A Armadura Fantomtropa era uma armadura distintiva verde-musgo de plastóide sobre casaco preto apertado; sendo neste aspecto muito iguais aos usados pelos seus antecessores Replóides durante as Guerras Replóides, tendo adquirido esta dos gostos austeros de seus criadores Kaminoanos. O conjunto completo de dezoito peças cobria completamente o corpo e, normalmente, não havia muito diferença na marcação individual fora de posição. Na ausência de qualquer característica externa da individualidade, com exceção de alguns, e alguns observadores confundiam estes Soldados com Dróides de Combate.
Esta armadura também protegia os Soldados de ambientes muito duros, assim como de projéteis e armas de energia cinética. Alguns raios de Blaster poderiam penetrar na armadura, mas ela reduzia significativamente os danos através da absorção de sua energia. O isolamento da blindagem permitia trabalhar em uma variedade de climas mediante confortáveis e enfrentar o tempo severo e chuvoso em ambientes relativamente extremos, tais como o vácuo. Assim, podemos dizer que a armadura era muito melhor preparada como um colete salva-vidas de alta tecnologia o que uma armadura de guerra—Como foi o caso de seus antecessores Replóides. O Exército do Terceiro Império logo adquiriu o uso da armadura nos últimos anos do Terceiro Império Galáctico.
A sua posição era indicada por espaldadeiras coloridas. Em determinadas situações, as Fantomtropas ou outras Fantomtropas especializadas poderiam vestir uma armadura de camuflagem para ajudar a se esconder em ambientes diferentes. O Corpo de Fantomtropas reintegrou isto após a sua embaraçosa derrota da Batalha de Romano.
A propriedade privada da Armadura Fantomtropa era estritamente proibida pelo Terceiro Império Galáctico.
A função mais óbvia desta armadura era dar proteção contra os riscos das armas de fogo no campo de batalha. A armadura e a luva juntamente com a área mais baixa do corpo eram projetadas para espalhar a energia de um raio Blaster e isolar o seu usuário diminuindo a lesão. Embora a armadura padrão não tivesse durabilidade para fazer o seu usuário ficar imune a disparos dos Canhões Laser, ela poderia desviar parcialmente ou espalhar a energia de raios Blaster de baixa, média ou de alta energia; embora o usuário poderia ficar incapacitado, a sobrevivência deixava que um Soldado recebesse tratamento médico avançado que poderia devolvê-lo no serviço. Também desviava raios de choque servindo como uma excelente proteção contra rajadas e estilhaços reduzindo drasticamente o raio das armas de fragmentação usadas contra as tropas que vestiam tal armadura. Era quase impossível matar uma Fantomtropa com um Blaster a menos que o raio fosse anormalmente grande, rachasse a armadura ou se ele atingisse as lentes ou a viseira. Embora esta armadura dessa menos proteção contra armas Blaster do que uma amadura Replóide, ela dava uma excelente proteção contra estes elementos. Além disso, a armadura Fantomtropa também poderia desviar raios e reduzir os danos de raios absorvidos.
Todos os componentes da Armadura das Fantomtropas e os seus equipamentos eram fabricados com os mais altos padrões do Terceiro Império. Como resultado, as suas armaduras duravam indefinidamente podendo até mesmo ainda encontradas semienterradas nos locais de décadas depois da batalha.
Muitas armaduras de Fantomtropas tinham projetores de escudos de raios pessoais padrão integrados (Em contraste direto com os Replóides) para sobreviverem ao fogo Blaster direto que não causavam danos ou estes era limitados. Ela também melhorou o combate corpo-a-corpo fazendo com que os Soldados normais conseguissem sobreviver contato com vibrolâminas (Embora não tivesse qualquer proteção contra os Sabres-de-Luz). No entanto, o consumo de energia dos projetores escudo era muito alto sendo que quase superaqueceriam e baixavam sob o fogo Blaster contínuo ou em um contato prolongado com um Sabre-de-Luz e, a menos que um Soldado levasse um gerador de energia (Que era muito pesado) o projetor de escudo poderia levar vários minutos até que ele pudesse ser reativado, uma vez que baixasse. Estes fatores fizeram os escudos pessoais das Fantomtropas serem raramente vistos em missões prolongadas e/ou onde o terreno tinha certo grau de dureza. Além disso, a falta de experiência de cadetes novatos no sentido de extensão de poder de fogo e Sabre-de-Luz fizeram o projetor de escudo uma peça de equipamento subestimado e subutilizado.
• Suas luvas eram alimentadas durante combates aproximados (Luvas de energia).
• O estômago da armadura continha um Selo de Traje Manual e controles ambientais.
• A coxa da armadura tinha uma placa com uma liga reforçada.
• O lado inferior direito próximo do joelho continha Células de Energia e o sistema do traje.
• O lado superior esquerdo da armadura tinha uma joelheira e uma cotozeleira protetora para o conforto de uma posição ajoelhada de fuzilamento.
• Circuitos IFF estavam na parte de trás do traje para papéis de identificação e de comando para identificar o outro.
• Um ressonador apropriado para abrir portas de segurança.
Em 130 anos DBMC, a Armadura de Fantomtropa havia sido alegadamente reforçada para absorver e espalhar golpes diretos de Blaster. No entanto, durante a Batalha de Borosk entre as 407ª e 908ª divisões de Fantomtropas, observou-se que golpes de Blaster diretos parecia tornarem estes Soldados incapacitados, embora seja possível que o efeito da rajada fosse dissipado e o Soldado sobrevivesse.
Até a esta data, pequenas modificações haviam sido feitas no sistema respiratório e na placa traseira da Armadura de Fantomtropa, e a perna da armadura foi modificada com partes separadas de joelho, o que levava a uma semelhança de rosto com a armadura Replóide.
Contudo, esta armadura não era usada apenas pelas Fantomtropas, mas também por seus Oficias, que não iam para o combate sem vestir a sua. Fora de combate, no entanto, eles usavam túnicas pretas e viseiras. Como muitos outros Oficiais usavam Cilindros de Código, discos e insígnias, a sua armadura também tinha um botão. Os Oficiais estavam em combate usavam a mesma armadura que os seus subordinados, mas que poderiam ser identificados por capacetes e outras cores diferentes como na armadura Katarne VI.
Nos primeiros anos, as primeiras Fantomtropas do Terceiro Império Galáctico ainda usavam a armadura Replóide.
Os capacetes das Fantomtropas consistiam de uma construção de quatro camadas. A camada exterior era feita de uma armadura composta de plastóide, a próxima camada era uma malha anti-Blaster seguida de blindagem magnética, e, finalmente, um isolante interior. O preenchimento celular ajudava a evitar ferimento na cabeça.
Durante o auge do Terceiro Império Galáctico, o capacete padrão incluía uma alça de guarda de borracha funcionando como uma divisória entre a face e o crânio do capacete. Além disso, a parte "Casco" do crânio do capacete era feito de armadura plástiaço contendo placas de filtro osmóticas nos lados e atrás do capacete. Os filtros osmóticos traseiros tinham aberturas de dispersão de calor para dissipar o calor. Na parte frontal do capacete, este capacete continha um par de filtros de polarização automáticos da Sóldex. Além disso, as aberturas características dos capacetes atuavam como aberturas de ventilação naturais. Havia também aberturas de dispersão de calor localizados próximos dos filtros da Sóldex. Filtros Exaustores Dymak estavam igualmente localizados próximos da divisória do capacete. A armação do codificador de voz direto do alto-falante estava igualmente localizada no "Queixo" do capacete, entre dois filtros de indução Bliar. Próximo da parte traseira do capacete estava uma canal auto-vedante 3814-7. Nos lados do capacete estavam sensores auditivos que se ligavam a um alojamento de canal lateral. Dentro do capacete estava um sistema de alto-falante Série IV da ComTecê dentro do sensor auditivo sendo usado para uma recepção clara trifásica e filtragem de voz. Na região ventral do interior do capacete, a divisória do capacete estava revestida com Células de Estofamento Reifflex. Além disso, o interior da área frontal do capacete continha um ativador de voz por onde o usuário falaria através de um microfone da ComTecâ. O mesmo equipamento também tinha um comunicador intregado. Na esquerda e na direita do microfone, estava uma saída de ar por onde entrava ar por uma sucção de ar para o Soldado (A partir de uma célula motorizada) convertido em ar fresco que era lançado com uma fonte artificial de ar fresco.
Com o tempo, estes capacetes evoluíram adicionando novas tecnologias. Por exemplo, os modelos anteriores incluíam apenas lentes oculares simples com poucos modelos visuais disponíveis, tais como uma visão infravermelha e sistemas de focalização básicos, mas como o aumento da tecnologia, os capacetes começaram a apresentar sistemas de focalização visuais mais avançados, incluindo:
• Polarização automática com lente de flashes que protegia os Soldados de um intenso brilho os dando uma visão maior no combate ou "Processadores de visão holográfica" (Permitindo a visão através de muitos obstáculos, tais como fumaça, escuridão e fogo.
• Segmentação Multi-Freqüência e Sistemas de Aquisição (SMFSA) ajudavam com a percepção das Fantomtropas na escuridão, assim como na fumaça e em outras condições de visibilidade obscurecidas.
Além disso, os capacetes das Fantomtropas continha características tais como:
• Comunicador interno (Ver abaixo).
• Filtros avançados de respiração (Que atuavam como proteção contra ataques químicos e biológicos, assim como as tóxinas).
• Sistemas de resfriamento e de controle de atmosfera.
Em 130 anos DBMC, os capacetes das Fantomtropas incluíam sensores atualizados. A aparência do capacete também foi modificada um pouco para aparecer um pouco com um cruzamento de uma armadura Replóide com os capacetes das Fantomtropas originais. Uma série de variantes também foi introduzida para caber em espécies alienígenas que foram recentemente autorizados a se inscrever no Corpo de Fantomtropas. Ainda assim, os capacetes das Fantomtropas compartilhavam uma dificuldade muito comum. Um capacete precisava ser alimentado atráves de um código geral fornecido por um sistema central. Isso foi feito para evitar a pirataria ou o roubo de capacetes. Ao fazer isso, se por qualquer razão, o capacete fosse roubado, o ladrão pode não conseguiria acessar qualquer um dos modos visuais do capacete fazendo muito difícil enxergar através dele.
Um comunicador com opções de mudança de freqüência foi incorporado no capacete do Soldado. O comunicador usava seqüências de codificação ligadas ao girar freqüências em todos os poucos segundos mantendo todos os Soldados na unidade sincronizados. Se o capacete de um Soldado fosse retirado sem o Soldado bater primeiro pino de controle do comunicador (Mais provavelmente encontrado na divisória abaixo do capacete), a rotina de codificação de freqüência era automaticamente excluída deste capacete.
Dentro do capacete estava um sistema de alto-falante Série IV da ComTecâ dentro do sensor auditivo sendo usado para uma recepção clara trifásica. (Para Soldados, que estava ligado à captação de áudio). Ele também tinha um vocabulário para falar com não-Fantomtropas. Gravadores de vídeo estavam incluídos em alguns capacetes.
Fantomtropas também estavam equipadas com um cinto de utilidades. Este poderia incluir:
• Um fio de alta tensão.
• Dois Disparadores de Gancho.
• Quatro Pacote de Energia para Blasters.
• Três Flares de Íons.
• Rações energéticas.
• Um comunicador reserva.
• Três pacotes de água.
• Dois medpacs.
• Duas Pias de Rajadas de Energia para proteger os quadris da Fantomtropa e absorver a energia Blaster.
• Um Detonador Térmico.
• De-Ionizador de combate.
• Cassetetes.
A placa traseira da armadura padrão continha um Pacote de Energia, assim como um pequeno suprimento de ar (Ver acima). Em certas colocações, Fantomtropas estavam equipadas com mochilas. Essas mochilas poderiam conter:
• Uma fonte de ar.
• Equipamentos de comunicações adicionais.
• Sistemas de refrigeração.
• Morteiros.
• Um aquecedor (Contidos na mochila da Fantomneve).
• Rações adicionais.
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