Os Kilmaulsi eram aves inteligentes nativas do planeta Kilmaulsias. Como eles não possuíam asas, eles tinham penachos com penas coloridas sob as suas mandíbulas e ao longo de seus braços. Membros desta espécie eram curiosos, mas devotos por natureza, levando a sua sociedade tribal a se tornar fortemente religiosa. Originalmente uma espécie guerreira, eles acabaram com os seus numerosos conflitos internos quando a espécie Vorzydiak tornou a viagem espacial disponível para eles. Uma vez colocados na grande Galáxia de Orião, os Kilmaulsi se tornaram comuns como guardas e Soldados, particularmente ao longo do Agrupamento Vorzyd onde o seu mundo natal estava localizado. O ex-Jedi Dass Jennir encontrou um Kilmaulsi no planeta Cato Neimoidia em 19 anos ABY e os agentes Revolucionários Sara Liliana Samara Logan e Mário Jorge Samara Logan correu de um Kilmaulsi trabalhando como um guarda no mundo de Vorzyd V durante a Terceira Guerra Civil Galáctica.
Os Kilmaulsi eram uma espécie inteligente humanóide descendente de aves. Embora a espécie tivesse perdido as asas e a habilidade de voar de seus ancestrais, eles ainda conservaram uma pluma de penas debaixo da mandíbula e dos cotovelos. Esta pluma era roxa em pelo menos alguns membros da espécie e preta em outros. A pele da espécie, entretanto, era verde com áreas laranja ao redor dos olhos e da mandíbula inferior. Tendo um média de 1.7 metros de altura, os Kilmaulsi eram corpulentos e musculosos comparados aos outros humanóides, mas eles compartilhavam traços humanóides comuns, tais como uma estrutura de corpo bípede com duas pernas e dois braços, assim como um corpo e uma cabeça. O rosto consistia de dois olhos relativamente grandes, uma boca parecida com um bico tendo uma língua dentro e duas narinas acima da boca. Os olhos incluíam membranas que poderiam ser azuis ou vermelhas. Cada braço acabava em uma mão com quatro dedos, cada ponta com uma garra, enquanto as pernas terminavam em um longo pé com três dedos.
Kilmaulsi eram consideradas crianças até a idade de onze anos e eles eram considerados adultos jovens até a idade de dezessete anos. Kilmaulsi estavam no auge como adultos entre as idades de dezoito e cinqüênta e cinco atingindo a meia-idade aos cinqüênta e seis anos e eram considerados velhos aos setenta e cinco anos. A expectativa de vida das espécies era de noventa anos no total.
Com uma cultura forjada através da guerra, a sociedade Kilmaulsi estava dividida em várias tribos, cada uma com os seus próprios pontos de vista religiosos devotos. Essas diferenças levaram a um conflito entre as tribos e por grande parte de sua história, os subgrupos Kilmaulsi estavam em guerra. No entanto, as batalhas foram eventualmente interrompidas pelo contato alienígena e com a introdução das viagens espaciais. Na verdade, os Kilmaulsi tornaram-se tão apaixonados ao viajarem para as estrelas que eles abandonaram as suas rivalidades seculares para se concentrarem em tais viagens.
Uma vez que os Kilmaulsi foram introduzidos ao resto da Galáxia de Orião, a sua sociedade se tornou mais concentrada no avanço tecnológico, pois a sua religião se tornou o assento traseiro de sua prioridade cultural. Apesar desta mudança, os Kilmaulsi se valorizavam como ótimos guerreiros sendo usados como Soldados por outras espécies inteligentes que habitavam o Agrupamento Vorzyd: os Hrakianos, Paigunos, Selonianos e os Vorzydiaks. Quando lutavam, os guerreiros Kilmausi tipicamente usavam uma armadura verde e ornamentada que era parecida em todos os seus aspectos técnicos a uma armadura de batalha, embora pelo menos um indivíduo usasse uma versão roxa. Enquanto lutavam, eles poderiam entrar em um frenesi de batalha que os fazia parecer com manchas coloridas devido à sua velocidade e destreza. Enquanto estava em frenesi, no entanto, Kilmaulsi não poderiam se concentrar em tarefas específicas.
Indivíduos Kilmaulsi eram devotos, curiosos e decididos, estas características deram origem a um período fortemente religioso em sua história e a sua obsessão pela exploração que veio posteriormente. Membros desta espécie gostavam do contato com outras espécies mais pacíficas, embora não-Kilmaulsi muitas vezes constatassem que as aves não tinham um senso de humor. Kilmaulsi conseguiam falar o Básico Padrão Galáctico podendo assim conversarem com outras espécies, mas falavam a sua própria língua entre si próprios e que também era chamada de Kilmaulsi. A linguagem também tinha um sistema de escrita podendo ser ensinada a não-Kilmaulsi como Sanglui, líder dos Rebeldes Squalris; e Hathox Greb, um Capitão Hrakiano civil pró-Imperial. Pelo menos um Kilmaulsi também produziu ruídos gritantes enquanto lutava. Exemplos de nomes Kilmalusi eram Aryllan, Dawre, Eshalak, Lykern, Kir, Prakk, Thilvera e Zarlia.
Os Kilmaulsi evoluíram no planeta florestal de Kilmaulsias no Sistema Kilmauls do Agrupamento Vorzyd. Sua história inicial sobre o seu mundo natal consistia em numerosos conflitos entre tribos rivais motivados por diferenças religiosas. Estas guerras acabaram abruptamente com a chegada dos exploradores da espécie Vorzydiak, que haviam adquirido recentemente a tecnologia de hipervelocidade após exploradores da República Galáctica a descobrirem. Na verdade, a área ao redor do Agrupamento Vorzyd foi amplamente explorada entre 5000 e 3996 anos ABY. Os Vorzydiaks, assim como os Kilmaulsi se originaram de dentro do Agrupamento Vorzyd, e eles pacificamente estabeleceram contato com cada uma das tribos Kilmaulsi beligerantes as apresentando o conceito de viagem espacial. Contato alienígena teve um efeito profundo sobre os Kilmaulsi, levando-os a acabar com as suas rivalidades e levando muitos a migrar para fora de seu mundo buscando fortuna entre as estrelas.
Dentro de um século da descoberta de sua área, as espécies do Agrupamento Vorzyd—incluindo os Kilmaulsi, Paigunos, Hrakianos, Vorzydiaks e uma colônia perdida de Selonianos formaram uma confederação livre de suas participações individuais, um governo conhecido como a Comunhão. Centenas de Kilmaulsi eram contratadas para trabalharem como guardas no recém-construído Casino Royale, um estabelecimento de jogos de azar no mundo de Vorzyd V. Os guardas usavam armaduras em seus tórax sendo sempre extremamente educados com clientes, mas mantinham os indesejáveis fora do casino, incluindo dróides, com os seus aparecimentos normalmente intimidando o suficiente para assustar os indesejados para longe. Durante este tempo, a embaixada Kilmaulsi também foi construída em Efavan, a capital de Vorzyd V, onde o Casino estava localizado.
Após a queda do Terceiro Império como poder galáctico, muitos Kilmaulsi de Vorzyd V ficaram desiludidos sendo contratada por Quaffug, de Hutt em uma tentativa criminosa de forçar o Casino Royale a cortar uma parte de seus lucros. Preocupado que o conflito em Vorzyd V afetasse o turismo, os Governadores do Casino Royale contrataram um número de espaçadores para convencerem ou forçarem Quaffug a sair usando métodos não-violentos.
Depois da sua introdução a viagem espacial, a espécie Kilmaulsi aprendeu à prática rapidamente e muitos deixavam o seu mundo natal para explorar a Galáxia de Orião e procurar a sua sorte fora do mundo. Um grande número de Kilmaulsi reservou a sua passagem em naves contêineres do mundo próximo de Hraki encontrando emprego como trabalhadores e Soldados em outros lugares. Após a migração começar, os Kilmaulsi tornaram-se uma visão comum em todo o Agrupamento, geralmente servindo em funções militares ou em trabalhos braçais. Kilmailsi poderiam ser encontrados viajando fora de deu mundo natal já em 19 anos ABY quando quatro meses após a Ordem 66 ser decretada, um Kilmaulsi estava presente no mundo pulso Neimoidiano de Cato Neimoidia. O Kilmaulsi estava aliado a um membro da espécie reptiliana Koopa, um grupo que o aviário concordou em ajudar a combater os rivais em busca do mesmo emprego. Ember Chankeli, uma mulher Humana do planeta Telerath, estava oferecendo o trabalho e exigia que os contratados removessem uma gangue de escravistas de sua cidade natal. Quando o Koopa e o Kilmaulsi—Juntamente com vários associados Neimoidianos—Chegaram para aceitarem o trabalho, contudo dois outros candidatos já estavam ali, um dos quais era o antigo Jedi Humano Dass Jennir, com quem o Koopa já havia lutado pelo emprego. O Koopa e seus amigos atacaram Jennir, apenas para serem rapidamente derrotados em combate com Jennir usando as suas habilidades com a Força.
Durante a Terceira Guerra Civil Galáctica, quando o Cavaleiro Jedi Mário Jorge Samara Logan e a sua irmã Princesa Sara Liliana Samara Logan de Valdenda—Ambos agentes Humanos da República de Maria Isabel Samara—Visitaram Vorzyd V para interromper as operações de jogo do Terceiro Império Galáctico ali, eles se encontraram com um Guarda Kilmaulsi do Casino Royale. O guarda informou que os seus dróides, C-3PO e R2-D2 não poderiam entrar com eles, porque ajudantes mecânicos não eram permitidos.
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