sábado, abril 27, 2013

Armas: Armas Zangão

Armas Zangão
Armas Zangão, conhecidas mais popularmente como Zangões, são projéteis de armas que servem como o principal sistema de arma dos Asgardianos. Uma arma de energia/projétil híbrida, Zangões conseguem penetrar facilmente na maioria dos escudos e blindagens. Um único Zangão pode destruir a maioria dos Caças e causar graves danos a pequenas naves-capitânia, enquanto centenas ou milhares podem destruir dezenas de naves em pouco tempo.
Um Zangão é uma arma em formato de lula com aproximadamente três metros de comprimento. Tem uma cabeça arredondada amarela com pequenos espinhos que se projetam da parte traseira da arma. Seis caudas se estendem da parte traseira da arma, que se conectam num ponto durante o vôo. Um Zangão é uma arma guiada extremamente poderosa, comparável a um míssil altamente moderno. Usando um sensor interno para se orientar e uma poderosa barreira de energia para se defender, um Zangão pode penetrar em tudo, exceto nos escudos mais fortes e cavar através da blindagem longa com facilidade, evitando tentativas de derrubá-los e iludindo alvos aliados.
Quando ativado, um Zangão emite um campo de energia de alta temperatura conseguindo queimar quase todas as formas de matéria convencional, o deixando penetrar facilmente nos escudos de energia. Isto não apenas fazia um Zangão causar graves danos em um único ataque, mas o deixava causar vários danos em um único alvo antes de ficar sem energia. Os Zangões são armas precisas, projetados para causar grandes danos a pequenos alvos sem destruir tudo à sua volta. Isso os torna perfeitos como armas anti-nave ou Caças, mas menos eficazes contra armamentos em terra. Apesar de seu baixo dano colateral, a energia gerada dentro da explosão ultrapassava as de várias ogivas solares, podendo até mesmo destruir um Portal Estrelar quase-invencível.
Zangões são geralmente colocados usando uma Cadeira de Controle, podendo comandar milhares deles de uma única vez. Zangões conseguem se orientar por conta própria, mas a cadeira também permite o controle direto. Ao atacar em um grande grupo, Zangões usam táticas avançadas para triplicar o dano, cercando e atacando o alvo em todas as direções. Quaisquer Zangões ainda ativos depois do ataque acabam voltando à armazenagem para uso posterior.
Zangões estão entre as armas mais poderosas que existem. Eles poderiam passar facilmente por escudos Zaioonianos e perfurarem a blindagem e os escudos de Aeróstatos Estrelares Classe-Terceiro Império sem serem destruídos. Uma vez foi afirmado que uma Nave de Guerra Ori foi atingida por Armas Zangão, embora não esteja claro se ele simplesmente se retirou ou foi destruído. Dois Zangões são suficientes para destruir uma nave Tem'tak ou uma Nave de Batalha Classe-Áurora quando as naves são atingidas em suas áreas-chave, que os Zangões detectam e apontam automaticamente, e algumas dúzias de Zangões rasgaram em pedaços um Cruzador Mon Calamari em menos de um minuto.
Embora a maioria dos escudos não consigam de bloquear um Zangão, três espécies possuem a tecnologia para se defender contra eles. Zangões são ineficazes contra os Escudos Asgardianos doados aos Zaioonianos, assim como o escudo dos próprios Asgardianos, embora os Zangões ainda causem tensão significativa. Todd afirmou que apenas um Zangão poderia desativar a hiperdireção de um Missouri, o que indica que as Armas Zangões de Asgard poderiam penetrar em seus escudos. Isso pode ser possível se as armas dos Asgardianos foram atualizadas desde a criação dos Vanir, embora isso seja improvávelProvavelmente indicando que Todd não entende completamente a tecnologia da nave que tinha seqüêstrado (Que estava muita danificada na época). Os Viajantes presumivelmente têm escudos fortes o suficiente para resistir a Zangões até um grau limitado, dada a sua participação no ataque contra os Vanir, embora suas naves tivessem um grande dano.
O computador de alvo de um Zangão tem informações sobre amigos e inimigos fornecida por uma cadeira de controle. Mesmo se a comunicação com uma cadeira é perdida, um Zangão, supondo que mantem o poder, ainda consegue realizar os seus últimos pedidos. Se nenhuma informação é dada a um Zangão sobre um alvo quando é lançado, ele simplesmente ira buscar um alvo válido mais próximo e persegui-lo até conseguir destruí-lo ou instruído, caso contrário. Zangões também provaram conseguir buscar, seguir e atacar alvos a sua própria vontade, desviando das armas de fogo dirigidas a eles, e desviando de todos os obstáculos em seu caminho. Parece também que Zangões são definidos automaticamente para detonar com o impacto sempre que objetos menores, como Caças Estrelares ou indivíduos, são designados como alvos.
Parece que as Armas Zangão são alimentadas através de uma forma avançada de transmissão de energia sem fio, pois eles desativam e caem do céu no meio do vôo quando o Módulo de Ponto Zero ligando a Nave-Cidade da qual foram lançados fica esgotado, o que indica que uma fonte de alimentação externa é necessária para manter os Zangões voando. No entanto, os MPZs já estavam próximos de acabar primeiro, e pode ser que os zangões possuíam pouco poder quando eles foram lançados e que eles foram desativados muito mais rápido do que quando teriam sido lançados com uma fonte de energia ainda não acabada. Isso também pode ser explicado pelo fato de que os Zangões estavam sob o controle direto e contínuo da Cadeira de Controle ao invés de ter suas informações de direcionamentos diretamente carregadas no lançamento, assim que desligam devido que já não estava mais sendo dada qualquer informação de vôo.
Embarcações e estruturas Asgardianas possuem diferentes quantidades de Zangões: Naves-Cidade e Postos Avançados Asgardianos possuem dezenas de milhares de Zangões, provavelmente centenas em pleno funcionamento, que são lançados em enxames e destroem várias frotas de naves, a Nave de Batalha Classe-Áurora tem por volta de centenas deles (Mais do que o suficiente para destruir várias naves em um único ataque) e Puladores de Ligação contêm pelo menos oito.
Armas Zangão também possuem sua própria tecnologia de processamento neural no casco exterior, deixando que alguém com o gene de Ativação Tecnológico Asgardiano os coloque como bombas com temporizador apara detoná-los quando o tempo se esgota. Desconhecem-se quais as outras funções que podem ser alteradas ou ativadas desta maneira.

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