaria que o selo Demise possa estar perto de ser quebrado antes de libertar sua divindade e é renascida gerações mais tarde, como uma garota chamada Zelda. No entanto, as ações de Ghirahim, um ser que foi originalmente a Espada Demise, forçaram Zelda a saber de sua verdadeira natureza como ela viaja de volta no tempo para manter Demise na baía até que seu herói escolhido, Link possa destruir o dragão.
Até o momento em que Artur Link chega ao momento em que Zelda entra em seu estado de animação suspensa, Link tinha juntado a Espada Deusa com as chamas de purificação três deusas, transformando-o em uma arma juntada com o poder de banir o próprio mal, chegando a ser conhecido como a Lâmina Ruína do Mal, ou, mais apropriadamente, como a Espada Mestra. Apesar de obter a Triforça e usá-la para destruir os selados, o espírito de Ghirahim em Zelda volta ao passado para reviver Demise de lá. Após a arma absorver o último vestígio restante da Demise ressuscitada, a Espada Mestra é colocada no pedestal mágico do Templo do Tempo dentro de Artur Link antes e Zelda voltarem ao seu tempo. Logo depois, muitos dos residentes da Morada dos Céus de eventualmente voltam para Hyrule. No entanto, em seus momentos finais, Demise havia predito que de sua malícia iria nascer de novo em ambos Zelda e nos descendentes de Artur Link para terem uma vida de sofrimento.
Para selar a porta de entrada para o lugar da Triforça em seu novo esconderijo, que mais tarde se tornaria conhecido como o Reino Sagrado, os antigos sábios, os detentores designados das forças dos elementos do mundo por parte das Deusas, colocou os Medalhões para selar o Templo do Tempo, que foi construído em torno do Pedestal do Tempo e também modificaram a Espada Mestra, com alguma ajuda da espécie Oocca para agir como a chave para o Reino Sagrado. Os Sábios, em seguida, selaram a Grande Parte da Espada Mestra com uma barreira de pedra poderosa conhecida como o Portal do Tempo, que foi então bloqueado por um selo que só poderia ser quebrado por alguém que possui as três jóias mágicas, as Pedras Espirituais, e o poderoso instrumento conhecido como a Ocarina do Tempo e com o conhecimento para tocar a Canção do Tempo. Cada um desses itens foram então dadas as quatro principais espécies de Hyrule.
Como as eraspassaram, as últimas palavras de Demise se tornaram uma profecia, dizendo sobre um evento catastrófico conhecido como o grande cataclismo, em que a Triforce iria ser quebrada e a terra de Hyrule seria lançada nas trevas do mal que destruiu a Triforça. No entanto, esta entidade maligna seria repelida por um grande herói, o Herói do Tempo, que empunharia a Espada Mestra na Véspera do Cataclisma. The Herói do Tempo iria trabalhar com os míticos Sete Sábios para banir a escuridão e voltar a luz da paz para o mundo de Hyrule. Esta lenda seria transmitida através do tempo e tornou-se mito, bem como a profecia, a profecia do Grande Cataclismo e o Herói do Tempo.
Durante muitos séculos após a criação de Hyrule, cada uma das espécies do planeta formou seu próprio governo e viviam em relações relativamente pacíficas. No entanto, o conhecimento do mítico Reino Sagrado da poderosíssima Triforça continuava se espalhando por todo o planeta, acabando por desestabilizá-lo, a ponto de iniciar-se uma guerra. Uma tribo, um grupo de mágicos Gerudos escuros conhecidos como os Intrusos criaram uma arma mortal, a Fusão a Sombra, e tentaram usá-lo para assumir o controle do Reino Sagrado e, por objetivo tomar a Triforça para satisfazerem seus desejos.
Os intrusos de Ganon e sua mágica poderosa negra se tornaram tão fortes que as Deusas Áureas voltaram. Eles ordenaram que os Espíritos de Luz para confiscar a Fusão a Sombra e banir os intrusos a uma terra de perpétuo Crepúsculo. Os Espíritos de Luz obedeceram as suas ordens, e os invasores foram levados para o mundo prisão do Reino do Crepúsculo. Lá, eles gradualmente evoluíram devido à exposição ao Crepúsculo, tornando-se a raça Crepú e, eventualmente, deixando de seu ressentimento com o Mundo da Luz e se tornando mais pacíficos e humildes. O Espelho do Crepúsculo foi deixado como o único portal entre o Reino do Crepúsculo e Hyrule. A Fusão a Sombra foi quebrada em quatro partes, uma das quais foi mantido pelos invasores e seus descendentes. Os outros três estavam escondidos em toda a terra de Hyrule pelos Espíritos da Luz.
A guerra terminou quando o rei de Hyrule unificou o país sob uma única bandeira. A Família Real Hyliana governou toda a terra, com as raças, como os Zoras, os Goronos e jurando fidelidade ao Rei Gerudo. No entanto, Ganondorf, o Rei dos Ladrões Enfeitiçados Gerudos, secretamente conspirou para trair o Rei e obter a Triforça para que ele possa conquistar Hyrule para si próprio. Muito tempo após a primeira aventura de Artur Link, o selo do Reino Sagrado foi enfraquecido e Ganon escapou de sua prisão. Embora os cidadãos de Hyrule oraram para as três deusas douradas para o Herói do Tempo para salvá-los, ele não apareceu e Ganon reassumiu o controle. O povo de Hyrule foi deixado sem escolha a não ser apelar para as Deusas, que inundaram Hyrule em uma tentativa de parar de Ganondorf. A população sobrevivente evacuou para os maiores montes de Hyrule, que se tornou as Ilhas do Grande Mar.
Usando a Espada Mestra, um selo foi então colocado em Castelo de Hyrule, mantendo-o intacto dentro de uma bolha gigante sob o Mar Grande, e mantendo poderes de Ganondorf e seus servos adormecidos. Mantendo Ganondorf dentro de Hyrule, o selo também manteve qualquer outra coisa fora, como Hyrule não pode ser acessada apenas por meio de mergulho sob o Mar Grande. É ao contrário, requer uma entrada especial, por meio de tocar o sino no topo da Torre dos Deuses, ou um portal, ou tendo um fragmento da Triforça.
No final dos eventos da nova aventura de Artur Link, Daphnes Nohansen de Hyrule usa o poder da Triforça para lavar os restos da Hyrule afundada e a vida de Ganondorf com ele, resultando na destruição final de Hyrule. Com seu último suspiro, ele instrui Artur Link e a Princesa Zelda para encontrar novas terras, que não seja a velha Hyrule de idade, mas uma nova terra própria.
Hyrule é na maior parte governada pela Família Real de Hyrule, e na maioria das vezes, Hyrule é governado por um rei. Embora a Princesa Zelda seja a governante do reino de Hyrule, não signifique que ela á a Rainha absoluta. Durante a época da grande imundação, o Rei de Hyrule é Daphnes Nohansen de Hyrule, mais conhecido como o Rei dos Leões Vermelhos.
A economia de Hyrule é variada, embora pareça uma probabilidade de que a econômia Hyrule vêm do comércio. As lojas podem ser encontradas na Vila do Castelo de Hyrule entre outros lugares, onde Artur Link pode comprar uma variedade de bens por um preço. Como a Vila do Castelo de Hyrule é a capital do planeta Hyrule, parece óbvio que o coméricio fique aqui, assim om as principais lojas, como feito por Malo e sua ambição de expandir a sua cadeia de Mercados Malo com baixos preços para as mercadorias, obviamente fazendo a Vila do Castelo uma vila importante. Pequenas empresas independentes, como a Sera Sundries na Vila Ordon podem ser encontradas por toda a Hyrule, porém seus preços podem variar devido ao seu isolamento de outros grandes comércios.
Mini-jogos são outro estímulo econômico curioso, o crédito ganho com eles parece na maior parte pessoal, como os operadores mini-jogo parecem apanes ter ganhos próprios. A Galeria de Tiro, por exemplo, pode ser encontrada na vila, mas depois ele a transfere para a Vila Kakariko sob o novo nome de Galeria de Tiro da Vila Kakariko.
Rúpias é a unidade de moeda na maioria das regiões de Hyrule, bem como outros reinos ao redor. Rúpias lembram um pouco cristais e podem ser encontradas em muitas tonalidades de cores diferentes, cada uma com um valor diferente, embora o valor varia um pouco de região para região. Rúpias podem adquiridas por Artur Link ao longo de suas aventuras, mas apenas as mais valiosas podem ser dificilmente encontradas om a dourada e a prateada.
Há uitos lugares e calabouços secretos em Hyrule que é um planeta muito variado:
VILA DO CASTELO REAL DE HYRULE
A Vila do Castelo Real de Hyrule, também conhecida como a Vila do Mercado do Castelo Real de Hyrule ou simplesmente Mercado, é a maior cidade e a capital do planeta Hyrule, é principal centro financeiro e de atividades do planeta, é aqui no seu centro que está localizado o Castelo de Hyrule, a sede do governo monarca planetário. É geralmente descrita como uma metrópole aonde Hylianos vivem e são envolvidos em negócios e comércio, sendo assim considerada uma das mais animadas cidades em Hyrule. A população é de maioria Élfica, mas Goronos geralmente ocupam as ruas, na esperança de vender seus produtos. A Vila do Castelo Real de Hyrule é o lugar de uma grande variedade de lojas, rede de lojas, galerias, e até mesmo local de mini-jogos de diversão.
Como um meio de alguma proteção, a cidade geralmente é cercada de uma muralha com um formado redondo com um portão principal ou fossos de fuga. Tem sido palco de várias batalhas ao longo da História e principalmente durante a Terceira Guerra Civil Galáctica. A entrada para a Vila do Castelo Real de Hyrule está cercada por um fosso cuja fonte vem do rio Zora, e a única maneira de atravessar é usando uma ponte levadiça, no entanto, monstros vagueiam pelo campo à noite, a ponte só é baixada durante o dia a fim de proteger a capital.
Diretamente dentro dos portões da cidade está à Casa de Guarda, que é um pequeno edifício repleto de frascos. Além disso, na principal área da cidade do castelo. Durante todo o dia e noite, o Vila do Mercado do Castelo Real de Hyrule era o lar de várias lojas e estabelecimentos aonde os Hylianos de todas as partes do planeta vinham para fazer compras e ter algum tipo de entretenimento. Abriga uma grande variedade de lojas, incluindo Bazares, a Loja de Máscaras Felizes e a Loja de Poções, além disso, as empresas que se concentram na área de entretenimento também podem ser encontradas aqui, entres as quais compreendem a Galeria de Tiro ao Alvo e Boliche.
A Loja de Bombchu e a Galeria de Tiro também se encontram aqui. Apesar de todas as lojas mencionadas anteriormente e os compercios estão abertos apenas durante o dia, há também outros locais que estão abertos exclusivamente durante a noite, tais como a oja Bombchu e na Loja Baú do Tesouro. Durante a noite, o mercado torna-se uma cidade tranquila e calma já que a maioria dos cidadãos já partiram até agora, além disso, matilhas de cães percorrem toda a cidade agora vazia, e eles seguemo Artur Link, se ele chega perto o suficiente para uma dele. A cidade também serve como o local do Templo do Tempo, uma grande estrutura que funciona como local de repouso da Espada Mestra. O Templo do Tempo está localizado no nordeste Vila do Castelo Real de Hyrule em uma área mais isolada, longe de toda a agitada e ruídos que circundam o Mercado.
No entanto, quando Artur Link retorna sete anos depois, após recuperar a Espada Mestra de seu pedestal, ele fica chocado ao encontrar a cidade completamente em ruínas, como resultado da invasão de Ganondorf. A maioria de seus cidadãos conseguiram fugir para a Vila Kakariko, deixando a cidade ultrapassado por hordas de ReZumbis. Devido a isso, a ligação não pode mais entrar em qualquer dos locais anteriormente habitados do mercado. Diretamente fora da cidade, a ponte levadiça foi destruída por Ganondorf, permitindo que a cidade possa ser acessada por Artur durante o dia, assim como a noite. No entanto, devido a isso, os monstros fora da cidade conseguem atravessar a passagem da ponte e ganhar acesso à cidade também.
Depois de obter todas as três Pedras Espirituais e recuperar a Ocarina do Tempo do fosso perto da entrada Vila do Castelo Real de Hyrule, Artur Link pode ir para o beco para testemunhar uma das cenas mais comumente perdidas no jogo. Haverá um soldado morrendo na zona leste do beco onde, se o jovem herói fala com ele, ele vai dizer a ligação sobre a traição de Ganondorf com o Rei, assim como a fuga da Princesa Zelda do castelo. Ele então pede Artur Link para ir ao Templo do Tempo e, pouco depois, o soldado faz o seu último suspiro e morre. Se Link tenta falar com ele novamente, Navi vai falar que ele não está se movendo mais. A cidade contém casas populares, uma loja, uma biblioteca, um centro de estudos, uma padaria, um café, uma estalagem, um Posto de Correios, uma Loja de Poções, e vários mini-jogos.
O prefeito da cidade de Hyrule é chamado de Hagen. A maioria dos habitantes da cidade são mais do que felizes quando juntar os Kinstones com Artur Link, alguns deles sendo Marechall (Um velho Humano diz sobre a lenda Picori durante o Festival Picori, encontrado mais tarde na frente da residência do prefeito), Keeley (Uma Humana loira encontrada tanto na em frente da Tenda de Brocco), Anton (Um Homem om cabelos loiros com uma equipe sempre perto da Loja de Borlov) e Sheila (Uma velha Humana loira encontrada na frente da Loja de Simunlacros de Simão na entrada.
A Vila do Castelo Real de Hyrule também é dividida em quatro seções: A Estrada Oeste, Estrada Leste, Estrada Sul, e a Praça Central, que conecta a todos as outras três subseções. A entrada para o Castelo de Hyrule está localizada ao norte do centro da cidade onde Artur Link deve passar por dois conjuntos de portas duplas para chegar à entrada do castelo. Todas as seções da Vila do Castelo Real, com exceção da Praça Central, são ligadas para um caminho em forma de cruz como um sinal de adição com uma fonte de água doce no centro. Dois becos conectar as longitudes (Leste e oeste) com a parte sul da cidade, que podem ser usados para evitar andar pela praça central.
CASA DE GUARDAS
A Casa de Guardas era um local no planeta Hyrule. A casa é relativamente pequena, e está localizada próxima ao portão principal de entrada para a Vila do Castelo Real de Hyrule. Fica aberta 24 horas por dia e seu único habitante é um Soldado entediado que inclusive incentiva Artur Link a destruir os vasos em seu interior. A Casa, durante a idade de Artur criança, é cheia de panelas variadas, cinco caixas, e uma Crâniotula Durada. Quebrar os vasos é uma forma útil para se conseguir Rúpias quando Link precisa comprar alguma coisa importante ou quer jogar um dos mini-jogos na Vila do Castelo Real de Hyrule.
LOJA DE BAOMBACHUS
A Loja de Bombachus era uma loja localizada no Beco da Vila do Castelo Real de Hyrule que foi visitada por Artur Link Samara Logan quando este ainda era uma criança. Era especializada na venda de Bombachus em diferentes quantidades e preços, mas que era aberto apenas à noite. Todos os Bombachus no lado esquerdo vinham em quantidades de 10, enquanto que os da direita continham 20 Bombachus. Uma vez que Artur Link tenha comprado todo o estoque de Bombachu, a loja não iria reabastecer a sua mercadoria e o jovem herói teria que comprar as bombas especiais do Comerciante do Tapete Voador localizado no Deserto do Mistério.
Quando Artur viaja para o futuro, a Casa transforma-se em uma Loja Poe da Coletora de Poes. Na infância de Link, o Soldado da Casa da Guardas diz que ele tem interesse em Poes e que o conhecimento que ele tem delas pode ser útil algum dia, o que pode ser que ele seja realmente a Coletora de Poes encontrada na Loja Poe.
CAMPO DE HYRULE
O Campo de Hyrule é uma grande área e arredondada que funciona o "Centro" ou cruzamento do planeta Hyrule. Todas as outras áreas do planeta se ligam a esta região. Um campo gramado com colinas e cercas pequenas, há pouca atividade. Localizado no centro do Campo de Hyrule está o Rancho Lon-Lon, e todas as outras áreas habitavéis em seus arredores. Na parte norte do Campo está a Vila do Castelo Real de Hyrule, o principal centro de atividade de Hyrule, que também serve como local do Castelo Real de Hyrule. Na area noroeste vai para Vila Kakariko, uma vila lotada de comércio e casas, e no norte da aldeia está a Montanha da Morte. O Rio Zora e, finalmente, o Domínio Zora ficam a leste, enquanto a Floresta Perdida fica no sudeste. Diretamente a oeste da Floresta Perdida está o Lago Hyliano, um lago profundo e puro que é o local do Templo da Água. Por último, o Vale Gerudo está localizado a oeste, do outro lado do vale onde fica a quadrilha de ladrãs que estabeleceram seu esconderijo.
Todo o fluxo de água em Hyrule tem uma fonte direta de águas da Fonte dos Zora, localizada no nordeste. Esta água flui através do Rio Zora e atravesssa a Vila do Castelo de Hyrule, continuando seu caminho passando pelas enconstas do Vale Gerudo e, eventualmente, chegando ao seu destino final: Lago Hyliano. Quando Artur Link é uma criança, a noite o Campo fica lotado de CriançasStal que saem da terra e atacam o jovem herói. Coqueiros Robôs, também podem ser encontrados nos cantos norte e sul do campo, e irão atacar qualquer um que chegue muito perto de seu território durante o dia, no entanto, se Artur Link Samara Logan ataca os Coqueiros Robôs durante a noite, eles vão enviar os pequenos Larvas Coqueiros para perseguir o jovem herói. Uma vez que Artur Link Samara Logan fica adulto, recuperando a Espada Mestra de seu pedestal, as CriançasStal e os Coqueiros Robôs vão desaparecer, ao invés disso, Grandes Poes, bem como Poes comuns vão percorrer o Campo, embora elas só aparecem em determinados pontos.
O Campo de Hyrule também é dividido em duas partes no mapa: Norte e Sul do Campo de Hyrule, com a Vila do Castelo Real de Hyrule entre as duas localidades. Os locais que ligam as duas partes ao Castelo de Hyrule são a Vila do Castelo de Hyrule. O sul dos Campos de Hyrule é onde fica a casa de Artur Link em Hyrule e poucas casas, a maioria deles sendo de Octoroks. Tingle também aparece no Sul do campo de Hyrule, de pé em cima de um pequena troco de árvore ao leste da Casa de Artur Link. No centro do campo onde as quatro árvores formar um quadrado, Artur Link deve fazer um cruzamento Kinpedra com cada um dos cinco irmãos Tingle. Se ele fizer isso, abrirá cada árvore onde Artur Link vai encontrar os dois tesouros e interruptores. Há também um toco de árvore onde Artur Link pode correr e transformar-se no tamanho Minishi. Devido ao seu imenso tamanho, é mais fácil para atravessar o campo com a ajuda de Epona. Ele cem anos mais tarde tem três províncias Lanayru, Eldin, e Faron.
Vários eventos importantes da hist[oria ocorrem aqui no Campo. Depois de Colin ser raptada pelo Rei Bulblin, Artur Link segue-o para a parte leste do Campo de Hyrule, onde o jovem herói derrota o Rei Bulblin na Ponte de Eldin. Artur Link deve novamente viajar pelo Campo de Hyrule com Telma, Ilia e o Príncipe Rális está montando em uma caravana em seu caminho da Vila Kakariko para a Cidade de Castelo, enquanto o jovem herói defende caravana de Telma de ataques inimigos durante o passeio. O último evento é as duas últimas lutas contra Ganondorf que ocorrem nos Campos de Hyrule.
FLORESTA PERDIDA
A Floresta Perdida é uma grande área florestal no planeta Hyrule. É formada por um labirinto de árvores grandes como um grande quebra-cabeça. Muitos locais notáveis ​​podem ser encontrados aqui. O Bosque Sagrado da Floresta o "Lugar secreto" de Saria e o Templo da Floresta, são um exemplo deles. É lotada de animais como coelhos e raposas. Quando Artur Link entra pela primeira vez na Floresta Perdida, está coberta por um espesso nevoeiro que torna difícil de navegar por ela. No entanto, uma vez que o jovem herói recupera a Espada Mestra e adquire as Três Pedras Espirituais, a névoa vai desaparecer. Um esconderijo secreto de uma gangue de ladrões está localizado na porção oriental da floresta, outros ladrões correr pela floresta, batendo em Artur Link Samara Logan tentando roubar suas Rúpias. Um Cogumelo Mágico importado de Olrox também pode ser encontrado aqui. È um dos ingredientes do Pó Mágico. A Floresta Perdida é também o local da Grande Árvore Deku e a origem dos Dekus é aqui. Floresta Perdida é o local onde Moblinos, assim como Arbustos Deku, e Negociantes Deku, e o local onde são encontrados a morada dos Deus na floresta, a Comunidade Deku. Escondida dentro da Floresta Perdida está o Palco da Floresta, onde Artur Link pode ser recompensado mostrando máscaras específicas na frente dos Arbustos Deku. Diz-se que aqueles que se perdem na floresta vai se tornar CriançasCrânios. As CriançasCrânios que habitam a floresta podem ser as crianças que estavam perdidas também.
BOSQUE SAGRADO DA FLORESTA
O Bosque Sagrado da Floresta é um local no planeta Hyrule. É a área mais sagrada da Floresta Perdida, o Bosque Sagrado da Floresta é dividido em duas áreas: uma área de labirinto no sul e a entrada do Templo da Floresta para no norte. Ele pode ser encontrado na região noroeste da Floresta Perdida, no entanto, sua entrada está bloqueada por um grande portão que só pode ser aberto após derrotar um Wolfo que protege o local. De acordo com Saria, qualquer um pode falar com os espíritos da floresta apenas tocando a Ocarina no Bosque.
Assim como o resto da Floresta está coberto de mistério, assim é o Bosque Sagrado da Floresta. Poucas pessoas conhecem o caminho para o centro do Bosque. No entanto, é o refúgio favorito de Saria, e ela vai para o Bosque para ficar sozinha sempre. Durante um tempo, alguém familiarizado tocando a canção de Saria pode achar mais fácil encontrar o Bosque e seu caminho sempre seguindo o som de sua Ocarina.
Quando Artur Link Samara Logan entra no Bosque como uma criança, está lotado com uma alta população de Arbustos Malvados. Aqui, ele visita Saria, que está sentado em um tronco de árvore logo abaixo da entrada para o Templo da Floresta. Ela confessa a Artur Link que ela sente que o Bosque Sagrado da Floresta será um lugar importante para os dois em algum momento no futuro, e ensina a Artur Link a "Canção de Saria".
Depois de se tornar um adulto, empunhando a Espada Mestra de seu pedestal, Artur Link retorna ao Bosque Sagrado da Floresta, a fim de entrar no Templo da Floresta e despertar Saria como a Sábia da Floresta. No entanto, algum tempo durante os sete anos em que Artur Link ficou acormedido, os Arbustos Malvados foram expulsos, e foram substituído pelos Moblinos, sentinelas gigantes do exército de Ganondorf. No final do labirinto está um Grande Moblino bloqueando o estreito caminho que liga o labirinto com o Bosque Sagrada, que facilmente Artur Link derrota e, assim, o acesso ao lado de fora da entrada do Templo da Floresta. Infelizmente, ele descobre que Saria está longe de ser encontrada. Ao invéz disso, Sheik (Zelda) aparece e ensina ao jovem herói o "Minueto da Floresta" para permitir o transporte de Link de volta para o Bosque qualquer momento em que ele queira, tocando a Ocarina do Tempo.
CEMITÉRIO HYRULIANO
O Cemitério Hyruliano é um cemitério e está localizado na área norte de Hyrule, nos pés da Montanha da Monte. Antes de derrotar Agahnim, os túmulos são patrulhadps por Fantomtropas, e quando Artur Link empurra alguns dos túmulos, Poes aparecem dos ossos dos mortos. Mais tarde, depois da derrota de Agahnim, Poes livremente a vontade assombram o cemitério, possivelmente como conseqüência da passagem para o Reino Sagrado se abrindo lentamente. Um buraco pode ser encontrado sob o túmulo mais ao oeste que leva a uma passagem secreta. Uma sepultura solitária rodeado por pedras que Artur Link não pode mover-se sem as Luvas de Titãs esconde um túmulo secreto que contém a Capa Mágica. Link não pode empurrar este túmulo aberto por meios normais, e deve usar as Botas de Pégasus. Mais trade aqui, Aqui Artur Link encontra Dampé, que permite que ele vá para a cripta real do Rei Gustavo. As sepultuas são mencionadas reservadas para um "Povo da montanha", que são possivelmente os Goronos.
MONTANHA DA MORTE
A Montanha da Morte é uma enorme montanha com um vulcão localizada no norte do planeta Hyrule. A cordilheira é geralmente o lar de alguns dos inimigos mais fortes no jogo, como os Lynelos. Ocasionalmente pedras enormes também cairão das colinas e a montanha também têm alguns riachos e lagoas que abrigam Zoras. É composta de uma dúzia de túneis diferentes lotada de criaturas dentro, muitos dos quais levam a becos sem saída se caminhos errados são tomados. Alguns túneis também têm poços de lava, geralmente com uma ponte suspensa sobre elas. É o local da Torre de Hera e da Rocha Espetaculosa.
A Montanha da Morte é o lar dos Goronos, uma raça pacífica de humanóides que comem pedras e são excepcionalmente bons forjamento e modelamento de metais, e, entre eles, está o Grande Gorono que vive na própria montanha. Ela só pode ser acessada através de um portão na Vila Kakariko, mas qualquer pessoa que pretenda viajar até a Montanha da Morte deve ter a permissão real. Diz-se que o estado da montanha é refletida pelas nuvens que cercam o pico: Se parece normal, a Montanha da Morte está em paz e não há risco de erupção.
Para alcançar a parte superior da Montanha da Morte e a Cidade Gorona, Artur Link tem de caminhar através da Trilha da Montanha da Morte, o que prova ser um desafio, devido à sua abundância de Tektites e pedras que deslizam. A Trilha da Montanha da Morte morte leva Artur Link para todos os locais importantes da Montanha da Morte. É o local da Terra de Hera, onde o jovem Artur enfrenta o gigante Rei Dodongo, e eventualmente, receber o Rúbi Gorono no processo. Ao escalar até a trilha, o jovem herói pode chegar à Cidade Gorona. A Cratera da Montanha da Morte, a parte interna do vulcão da Montanha da Morte é a localização do Templo do Fogo, que pode ser acessado, quer através da Cidade Gorona ou subindo a montanha através da Trilha da Montanha da Morte.
No topo da montanha trilha está uma Fonte da Grande Fada, onde a Grande Fada do Poder que vive dentro concederá e aumentará o medidor de magia de Artur Link. Outra Fonte da Grande Fada é encontrada no interior da cratera, dá mais poderes a Artur Link. A Montanha da Morte é um vulcão ativo. Toda vez que o jovem herói se aproxima da parte norte da montanha em uma tentativa de escalá-la até a cratera, o vulcão se ativa. Como tal, Link deve equipar-se com um escudo apropriado a fim escalá-la com segurança. O Grande Gorono reside atrás da entrada da cratera, embora já esteja sempre aqui, Artur Link não pode vê-lo até ele se aproximar dele. Kaepora Gaebora também podem ser encontrada no ponto mais alto da trilha, perto da entrada Fonte da Grande Fada.
Após Artur Link retirar a Espada Mestra de seu pedestal, Ganondorf revive o antigo Dragão e Koopa Volvagia e colooca problemas nas profundezas da cratera, fazendo com que as nuvens brancas da Montanha da Morte de tornem vermelhas, fazendo-a quase entrar em erupção. Link então derrota Volvagia no topo da Montanha da Morte, que retorna ao normal e o vulcão para de entrar em erupção, permitindo que o jovem herói escale a montanha com segurança. Artur Link recebe uma grande chave da Grande Fada. A chave recebida depende de quantas Rúpias foram coletadas. A Montanha da Morte também consiste de três etapas: As Colinas da Montanha da Morte, O Caminho da Montanha e a Torre de Chamas.
A Montanha da Morte depois de cem anos fica na província de Eldin. Um marco em Hyrule visível de vários locais. As trilhas de Montanha da Morte são apenas passável com a ajuda de outros Goronos, sendo este é o único caminho para chegar ao topo da montanha. A Montanha da Morte tem uma temperatura muito elevada junto com uma pequena loja gerida por um Gorono. A Montanha da Morte entra em erupção até que Fyrus é derrotado. Artur Link mais tarde usa uma grande rocha vulcânica das erupções para descongelar o congelado Domínio Zora. A Montanha da Morte é um grande sistema complexo mineiro conhecido como as Minas Goronas, que é preenchida até a borda com vapor e lava. Link não pode ir até essa trilha, até que tenha adquirido as Botas de Ferro, porque há um guarda Gorono que não vai deixá-lo passar.
CIDADE GORONA
A Cidade Gorona é o lar dos Goronos no planeta Hyrule. Ela está localizada no meio caminho da Trilha da Montanha da Morte, e é também onde o Chefe Gorono, Darúnia, mora. A Cidade Gorona é a principal porta de entrada para a Cratera da Montanha da Morte e, finalmente, o Templo do Fogo. Pinturas dos próprios Goronos, assim como outras formas abstratas podem ser vistas ao redor das muralhas da cidade. A estrutura é composta por quatro pisos, com a entrada sendo no piso superior. O piso inferior tem os dois locais mais importantes da Cidade Gorona: a Loja Gorona e a câmara de Darúnia. Dentro da câmara Darúnia, há um monumento de pedra que bloqueia a entrada para a Cratera da Montanha da Morte que Artur Link apenas consegue passar uma vez que ele se torne em adulto.
Também no piso inferior está um gigante vaso, que gira, mas que funciona uma vez que todas as tochas a o redor da cidade são ascendiada. Localizada no centro da cidade existe uma plataforma suspensa por cordas, onde a Pedra Espiritual do Fogo, também conhecido como Rúbi Gorono, foi uma vez exibido e que usam para iluminar a cidade por Darúnia foi levado embora. Quando o jovem Artur Link chega a Cidade Gorona, ele descobre que os Goronos estão em uma situação dramática: A sua fonte de alimento, o moinho da Torre de Hera, parou de funcionar a dias, e isso está colocando em risco o modo de vida dos Goronos. Seu líder se trancou em sua sala e não permite a entrada qde quem não está familiarizado com a Família Real de Hyrule. Uma vez que Artur mostre sua ligação com a Família Real, a porta da sala de Darúnia se abre, permitindo Artur de falar com o Chefe Gorono. Darúnia, embora relutante no início, concorda em deixar que Link o ajude, destruindo as Dodongos na Torre de Hera. Após Artur Link derrotar o Rei Dodongo e limpar a torre infestada, Darúnia concede ao jovem herói o Rúbi Gorono e lhe concede o título de irmão jurado.
Sete anos mais tarde, após Artur Link recuperar a Espada Mestra, ele retorna para Cidade Gorona para descobrir que todos os seus cidadãos se foram. Ele percebe um solitário Gorono rolando no terceiro andar, e, depois com muita dificuldade, Artur Link consegue pará-lo usando uma bomba. O Gorono acaba por ser o filho de Darúnia, que informa ao jovem herói sobre o renascimento do antigo Dragão e Koopa conhecido como Volvagia. Devido a isso, Darúnia saiu para ir ao Templo do Fogo para tentar derrotar o dragão sozinho, no entanto, enquanto ele estava desaparecido, todos os Goronos foram levados por Ganondorf como prisioneiros para o templo, a fim de servirem de alimento para Volvagia como um aviso para aqueles que se opõe a ele. O filho de Darúnia informa ao Herói do Tempo que Darúnia se dirigiu ao Templo do Fogo, na tentativa de salvar todos, mas ele implora por a ajuda de Artur Link para ir e ajudar o Chefe Gorono. Para isso, o filho de Darúnia concede-lhe uma túnica resistente ao calor conhecida como a Túnica Gorona, que ajuda Artur Link a permanecer no intenso calor da Cratera da Montanha da Morte e no Templo de Fogo por longos períodos de tempo. Uma vez que Artur Link resgata todos os Goronos do Templo do Fogo, eles vão voltar para sua cidade e agradecem Artur por salvá-los.
CRATERA DA MONTANHA DA MORTE
A Cratera da Montanha da Morte é o centro vulcânico da Montanha da Morte localizada no planeta Hyrule. Ela pode ser acessada subindo no pico da Montanha da Morte ou através de uma passagem antiga feita pelos Goronos que leva a sala do Chefe na Cidade Gorona. A cratera é o local do Templo do Fogo e o lar para o antigo Dragão Koopa Gigante Volvagia.
O calor produzido pela cratera é muito alto e requer a o uso da Túnica Gorona. Após Artur Link Samara Logan receber a Túnica Gorona do filho de Darúnia e entrar na Cratera da Montanha da Morte pela primeira vez, Sheika aparece na frente dele e ensina a Artur o Bolero do Fogo, que o permite magicamente transportar imediatamente de volta para a cratera, em certo momento. O Bolero de Fogo é necessário para acessar a parte do meio da cratera quando Link ainda é uma criança.
A Grande Fada da Sabedoria também reside em Fonte da Grande Fada sobre a metade ocidental da área vulcânica, mas sua entrada está bloqueada por pedras gigantes que só podem ser removidas com o Martelo Mágico. Uma vez que Artur tenha entrado nesta fonte, ele encontra a Grande Fada em seu interior que duplica seu Medidor de Magia.
LAGO HYLIANO
O Lago Hyliano é uma grande lagoa localizada no planeta Hyrule, está a sudeste e tem uma rede de pequenas cavernas que saem dele. O lago está cheio de Zoras que irão atacar Artur Link Samara Logan quando o vêem. No centro do lago está uma ilha com um Poço da Felicidade que é habitado por Vênus, a Rainha das Fadas, que irá atualizar a capacidade de Artur Link de carregar bombas ou cargas de Blaster em troca de Rúpias. Além disso, o item Bastão de Gelo é encontrado em uma caverna ao nordeste do lago, asssim como a Zingo Dourada, um inseto engarrafado que pode ser liberada para atacar inimigos. O próprio lago é alimentado a partir do Rio Zora, que por sua vez, flui a partir da Montanha de Morte.
O local também é o local do afundado Templo da Água, que é usado pelos Zoras para adorar os espíritos da água. O lago é formado por várias ilhas, com a maior delas contendo uma árvore. Aqui também está o local de transporte para vir tocando a Serenata da Água. Ele é ligado ao ao Campo de Hyrule. Toda a água do lago vem da Fonte Zora, passando pelo Rio dos Zora, e pelo Vale Gerudo, e, eventualmente, desbotando no Lago Hyliano. Como tal, é possível chegar ao lago nadando no rio do Vale Gerudo. Também na margem do Lago Hyliano existem dois espantalhos chamados de Pierre e Bonooru, o último dos quais ajuda Artur Link Samara Logan a obter a Canção do Espantalho. Outros locais notáveis do Lago Hylia incluem o Laboratório do Lago, onde vários experimentos são realizados para descobrir os mistérios do lago, e o Lago de Pescar, onde Artur Link pode pescar por tempo ilimitado por apenas 20 Rúpias.
Primeiro, quando ele vista a Princesa Ruto, onde ele encontra a Carta de Ruto que está dentro de uma garrafa no fundo do lago. Mais tarde, depois que o jovem herói se transforma em um adulto, retirando a Espada Mestra de seu pedestal, Artur Link retorna para encontrar o lago de suas águas ricas quase drenado. Ele descobre que o lago foi esvaziado como conseqüência da maldição de Morfa de Keyte. E com alguma ajuda da Princesa Ruto, Artur Link vai para o fundo do Lago Hyliano usando as Botas de Ferro para chegar ao Templo da Água e derrotar Morfa de Keyte. Uma vez que Ruto desperta como a Sábia de água, o lago está cheio de água novamente, voltando ao seu estado normal. Além disso, Artur Link Samara Logan pode ir em uma tabuleta de pedra acima da entrada do Templo da Água e atirar para o sol quando está se pondo para obter as Rajadas de Fogo que aparecem na pequena ilha solitária.
Cem anos depois o Lago Hyliano faz parte da Província de Lanayru. O lago é o local da Primavera Espirtual de Lanayru, o Canhão dos Guardas Fyer, e do Vôo de Falbi por Fowl. Zoras patrulham o Templo da Água. Apesar disso, muitos cidadãos de Hyrule vem para o Lago Hyliano para enviar orações para Lanayru. Quando Link novamente chega ao Lago Hyliano está coberto em Crepúsculo e tem sido quase sempre esgotado devido ao Domínio Zora estar congelado, que faz a água parar de escoar até o lago. Uma vez que Artur Link Samara Logan descongela o Domínio Zora, o fluxo de água volta e enche o lago, permitindo que o jovem herói visite Lanayru a Primavera Espirtual de Lanayru e obtenha a Nave da Luz para recolher as Lágrimas da Luz da Província Lanayru. Coletando 15 Lágrimas de Luz fará o último Crepú Sombrio aparecer no meio do lago, que na verdade é um monstro gigante conhecido como Crepú Flutuante. A derrota de Crepú Flutuante permite a Artur Link Samara Logan de coletar a última Lágrima de Luz, retornando assim a luz para a província.
VALE GERUDO
Localizado no canto noroeste do planeta Hyrule, o Vale Gerudo é um quente vale desertificado. Ele leva a Fortaleza Gerudo, local da raça guerreira fêmea das Gerudas. Muito além fica o Deserto do Mistério, um deserto inóspito e implacável onde ficam os Fundamentos do Árbitro. O Rio Zora passa através do fundo do vale, cujo fluxo de água conseqüêntemente leva ao Lago Hyliano.
Durante as aventuras de Artur Link Samara Logan crinça, o caminho para Fortaleza Gerudo está bloqueado por Guardas Gerudas, tornando-se impossível chegar ao outro lado do vale. Uma vez que o jovem herói recupera a Espada Mestra de seu pedestal, a ponte sobre o abismo é destruída pelas Gerudas, forçando Artur Link a usar o Disparador de Ganchos ou Epona para atravessar. Também haverá uma tenda montada próxima a entrada para a Fortaleza Geruda, que é o local dos Carpeinteiros que ajudaram a construir até Vila Kakariko. No entanto, todos os carpinteiros, exceto seu chefe deixaram a tenda, na esperança de se juntar as Gerudas e tornam-se ladrões. Quando Artur Link viaja para a fortaleza, ele descobre que todos os quatro carpinteiros foram presos pelas Gerudas, e uma vez que ele liberta todos eles, os carpinteiros voltam ao seu antigo emprego para reparar a ponte.
Dentro da barraca dos carpinteiros está o Corredor que, após a ponte estar reparada, desafia o Herói do Tempo para uma corrida até a ponte que os leva para a Floresta Perdida. A água abaixo do vale em que Rio Zora flui está cheia de Octoroks bem como pedras gigntes rolando. Artur Link pode dar um mergulho de cima da ponte chegar na porção de terra mais alta do rio, que tem uma pequena plataforma com um pedaço de terra fértil onde Artur Link pode plantar um Feijão Mágico.
FORTALEZA GERUDO
A Fortaleza Gerudo é uma localização na extremidade do Vale Gerudo e é uma espécie de porta de entrada para o Deserto do Mistério. Ele serve como esconderijo para uma espécie de quase-Humanos fêmea conhecidas como as Gerudos que guardam toda a fortaleza fortemente. Como tal, todos os invasores são imediatamente capturados e presos em uma alta cela acima do complexo.
A Fortaleza Gerudo é uma estrutura confusa e sofisticada, com um interior de labirinto e salas, que levam a várias partes do exterior da fortaleza. Tanto no exterior como do interior, há várias Guardas Gerudos armadas que estão em constante patrulha; dentro, elas são reforçadas ainda por guerreiros armados com duas cimitarras-de-luz Gerudo que desfiam qualquer intruso, e os mata ou os joga em uma cela.
Quando Artur Link Samara Logan vai até a fortaleza, ele é jogado em uma cela depois de ser encontrado, no entanto, ele consegue escapar usando seu Disparador de Gancho em uma janela aberta. A única maneira de contornar o complexo é atirar um dardo paralisante ou usar armas de choque nas patrulheiras Gerudo, para paralisá-las instantaneamente. Isso permite que Artur explore livremente a fortaleza, embora ele ainda teria que usar suas habilidades de dissimulação para conseguir escapar sem ser pego e voltar para a cela de novo.
O objetivo de Artur Link na Fortaleza Gerudo é resgatar os quatro trabalhadores capturados que estão sendo mantidos em prisões espalhadas por toda a estrutura. Toda vez que o jovem herói encontra um carpinteiro dentro de uma cela, ele deve falar com o prisioneiro que, depois de explicar sua situação, fará com que para uma Guerreira Gerudo apareça por trás dele. Artur Link deve derrotá-la sem receber muito dano, caso contrário, Artur vai ser jogado de volta no interior da cela. Se Link com derrota a Guerreira Gerudo, ela vai fugir e deixar para trás uma pequena chave que abrirá a cela do trabalhador. Uma vez que todos os quatro trabalhadores foram libertados, Nabooru que está no comando da fortaleza, vai elogiar Link por suas habilidades e lhe dar o Cartão da Associação das Gerudos, permitindo-lhe livre acesso por toda a fortaleza.
Agora que o Artur Link é um membro honorário da raça Gerudo, está garantida a sua entrada para o Centro de Treinamento Gerudo, bem como uma permissão para participar do Campo de Tiro com o Blaster e a sua montaria, além disso, os portões para o Deserto do Mistério vão se abrir, que eventualmente o leva ao para o Templo dos Espíritos. Em vários lugares dentro da fortaleza há crânios do que parece ser uma combinação de pássaros e outras criaturas. Não se sabe se estes são ídolos pagãos ou algum tipo de troféus de caça.
DESERTO DO MISTÉRIO
O Deserto do Mistério, ou Deserto Gerudo (Como chamado pelas habitantes nativas do deserto), é um imenso deserto entre a Fortaleza Gerudo e o Templo dos Espíritos no canto sudoeste do planeta Hyrule, longe das terras habitáveis. É extremamente difícil de navegar, com a falta de sinalização e constantes tempestades de areia, também é dito ser assombrado. Devido a isso, a entrada para o Deserto do Mistério permanece fechado até que o Artur Link Samara Logan mostra o seu Cartão de Membro Gerudo para a Guarda Geruda próxima. No entanto, antes de abrir o portão para o jovem herói, a guarda menciona a Artur Link Samara Logan que ele não vai poder chegar ao Colosso do Deserto, a menos que ele passe um conjunto de dois desafios: O rio de areia e o Guia Fantasma.
No primeiro desafio, conhecido como o Rio da Areia, consiste em atravessar o rio grande de areia movediça que corta o deserto. Para que Artur Link passe sobre ele, ele vai precisar da ajuda tanto das Botas Flutuantes ou o Disparador de Ganchos. Equipar as Botas Flutuantes permite que ao jovem herói flutue sobre o Rio de Areia, de igual modo, ele pode também atravessar o vale de areia movediça, usando o Disparador de Gancho para se agarrar a uma das caixas do outro lado do rio. Uma vez que Link atravese o rio com êxito, ele deve seguir a série as bandeiras que foram colocadas ao longo do deserto. Ao seguir os postos de bandeira. Artur Link Samara Logan irá encontrar uma placa sobre uma loja. Ele pode seguir a direção em que a placa está apontando para encontrar um comerciante que fica sobre um tapete voador pronto para vender Bombachus a Artur Link por 200 Rúpias. É necessário usar as Botas Flutuantes para chegar ao comerciante desde que o tapete voador fica longe. No final das bandeiras fica um monumento de pedra que abriga o segundo desafio: o Guia Fantasma.
Uma vez que Artur Link suba na estrutura de pedra, haverá uma pequena placa mencionando que ele deveria usar o "Olho da Verdade" será levado para o Templo dos Espíritos pelo "Fantasma sem ser convidado". Aqui, Artur Link Samara Logan deve colocar as Lentes da Verdade para ver um Poe conhecido como o Guia Fantasma quem será o seu guia para o caminho até o Colosso do Deserto. No entanto, o Guia Fantasma não levará o jovem herói em seu caminho de volta para Fortaleza Geruda. Artur Link Samara Logan tem que seguir o guia de perto. Enquanto segue a Poe, vários Leevers irão aparecer em uma tentativa de distrair Artur Link de seguir o caminho do Fantasma. Isso levará Artur Link Samara Logan para o Colosso do Deserto, um vasto deserto e isolado que é o local do Templo dos Espíritos. O Deserto do Mistério é uma área aberta cheia de cactos. As características únicas outras são alguns poucos penhascos e cavernas, uma que é a casa de Aginah. A área está repleta de Urubus e Homens de Areia, como também de Leevers, assim como bombas que explodem se se aproximar muito, tornando-se um pouco de um incômodo para atravessar. Em um penhasco alargado é onde Artur Link Samara Logan pode obter o Medalhão Bombos.
COLOSSO DO DESERTO
O Colosso do Deserto é um local no planeta Hyrule. Também é o nome de uma estátua dentro do Templo dos Espirítos. A fim de entrar ao enorme deserto, Artur Link deve primeiro atravessar os dois desafios no Deserto do Mistério. O primeiro teste é o Rio de Areia, ou seja, Artur Link Samara Logan deve usar as Botas Flutuantes ou o Disparador de Gancho com segurança para atravessar o rio de areia movediça. Depois de atravessar o rio, o jovem herói deve então seguir várias bandeiras para chegar a uma estrutura de pedra que leva ao segundo teste: O Guia Fantasma usando as Lentes da Verdade, estando em cima da rocha revelará um Poe que irá guiar Artur Link para o próprio Colosso do Deserto.
O Colosso do Deserto é vasto, isolado situado na mais distante do Deserto do Mistério, longe dos limites habitáveis de Hyrule mesmo da Fortaleza Geruda, a mais próxima civilização da região. Ele só pode ser acessado por aqueles que possuem o "Olho da verdade". O Colosso do Deserto, é o nome para este deserto isolado, mas também é o nome da escultura de pedra de uma "Deusa" feminina sobre a face da Templo dos Espíritos.
A característica mais importante do deserto é o gigante monumento conhecido tanto como o Colosso do Deserto e como a Deusa da Areia. Localizado dentro da Deusa da Areia está o Templo dos Espíritos, que serve como o local de Nabooru, a líder das Gerudas e Segundo-em-Comando de Ganondorf. A enorme estátua é uma escultura enorme com rosto do Templo dos Espíritos e acredita ter sido feita pelas Gerudas para representar a sua Deusa da Areia. Antes de Ganondorf ganhou a entrada para o Reino Sagrado e tomar a Triforça do Poder, esta antiga fortaleza era o esconderijo secreto para ele e seus seguidores. Durante o seu reinado de sete anos como governador de Hyrule, o antigo edifício tornou-se a base de operações para suas mães adotivas, conhecidos coletivamente como Gêmeas Fenticeiras.
Quando Artur Link entra no Templo dos Espíritos localizado no interior da Deusa da Areia, ele não pode ir mais longe do que a primeira câmara uma vez que tanto as entradas oeste quanto a leste estão intransitáveis. Sheik (Zelda, na verdade) aparece diante dele, como o jovem herói sai do templo e ensina a ele a Réquiem dos Espíritos, a melodia necessária para acessar o Colossus do Deserto como uma criança e entrar com sucesso na primeira metade do Templo dos Espíritos.
O Colosso deserto é o lar de um oásis localizado a oeste do Templo dos Espíritos. Na primeira ve que Artur Link o visita, o oásis está seco, mas rapidamente se enche após Artur Link Samara Logan tocar a Canção das Tempestades em uma plataforma pequena de pedra nas proximidades. Fadas também vão nascer no oásis cheio, servindo como uma fonte de uma fada da sortes onde Artur Link pode voltar para curar seus ferimentos a qualquer momento.
No lado oposto do oásis existe a fada da Grande Fonte, no entanto, sua entrada está bloqueada por uma parede rachada. Artur Link pode revelar a fonte, simplesmente explodindo a parede; dentro a Grande Fada dará a Artur Link o Amor de Nayru, uma barreira mágica, inexpugnável que pode ser ativada quando Link estiver em apuros, na batalha, ou em alguma situação perigosa.
CAVERNA DE GELO
A Caverna de Gelo é um pequeno calabouço localizado no planeta Hyrule. Esta caverna funciona como um prelúdio para entrar no Templo da Água e é onde fica as Botas de Ferro.
É uma caverna congelada por trás da Fonte Zora, apesar de que não é sua condição original até mais tarde, depois de acordar sete anos depois, Artur Link encontra o Domínio Zora congelado e os Zoras dentro de brocos de gelo. O Rei Zora é preso em um misterioso Gelo Vermelho, assim como a entrada para a Loja Zora. O Palácio de Gelo está congelado asssim como a Roda Gigante que parou de girar e é substituída por um caminho de blocos de gelo que levam a uma caverna antes inacessível, a Caverna de Gelo.
Assim como o Terreno de Treinamento das Gerudas, a Cavena de Gelo é a menor em todo a Hyrule: Ela só tem um andar e, que é única entre todas os outros calabouços encontrados em Hyrule, todas as salas (Com exceção da sala do Mini-Mestre) são ligadas por corredores em vez de portas, dando a ilusão de uma sala muito grande dividida por salas e corredores. É e dentro Artur Link encontra o Fogo Azul, um fogo sobrenatural apenas encontrado dentro da caverna e a barreira de água na Torre de Ganon (Embora também possa ser comprado em Lojas de Poções, a preços altissímos). O Fogo azul derrete o gelo vermelho, e como Artur Link precisa dele, usa garrafas para levar o fogo e derreter o gelo vermelho que se encontra ao longo da caverna para desbloquear os caminhos certos e salas.
Assim, a Artur Link recebe as Botas de Ferro na Caverna depois de derrotar um Wolfo Branco. Sheik (Zelda) aparece para dizer ao jovem herói sobre os congelados Zoras e sob Domínio Zora, bem como a Link dizendo que ele salvou a Princesa Ruto, que se dirigiu ao Templo da Água debaixo do Lago Hyliano. Depois, Sheik ensina a Artur Link a Serenata da Àgua, a canção para ir ao Templo da Água, antes de desaparecer novamente.
LOJA ZORA
A Loja Zora é um local no planeta Hyrule. Como o próprio nome diz, é uma loja que está situada no lar dos Zoras. A Loja Zora está localizada no nível piso mais baixo do Domínio Zora. É o único lugar que vende a Túnica Zora, o que é útil no caso de Artur Link Samara Logan perder a sua para um Gosta-Gosta. Como uma criança, Link pode simplesmente entrar na loja. Como um adulto, é um pouco mais difícil de entrar na loja, porque o Domínio Zora está congelado, e à entrada da loja está coberta em gelo vermelho. Para entrar, ele deve lançar o fogo azul na entrada.
CASA DA CRÂNIOTULA
A Casa da Crâniotula é um prédio cinza localizado na parte sudeste da Vila Kakariko, no planeta Hyrule. É habitada por uma família conhecida por sua ganância. De acordo com um velho Homem, contos falam sobre uma família muito rica que morava em uma das casas da vila, mas devido à sua ganância, foram amaldiçoados. Quando Artur Link Samara Logan entra pela primeira vez na Casa da Crâniotula, ele a encontra habitada por um pai e seus cinco filhos, que se tornaram Crâniotulas devido à amaldição concedida a eles pela Maldição da Aranha. O pai passa a explicar que a única maneira de sua maldição ser quebrada é se todas as Crâniotulas Douradas em torno de Hyrule forem destruídas e o seu Totén Dourado também.
O homem convence Artur Link Samara Logan de ajudá-los, prometendo grandes riquezas ao jovem herói se o pai e seus filhos forem todos libertados da sua maldição. Conseqüêntemente, Link deve definir e procurar as 100 Crâniotulas e Totén Dourados para resgatar a família de volta para seu estado oiginal. O jovem herói vai ganhar seus prêmios agradecidos cada vez que ele destrói uma certa quantidade de Crâniotulas Douradas.
MOINHO DA VILA KAKARIKO
O Moinho da Vila Kakariko refere-se geralmente ao interior e exterior do moinho localizado na Vila Kakariko no planeta Hyrule. O moinho de vento é uma das características mais importantes do vila, uma vez que é usado para extrair a água de um poço próximo. O moinho de vento é composto de dois andares. No entanto, o nível superior só pode ser alcançado a partir do exterior, em que Artur Link Samara Logan deve usar o Disparador de Gancho para se agarrar a uma haste de madeira que tem numa abertura no lado esquerdo do moinho de vento. Uma vez dentro da abertura, o jovem herói pode subir as escadas para encontrar um Cucco solitário e ter uma boa visão de toda a aldeia, olhando através de uma outra abertura, perto de onde o Cucco é encontrado.
Logo abaixo do moinho de vento está uma porta que leva para uma casa no moinho de vento. É a casa do homem do moinho de vento, onde está compondo uma música que baseada no moinho de vento. Depois de retirar a Espada Mestra de seu pedestal, Artur Link pode voltar e falar com o Homem do moinho de vento, que recorda que, há sete anos, um garoto veio para o moinho de vento e tocou uma melodia estranha, fazendo com que o moinho de vento acelerasse muito. Se Link mostra-lhe a Ocarina do Tempo, Guru-Guru vai ensinar-lhe a Canção das Tempestades, que, paradoxalmente, é a música Artur Link Samara Logan tocada por ele sete anos antes. O jovem herói pode então voltar a sete anos e tocar a mesma melodia dentro do moinho de vento, que irá drenar o Poço Kakariko completamente e permitindo a entrada ao Fundo do Poço, a fim de achar as Lentes da Verdade (E entrar na Visão Véu).
BIBLIOTECA DA VILA KARIKAKO
A Biblioteca da Vila Karikako é uma localização no planeta de Hyrule. Ela fica ao sul de Kakariko. O Livro de Mudora pode ser encontrado em cima de uma estante, e pode ser derrubado correndo e batendo com as Botas Pegasus. Aqui depois, se torna o lar de um velho Minishi, qiue é o biliotecário. Artur Link Samara Logan deve encontrar os três leitores em Hyrule que estão com o prazo de devolução de livros atrasadas. Quando a tarefa é cumprida, os funcionários irão armazenar os livros de volta em suas prateleiras, dando a Artur Link a chance (Assim como os Minishis) para ir até lá e le-lôs novamente. Quando o malvado Bruxo Vaati assume o Castelo de Hyrule, um Guarda irá bloquear o caminho para a Biblioteca, impedindo Artur Link de entrar aqui novamente.
POÇO DA VILA KAKARIKO
O Poço da Vila Kakariko, também conhecido como o Poço de Kakariko ou ainda Poço dos Três Corações era o nome dado há um pequeno calabouço dentro do poço da Vila Kakariko, também chamado de Fundo do Poço era o local que continha uma câmara subterrânea que protegia a sagrada Lentes da Verdade. Sem as Lentes da Verdade, haverá dificulade para se completar o Templo da Sombra e o Templo dos Espíritos, assim como a Torre de Ganon, Artur Link pode perder muitos itens escondidos e tesouros que apenas as Lentes da Verdade podem descobrir por toda a própria Hyrule.
Quando Link é um adulto, o poço está selado, mas quando Artur Link é uma criança, ela aparece pela primeira vez cheio de água. Para entrar no calabouço, o jovem Artur Link tem que tocar a Canção das Tempestades para Guru-Guru para trabalhar o Moinho Kakariko e drenar o poço. O poço contém muitas paredes ilusórias e pisos que só podem ser identificados usando as Lentes da Verdade, assim como seções invisíveis do chão que podem ficar visíveis com as Lentes da Verdade. Profundamente dentro do Fundo do Poço, Artur Link luta contra a Mão Morta, que guarda as Lentes da Verdade dos inimigos dela.
O Poço da Vila Kakariko, como um calabouço, é único em muitos aspectos. Possui três andares, todos de-se atravessar, mas apenas o primeiro e maior deve ser explorado a fim de encontrar as Lentes da Verdade e entrar na Visão Véu. Este primeiro andar é composto de um labirinto de túneis com numerosas passagens laterais, bem como depressões no chão, que são preenchidas de água. Esta água pode ser drenada ao tocar a Lulábia de Zelda sobre um Emblema da Triforça em uma parte da câmara central, dando acesso a Link para o restante do primeiro andar. Se Link for para os andares inferiores, haveras nestas salas muitos ReZumbis e poças de água envenenada, depois de cair em qualquer buraco invisível. Notavelmente, esse andar tem a forma de uma mão, e quando Artur cai em um dos buracos, ele cai em cima do que é aparentemente o extremo de um dos dedos dessa mão. A única maneira de subir ao primeiro andar novamente é recolhendo as Rúpias de prata (Pela primeira vez apenas, depois disso, Artur Link simplesmente tem que subir até a parte mais alta novamente). O segundo andar é o menor, já que consiste inteiramente de seções transversais de eixos verticais que ligam o primeiro e terceiro andar.
TEMPLO DAS SOMBRAS
O Templo das Sombras é o sétimo calabouço é um dos mais assustadores deste mundo e de certa forma da Galáxia de Orião em geral. As criaturas encontrados no templo incluem ReZumbis, Gibdos, Stalfos, Crâniotulas, Keese, e Mestresparede. Algumas das paredes e pisos estão manchadas com sangue, e equipamentos de tortura ficam em várias salas. Pode ser encontrada na parte de trás do cemitério na Vila Kakariko em uma área impossível de ser acessada e apenas usando a Nocturno das Sombras. Essa canção é ensinada a rtur Link por Sheika (Na verdade Zelda) após Bongo Bongo ser libertado de sua prisão na Vila Kakariko.
Em comparação com outros templos, a Templo das Sombras guias ligação através de uma rota direta, exceto em algumas partes onde o jovem herói tem que desviar-se para encontrar as chaves ou um item. Tem quatro andares subterrânos, seguindo uma estrutura próxima do Poço da Vila Kakariko, e parece que uma coplexa catacumba alargada. O templo está cheio de criaturas mortas-vivas e armadilhas mortais espalhadas, e quebra-cabeças em todos os lugares destinados a prender qualquer um que entrar nesta cripta. Também está lotado com paredes invisíveis e passagens apenas visíveis usando as Lentes da Verdade (Que produz a Visão Véu). Muitas Crâniotulas Ocultas se penduram nas salas quartos e corredores no interior das paredes do templo. Objetivo de Artur Link é para ir para o fundo do templo, onde Bongo Bongo é encontrado, por causa da estrutura linear na maior parte do templo, a sua dificuldade baseia-se nos inúmeros inimigos, coletar de Rúpias de Prata, obstáculos e armadilhas invisíveis. Existe também uma Flor-Bomba semelhante às encontradas na Caverna Dodongo.
As Lentes da Verdade reduzem de maneira drástica a dificuldade do Templo das Sombras, particularmente contra Bongo Bongo. Ela permite ao usuário ver através de paredes falsas e buracos, bem como obstáculos invisíveis, plataformas e até mesmo criaturas. O Mini-Mestre do calabouço é a Mão Morta, não que está guardando as Botas Flutuantes no templo. O Mestre do templo, como mencionado acima, é Bongo Bongo, e é um monstro morto-vivo que consiste de um tronco gigante, um olho enoorme flutuante, e duas enormes mãos soltas batendo em um tambor gigante. Nunca é bem explicado porque é que há um tambor gigante na caverna e como conseguiram levar ele até aqui.
RANCHO LON LON
O Rancho Lon Lon é uma pequena fazenda que está no planeta Hyrule. A fazenda pertence à Malon e ao seu pai, Talon, e é famosa por vender o nutritivo leite Lon Lon.
Nas primeiras aventuras de Artur Link Samara Logan, o Rancho Lon Lon é a casa de Talon, Malon, Ingo, e Epona. Ele está localizado no centro dos Campos de Hyrule e é propriedade de Talon. É uma pequena fazenda, com uma área para uma casa e um celeiro para manter os cavalos e vacas em segurança. Ela também tem uma cocheira que pode alimentar os cavalos diariamente. A fazenda cria Cuccos, cavalos e vacas. Eles extraem lucro vendendo o famoso leite Lon Lon que as vacas produzem para o povo de Hyrule. Uma garrafa vazia pode ser ganha aqui com Artur Link quando criança por Talon, depois de vencer o Jogo Super Cucco.
Quando Artur Link visita a fazenda pela primeira vez como uma criança, Malon lhe apresenta Epona, sua nova égua. A menina da fazenda lhe ensina a "Canção de Epona" para Artur Link e Artur pode toacr esta melodia para chamar Epona para ele, mas ele ainda não pode andar a cavalo. Sete anos depois, quando Artur retorna para a fazenda, descobre que ela foi tomada por Ingo com a ajuda de Ganondorf e foi renomeada como Rancho Ingo. Conseqüêntemente, Talon foi expulso do rancho, Malon e é forçada a obedecer às ordens de Ingo, ou senão os cavalos vão ser maltratados.
Pela taxa de 10 Rúpias, Artur Link pode andar a cavalo no rancho, e por uma taxa adicional de 50 Rúpias, ele pode correr com Ingo pela chance de ter o cavalo (Ou seja, Epona, como ela é a mais rápida). Depois de perder, ele vai desafiar Artur novamente, mas desta vez apostando Epona. Após ser derrotado mais uma vez, ele cumpre suas promessas e abre mão de Epona para Artur Link. No entanto, ele fecha os portões do rancho, e proíbe o jovem herói de sair do rancho. Artur facilmente salta por cima das cercas usando Epona, e quando ele volta para o rancho, descobre que ele voltou ao seu estado normal. Depois de perder o cavalo que havia sido reservado para Ganondorf, Malon fica a fazenda de Ingo, e se torna uma pessoa muito feliz e muito mais humilde depois da experiência. Malon informa também a Artur Link que seu pai estará de volta ao da fazenda em breve, graças a Artur Link e a tudo o que ele fez.
Link pode falar com Malon para participar de um curso pequeno de obstáculos para testar suas habilidades usando Epona. O objetivo é completar duas voltas ao redor da pista no menor tempo possível saltando as cercas locais sem tropeçar em uma. Se Artur Link bate o recorde do percurso com os obstáculos, Malon irá recompensá-lo, oferecendo uma vaca para sua casa. Artur Link pode pegar uma das cenouras que foram colocadas em uma bola de cristal e jogá-la no chão para fazer os cavalos aparecem magicamente, nos quais o jovem herói irá montar automaticamente. Mais tarde, se Artur Link ajuda Malon e Talon em encontrar a sua chave de casa, ele atravessar o Rancho para chegar ao Lago Hyliano. No rancho, Link pode juntar Kinpedra com Elsie, uma das vacas, se ele estiver em sua forma Minishi.
Rancho Lon Lon é mais provável serhmado assim por causa de Malon e Talon, os proprietários pai e filha da fazenda, e eles vendem o melhor leite de Hyrule!

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