O Escudo de Recarga Rápida TelaPulso era um sistema de Escudo Defletor produzido pelos Trabalhosespaciais Cygnus durante a Guerra Galáctica entre a República Galáctica e o Império Sith. Ele era conhecido por sua força limitada e rápida taxa de regeneração, e os seus modelos posteriores incluíam um impulso de emergência que restaurava uma grande parte da energia deste escudo.
TUDO sobre a Galáxia de Órion! Informações sobre planetas, personagens histórcos, Ordem Jedi, Ordem Sith, espécies, Luas, tecnologias, itens importantes... Enfim Tudo!!!
sexta-feira, outubro 31, 2014
Veículos: Veículo de Rastreamento e Recuperação da República Federativa da Galáxia/Repulsão
O Veículo de Rastreamento e Recuperação da República Federativa da Galáxia/Repulsão (Ou VRR/R-1) era uma variante do VRR-1. Com a sua capacidade de repulsão tinha um alto custo financeiro e uma capacidade de carga reduzida: apenas duas toneladas, em comparação com a de três do VRR-1. Além disso, o seu gerador de energia conseguia apenas abastecer tanto o repulsor ou o Canhão Blaster uma vez apenas obrigando o VRR/R-1 a para ficar parado e lutar quando confrontado ou a se retirar e fugir sem poder retornar fogo.
Veículos: Frota Subjugadora de Campo de Batalha
Frota Subjugadora de Campo de Batalha era um veículo do Terceiro Império Galáctico usado pelo Dr. Raygar para roubar a Estrelasol dos Ewoks da Vila da Árvore Brilhante.
Torre Distante
Uma Torre Distante era um tipo de torre usada pelo Quarto Reich e pela A Resistência - Samara durante a Great War. A torre abrigava unidades militares e tinha quatro modelos, cada um com um projeto diferente e crescente de poder de fogo e alcance.
Torre Leve
Uma Torre Leve era um tipo de torre usada pelo Quarto Reich e pela A Resistência - Samara durante a Great War. A torre abrigava unidades militares e tinha quatro modelos, cada um com um projeto diferente.
Espécies de Orião: Avogwi
Avogwi era uma espécie inteligente de pássaros predadores nativos de Altor 14 e que também era o lar dos Nuiwit. Com a exceção de suas pernas musculosas cobertas com escamas, os seus corpos estavam cobertos com penas laranja que os camuflavam com o céu cor de laranja de Altor. Avogwi adultos tinham uma envergadura da asa de quaro a cinco metros. Eles tinham três dedos na dobra de cada asa servindo de mãos quando não estavam voando. Os Avogwi viam os Nuiwit apenas como mais uma espécie predadora, embora fossem mais espertas do que a maioria. Eles reagiam violentamente a afirmações de que as duas espécies evoluíram de um ancestral comum.
Devido à sua dieta inteiramente carnívora e as suas mãos desajeitadas, a sociedade Avogwi era muito primitiva sendo baseada unicamente na caça e na coleta de água. Avogwi não eram muito sociais e viviam em pares acasalados que reivindicavam por volta de cinqüênta kilômetros quadrados para ser o seu território exclusivo. Eles também tinham muito pouca tecnologia e desconfiavam de outras espécies. Apesar disso, eles criaram uma complexa filosofia com base nos ensinamentos do lendário herói Toro-Toral que era afirmado que foi o primeiro Avogwi que levantou vôo. Os princípios básicos desta filosofia eram de que todas as criaturas que queriam viver deveriam ser mortas, e que todas as criaturas que não matariam iriam morrer para que outras pudessem viver. As palavras de Toro-Toral eram repetidas pelos Avogwi em seus poucos encontros em grande escala: Duelos cerimoniais até a morte determinavam o líder Avogwi, ou Avog.
Os Avogwi tinham pouco comércio com o resto da Galáxia de Orião além do que reivindicar direitos minerais no território que cercava os seus ninhos de água. Isso, eles se recusaram a fazer, pois eles eram incapazes de entender porque forasteiros comerciavam com eles algo útil em troca de algo que os Avogwi possuíam, a menos que fosse fazer os Avogwi mais fracos. Desde que os seus vizinhos Nuiwit estavam dispostos a vender, as suas cidades e fazendas continuaram se expandindo e expulsando os Avogwi de suas terras de caça, os Avogwi não prosperaram quando a Companhia Mineral Rego contatou Altor 14 em 15 anos ABY. Alguns, incapazes de encontrarem os seus próprios ninhos de água se tornavam forasteiros, onde encontravam o trabalho como Caçadores de Recompensas, assassinos ou profissões violentas parecidas.
Um Avogwi trabalhou como chefe de porto na Estação Lama em Shador. Outro Avogwi famoso era Nevid d'Hon, um fornecedor de Ord Mantell.
Espécies de Orião: Ropagu
Os Ropagu eram quase-Humanos que viviam em Ropagi II.
Eles eram os criadores da Grande Biblioteca onde estavam os milhares de anos da história Ropagu.
Os Ropagu eram hóspedes freqüêntemente dos Kalduu, uma espécie que também era nativa em Ropagi II. As duas espécies tinham uma amizade de longa data.
Embarcações: Carregadores de Torpedos de Ataque
Carregadores de Torpedos de Ataque eram embarcações subaquáticas que estavam equipadas com Mísseis de Concussão atuando como apoio de proteção para Forças Marinhas - Multi-Transportess Blindados. Durante a Operação Caçadora-Morte, vários Carregadores de Torpedos de Ataque estavam posicionadas numa base subaquática no planeta Zeta 0-9. Uma destes navios era comandada por Revolucionários infiltrados sendo usada para atacar a base submarina. Um bombardeio de Mísseis de Concussão desta embarcação danificou criticamente as instalações fazendo com que a base do Terceiro Império explodisse.
Espécies de Orião: Kobokos
Os Kobokos eram insectóides inteligentes nativos do planeta Koboth. Fortes e ágeis, apesar de terem um corpo parecido com um esqueleto, um Koboko era um grande adversário em combate devido aos seus espinhos que cresciam em cada membro; estas armas naturais injetavam um potente veneno que conseguia derrubar alvos de tamanho Humano por várias horas. Cada membro desta espécie possuía três olhos, dois na frente da cabeça e uma na parte de trás dando um campo de 360 graus de visão. A dura carapaça que cobria o seu rosto era mutável deixando um Koboko transmitir expressões usando a sua boca e os seus olhos.
Seu mundo natal estava localizado nos Territórios da Borda Exterior próximo do Braço Tingel e era governado pela União Koboth com o seu controle se estendendo por uma área conhecida como o Espaço Kobothi. Embora esta espécie fizesse acordos comerciais com os seus vizinhos como os Trianii e os Hiitianos, eles entraram em confronto com os seus vizinhos da Aliança Corporativa com quem eles guerrearam por muitos anos. Esta rivalidade teve o seu auge no violento Conflito Mavvan que deu origem à unidade de elite Koboka conhecida como os S-Corpos Kobothi. Os Kobokos se tornaram conhecidos pelo seu militarismo devido a estas guerras, e fora da sua esfera de influência, os Kobokos tinham uma reputação de violentos e arruaceiros. Poucos representantes da espécie migravam para mundos fora do Espaço Kobothi—Com a exceção do planeta Roon que tinha uma população considerável de Koboko—Mas eles geralmente trabalhavam como assassinos, mercenários e Soldados reforçando assim a reputação marcial de sua espécie.
Os Kobokos eram uma espécie insectóide inteligente e magra. O corpo Koboko era aproximadamente humanóide com uma postura bípede e um leve corpo quase esquelético. Um membro típico desta espécie tinha entre 1.3 e 1.8 metros de altura, mas devido a magreza de seu corpo, eles raramente pesavam mais de 60 kilôgramas. Contudo, os Kobokos eram muito fortes, apesar de seu corpo leve com alguns podendo saltar tão alto quanto à metade do seu comprimento de seu corpo. Geralmente, o seu corporal não era particularmente gordo. No entanto, eles eram imunes aos efeitos mais mortais de uma doença conhecida como Doença do Riso—O remédio desta doença os fazia rir descontroladamente, apesar de tudo. Um Koboko chegava à adolescência aos nove anos, a idade adulta aos dezessete anos de idade tendo uma expectativa de vida de 76 anos.
Embora os Kobokos amarelos fossem os mais comuns, a coloração da carapaça de um Koboko dependia de cada região do mundo natal da espécie, Koboth da qual o indivíduo vinha. Por exemplo, os Kobokos da Península Kuurok tinham uma carapaça do verde escuro ao negro. Outros Kobokos tinham colorações de pele creme, bege, marrom, laranja ou verdes. A carapaça era diferenciada por vários espinhos e protrusões sendo muito dura e durável. Esta cobertura dava aos Kobokos uma resistência aos efeitos nocivos da exposição à radiação.
Garras, que também eram referidas como garrasfrontais e ferrões cresciam em cada um dos membros de um Koboko, quatro em cada antebraço e três em cada perna. Combatentes Kobokos conseguiam alongar estas armas naturais para se prepararem para o combate permitindo um ataque arrasador contra os inimigos. Tais armas naturais injetavam um potente veneno que conseguia deixar a sua vítima inconsciente por várias horas. Nem mesmo os próprios Kobokos estavam imunes a esses efeitos; era possível abater indivíduos desatentos. Kobokos possuíam mãos com quatro dedos e pés com três dedos. Membros desta espécie andavam com o corpo levemente inclinado para frente.
Cada Koboko possuía três olhos compostos de cravas perfurantes e cobertos por pálpebras. Embora a sua carapaça fosse dura e quitinete como a de muitas espécies outras insectóides, as suas sobrancelhas pontiagudas também poderiam se mover para criar expressões. Dois destes órgãos estavam posicionados na parte frontal da cabeça donde aproximadamente os olhos de um Humano estavam localizados com cada um estando no centro das costas da cabeça. Cada olho tinha um largo campo de visão, para que juntos, os três órgãos visuais dessem ao Kobok uma visão de 360 graus a sua volta. Estes órgãos visuais tinham cor vermelha ou laranja. Embora a boca Koboka apresentasse mandíbulas insectóides, ela se abria para revelar um interior humanóide tendo dentes brancos afiados e uma língua vermelha. Isso deixava que a fisiologia Koboka criasse expressões faciais humanóides como um sorriso. Duas narinas planas e pequenas perfuravam a frente de seu rosto. Kobokos estavam cobertos por uma fina pena com eles conseguindo fazer crescer cabelo em suas longas faces, com alguns indivíduos, mesmo amarrando a sua pena facial em uma espécie de barba parecida com um rabo de cavalo.
Os Kobokos vinham do planeta Koboth onde eles eram governados pelo corpo unido da União Koboth. Uma história de violência e guerra ligada com a natureza dura e implacável de seu mundo natal fez os Kobokos ser uma espécie resistente e calculista. Este temperamento os tornava particularmente adequados para o trabalho militar e mercenário. Não-Kobokos pela Galáxia de Orião em geral os viam como astuciosas máquinas de matar, uma percepção solidificada apenas pela propensão dos Kobokos a profissões violentas.
A elite das forças armadas Kobokas era conhecida como os S-Corpos Kobothi, um corpo que havia sido criado há pelo menos uma década antes da Batalha de Yavin. Os S-Corpos era encarregado de proteger e unir os interesses Kobothi. A organização usava uma linguagem secreta própria conhecida apenas pelos membros desta unidade. Esta espécie tinha acesso à tecnologia galáctico padrão, embora alguns Kobokos modificassem as suas Naves Estrelares para aproveitarem o seu campo de 360 graus de visão; por exemplo, um Koboko poderia colocar telas de radar diretamente atrás do piloto. A espécie se espalhou pelos sistemas vizinhos fazendo comércio com os seus vizinhos galácticos como as espécies Trianii e as Hiitianas. Eles também entravam freqüêntemente em conflito com a Aliança Corporativa com os seus territórios fazendo fronteira entre si próprios.
A espécie falava e escrevia em Kobothi, a sua língua nativa que era composta de assobios tonais. A palavra chsthiss era um cumprimento de despedida em Kobothi. Kobothi era difícil de traduzir para o Básico, embora Kobokos conseguissem falar esta língua. Exemplos de nomes Kobokos incluíam Kasj, Koas, Slis e Tiska. Kobokos usavam roupas diferentes de pequenas sucatas de pano ou tiras de couro.
Os Kobokos evoluíram no planeta dos Territórios da Borda Exterior de Koboth próximo ao Braço Tingel. Como eles estavam espalhados através dos seis continentes e as inúmeras cadeias de ilhas de seu mundo natal, um planeta arrasado por explosões solares, eles se separaram em várias raças que eram diferenciadas pela cor de suas carapaças. Embora os Kobokos não tivessem contato por milênios com a grande Galáxia de Orião, eles desenvolveram a viagem espacial sublumínica por conta própria. A espécie se espalhou pelos sistemas vizinhos estabelecendo uma esfera de influência conhecida como o Espaço Kobothi. Ao longo de milhares de anos, eles guerreavam constantemente uns com os outros. No entanto, com a ascensão da União Koboth vários séculos antes da queda da República Galáctica, os Kobokos foram unidos sob um único governo começando a achar outras espécies inteligentes.
Embora eles nunca se juntassem a Velha República, os Kobokos fizeram acordos comerciais tanto com os Trianii como com os Hiitianos séculos antes da ascensão do Império Galáctico. Exploradores Corellianos e Duros eventualmente se depararam com os Kobokos achando os insectóides que já havia desenvolvido o vôo interestrelar. Esses contatos resultaram na ardência das rotas comerciais para o Espaço Kobothi trazendo o planeta Koboth em contato com a grande Galáxia de Orião através da hiperlinha Estrada Hyliana.
Por causa de sua proximidade com a Aliança Corporativa e as suas propriedades planetárias, os Kobokos enfrentavam disputas territoriais com os seus vizinhos. Uma destas disputas ocorreu em aproximadamente 15 anos ABY, uma disputa que durou do que os seus violentos conflitos do passado. Isso fez com que os Kobokos aumentassem o grau de militarização de sua sociedade para que se tornassem ainda mais prontos para o combate. Os Kobokos se tornaram muito envolvidos no que ficou conhecido como o Conflito Mavvan e que por sua vez levou à criação dos S-Corpos Kobothi. Estes Kobokos que haviam ganhado fama nestes conflitos eram agraciados com o Manto Insurgente Koboth, uma capa azul. Estes eventos fizeram os Kobokos serem estereotipados pela Galáxia de Orião como Soldados armados.
Depois de seu mundo natal ser aberto para o comércio, alguns Kobokos se espalham através da Galáxia de Orião para trabalharem como Soldados e mercenários. Fora do Espaço Kobothi, no entanto, eles eram muito raros. Devido a sua habilidade nas artes marciais e a sua natureza guerreira, os Kobokos rapidamente se tornaram associados com o trabalho mercenário e assassino. Embora eles não fossem uma espécie maliciosa, estas atribuições os deram uma reputação de serem cruéis sendo não muito diferentes de outra espécie, os Rodianos. Alguns Kobokos usuários da Força eram conhecidos, mas eles eram muito raros. Outros Kobokos achavam trabalho como exploradores.
O planeta Roon era um destino para muitos Kobokos que viajavam para fora de seu mundo. Quando a população de Roon havia alcançado os 665,000, Kobokos eram três por cento da população. Kobokos criados longe de seu mundo natal como estes em Roon, muitas vezes eram criados para falar o Básico ao invés de Kobothi.
Um Kobok notável nascido em Roon era o mercenário e ajudante Imperial Gaff. Em algum momento, Gaff visitou o mundo natal de sua espécie se juntando aos S-Corpos Kobothi, mas durante o reinado do Imperador Galáctico Palpatine, ele retornou a Roon. Ele usava muitas vezes um Manto Insurgente Koboth, embora não se saiba se ele realmente participou do Conflito Mavvan. Após o seu retorno a Roon, Gaff se aliou com o Governador Koong, um trabalho que ele considerava o auge de sua carreira. Durante o seu trabalho para Koong em um trabalho que ele era referido por alguns como o do "Capanga" do Governador, ele entrou em um conflito com o vendedor Humano Mungo Baobab e os seus dróides C-3PO e R2-D2. Gaff os atacou e os capturou em várias ocasiões, mas o Humano e os seus dróides escaparam em todas elas e derrotaram Gaff em cada duelo. Acredita-se que Gaff possa ter escapado de Roon após a morte de Koong, provavelmente fugindo pelo Corredor Roon–Ryloth para procurar por um novo trabalho.
Slis Tieeer Dualli era um mercenário Koboko com a sua carapaça sendo amarela. Em 0 anos ABY, ele já era um mercenário veterano com mais de vinte anos de atividade, tendo sido contratado para trabalhos de contrabando, assassinato e pilotagem. Ele se considerava o maior piloto Koboko da Galáxia de Orião—E o maior piloto de quaisquer espécies da Borda Exterior. Embora Dualli tivesse um temperamento; se um chefe não o pagasse, o impulso do Koboko era o de matar o seu patrão. Tal deslealdade fez Dualli ganhar uma reputação como um mercenário livre fazendo duros trabalhos para ele se segurar até 0 anos ABY. Neste ano, Dualli foi contratado juntamente com outros nove pilotos de primeira linha por uma mesma organização—Sem o conhecimento deles, um anônimo assassino Humano conhecido como X-7. Dualli e os outros voaram para Iope, a terceira lua de Rinn acreditando nas vagas promessas de um pagamento enorme se eles cumprissem com a sua missão. No entanto, quando Dualli e os seus companheiros chegaram, o seu empregador começou a disparar neles tentando eliminar o melhor deles. Dualli foi morto neste confronto.
Veículos: Veículo de Rastreamento e Recuperação da República Federativa da Galáxia
O Veículo de Rastreamento e Recuperação da República Federativa da Galáxia (Ou VRR-1) era um veículo com rodas usado pela República Federativa da Galáxia, logo após a Batalha de Romano. Ele era pilotado por dois Soldados, além de ter duas torres giratórias com armas acima da cabine. Ele conseguia transportar até oito Soldados, ou três toneladas. O VRR-1 foi mais tarde adaptado no Veículo de Rastreamento e Recuperação/Repulsão, ou VRR/R-1.
Naves estrelares: Luabrilhante-72
Luabrilhante-72, referido pelo contrabandista Kanan Jarrus como Expediente era um transporte de mineração pertencente à Poliquímica Luabrilhante. Ele era usado por Jarrus para transportar Bissulfato de Barádio da Cidade Gorse em Gorse até a sua lua de Cynda onde esta substância era detonada para liberar grandes quantidades de Thorilide.
Jarrus usou este transporte para deslocar um transporte que estava pendurado na borda de sua baía de pouso, para o desespero de seu piloto. Mais tarde, após várias explosões atingirem as minas de Cynda, Jarrus devolveu este transporte em Gorse, suspeitando do bombardeio no clandestino Skelly. Jarrus amarrou Skelly em um de seus assentos de aceleração, batendo na fivela do cinto até que ele ficasse dobrado e inutilizável.
Jarrus liberou o transporte fora de Gord Grallik pela última vez e ofereceu o bombardeio a Skelly como um presente de despedida.
Armas: Blaster Manual Blurrg-1120
O Blaster Manual Blurrg-1120 era um tipo de Pistola Blaster preferida por Hera Syndulla.
Veículos: FA-UTE Marcos III
O FA-UTE Marcos III ou FA-UTE Veterano era uma variante do andador FA-UTE usado pelas forças terrestres do Quarto Reich. Graças à sua blindagem experimental, era mais rápido e mais resistente do que um FA-UTE padrão. Reconhecido pelo seu esquema de cor mais escura, assim como pelos seus dois Canhões Laser Pesados, ele era pilotado por uma tripulação de Fuzileiros Espaciais.
Armas: Rifle Laser DLT-18
O Rifle Laser DLT-18 era fabricado pelas Indústrias BlasTecâ.
Planeta Dandoran
Dandoran era um planeta em que Saponza, o seu parceiro e Ana Lívia se uniram para invadir um armazém que tinha suprimentos médicos. Durante a Great War, Dandoran foi o local de um conflito entre o Quarto Reich e A Resistência - Samara.
Dandoran tinha oceanos e continentes cobertos com vegetação.
Veículos: Transporte de Combate de Ataque (CAT)
O Transporte de Combate de Ataque (CAT) era um modelo de veículo de combate colocado na Batalha de Hoth. Foi um dos poucos veículos pilotados pelas Fantomtropas; no caso da Batalha de Hoth, ele era pilotado pelas Fantomneves.
Ele estava armado com dois Canhões Laser.
Veículos: Tanques Yinchorri
Os Tanques Yinchorri foram usados pelos Yinchorri em 33 anos ABY.
Embarcações: Pods de Combate na Àgua-Profunda
Pods de Combate na Àgua-Profunda eram construídos pelos MotoresSedri Limitados. Eles eram usados durante assaltos aquáticos em águas profundas juntamente com Nadadores TA-TB e Tropamares.
segunda-feira, outubro 27, 2014
Armadura de Camuflagem Sarmak
A Armadura de Camuflagem Sarmak era uma forma de armadura pessoal criada pelos Zaioonianos que existia cerca de dois anos após a destruição dos Ori sendo usado pelos Zaioonianos do Terceiro Grupo de Batalha dos Senhores de Sistema.
Computador Zaiooniano
Um Computador Zaiooniano era um pequeno dispositivo usado pelos Zaioonianos para registrar informações e guardar registros. A tela têm vários "Arquivos", sendo alterado por um dispositivo de viragem de página fazendo com que os símbolos do computador mudassem. Como as informações sobre o computador eram colocadas nunca foi declarado.
Armas: Granadas Nibiranas
Granadas Nibiranas eram explosivos em formato de ovo usado pelos guerreiros Nibiranos. Quando se girava, elas acionavam um temporizador resultando na detonação. Elas também eram usadas como minas sensíveis à pressão. Elas parecem ser usadas principalmente para danificar estruturas.
Naves estrelares: Dardos Nibiranos
Dardos Nibiranos eram Naves Estrelares com um único piloto usado pelos Nibiranos tanto para missões de combate ou como Caças Estrelares.
O papel principal de um Dardo era servir em um papel de Caça Estrelar para os Nibiranos. Eles eram pequenos o suficiente para caber através de Portaisestrelares, mas mais freqüêntemente são lançados de uma Nave Colméia que transporta centenas de Dardos, armazenados em grandes hangares. Cruzadores Nibiranos também poderiam abrigar Dardos, mas não se sabe quantos tal nave carrega.
Durante um ataque, os Dardos capturam tantos Humanos quanto possível para serem levados para as Naves Colméia e demais locais.
Dardos também eram usados como Caças Estrelares mobilizados contra outras naves de tamanho igual, para atacar um alvo maior em grandes enxames ou para proteger a sua nave-mãe. Os pilotos parecem dispostos a se sacrificarem acertando os alvos ou interceptando o fogo inimigo como as Armas Zangão e geralmente começam um ataque suicida se a sua Colméia fosse destruída. Dardos poderiam tomar grandes perdas se eles fossem colocados no meio da batalha contra outra Colméia.
Houve casos de um Humano a voar um Dardo capturado: Luigi Samara Logan voou um Dardo duas vezes e usando ambas às vezes a sua capacidade de captura para resgatar as pessoas.
Uma vez que o Dardo Nibirano conseguia viajar através de um Portalestrelar, ele estava equipado com seu próprio Dispositivo Lar Inicial para marcar o Portalestrelar mais próximo, igual a um Salta-Poços. Como todas as naves Nibiranas, o Dardo era um projeto orgânico. Quando o Dardo se aproximava de sua nave-mãe, ele automaticamente ativava um hangar na nave onde o Dardo poderia pousar. Se o Dardo tivesse algo guardado em seu compartimento de armazenamento, o Dardo dava ao piloto a opção de descarregar a carga.
O dossel do Dardo aparenta ser um tipo de campo de energia que protegia o piloto se tornando completamente opaco. Para voar, o dossel usava um telão gigante projetado no teto da cabine mostrando todas as informações (Em Linguagem Nibirana) necessárias para pilotar o Dardo.
Como a principal função de um Dardo era a de prender seres, eles estavam equipados com um dispositivo de raio de transporte que varria o solo em busca de formas de vida inteligentes. Os Humanos não eram permanentemente prejudicados por serem capturado desta forma, embora eles ficassem inconscientes quando acordassem. Os Dardos também eram usados para transportar Soldados Nibiranos de e para a superfície de um planeta servindo como um transporte de tropas além de uma embarcação de prisioneiros. O raio de verificação também poderia ser usado para escanear alvos.
Os Dardos estavam equipados com uma arma de energia de pulso frontal que era poderosa o suficiente para destruir uma Asa-X ou Salta-Poços com um tiro certeiro. Ele conseguia abater mísseis antes que eles atingissem os seus alvos
O Dardo não tinha qualquer blindagem ou armadura regenerativa como as naves Nibiranas maiores, assim ele poderia facilmente ser destruído por Armas Zangão e Armas de Energia Nibiranas, ou mesmo as armas de projéteis da República Federativa da Galáxia como Canhões Blasters. Sua única proteção era um dossel que agia como um casco na cabine. O Dardo estava equipado com um dispositivo de autodestruição. Em batalha, Dardos freqüêntemente usavam o seu transportador, seja para detectar tropas inimigas á distância ou para o transporte de suas próprias tropas no território inimigo.
Armaduras: Armadura Talpai
A Armadura Talpai era uma forma de armadura criada pelos Zaioonianos que existia cerca de dois anos após a destruição dos Ori sendo usado pelos Zaioonianos do Terceiro Grupo de Batalha dos Senhores de Sistema.
Espécies de Orião: Ohnes
Os Ohnes, também conhecidos como Oannes eram uma espécie anfíbia encontrada em Oannes na Galáxia de Orião.
A inimizade desta raça com os Zaioonianos começou milênios atrás, quando o Zaiooniano Bélus descobriu e invadiu o mundo natal dos Oannes. Bélus retirou os Ohnes de suas cidades subaquáticas bombardeando os mares da órbita enquanto os vendedores de escravos do Senhor de Sistema esperavam na superfície para capturar os habitantes fugindo que foram transportados como escravos para a nave orbital de Bélus. Confiante em sua vitória, Bélus deixou apenas uma força simbólica por trás tentando retornar ao território Zaiooniano com seus novos prisioneiros como prêmio.
Sua nave estava abertamente quase um dia fora quando os Ohnes oprimiram os seus captores se mudando para assumir o controle. Ao invés de ser derrotado por meros escravos, Bélus decidiu fugir de sua nave de comando com o seu Primeiro Primordial ao configurar a autodestruição de sua nave massacrando milhares de Ohnes que estavam a bordo. Ao mesmo tempo, no mundo natal Ohne, os Ohnes lançaram um contra-ataque contra os Zaioonianos e os Kromaggos que ficaram em seu planeta. Sem o seu "Deus", os invasores foram rapidamente expulsos e os Ohnes retomaram o seu mundo.
O interrogatório dos prisioneiros não conseguiu obter a localização do mundo natal de Bélus, embora os Ohnes usassem a sua recuperação de memória para obter as informações que eles poderiam matando os prisioneiros neste processo.
Além de respirar no oceano, eles poderiam respirar confortavelmente em terra, embora seja possível que fossem mais dependentes de respirar na água do que respirar em terra. Eles eram contra os Zaioonianos. Uma deles próprios, Omoroca viajou até Coruscante para ajudar a fomentar uma rebelião contra Ra, embora ela fosse finalmente morta por Bélus. Seu companheiro, Nem, passou quatro mil anos antes de descobrir sozinho o seu destino.
Esta raça tinha um tempo de vida que duravam 5,000 anos amadurecendo com a idade de 200. Sua sociedade estava dividida em castas; as duas principais sendo a Casta Guerreira e a Casta Scholar embora existam várias castas mais baixas.
Projetor Vo'cume
O Projetor Vo'cume, também escrito Vocuume, era um dispositivo de projetado pelos Zaioonianos.
Estas máquinas eram pequenas dispositivas portáteis que tinham um formato aproximadamente cilíndrico. Internamente, eles continham um projetor holográfico que o tornava capaz de exibir uma grande imagem tridimensional que era pré-gravada.
Os Zaioonianos usaram o Vo'cume como uma forma de convocar tropas, dar ordens, autorizações ou espalhar mensagens para as legiões de Kromaggos. O uso deste dispositivo em operações no campo de batalha era estritamente proibido pelo governo Zaiooniano.
Em 158 anos ABMC, Rsyss saiu de um campo de treinamento até o seu planeta com um Vo'cume, assim as suas ordens foram seguidas como eles treinados em técnicas para se infiltrar em Coruscante.
A General Jedi Eveline Sofia Samara conseguiu interagir com este Vo'cume usando a sua tecnologia holográfica para exibir os momentos finais de Rsyss antes de sua morte, quando Sokar atacou o Comando Portalestrelar do antigo Senhor do Sistema. Isto resultou em seus seguidores percebendo que os Zaioonianos não eram deuses, o que terminou as suas hostilidades com a Nova República.
Armas: Armas de Energia Nibiranas
Armas de Energia Nibiranas eram armas de energia usadas pelas embarcações da Frota Nibirana. Dardos Nibiranos possuíam armas de fogo simples na frente de suas naves que se fossem bem posicionadas, poderiam destruir um Salta-Poços blindado em dois tiros. As armas de energia das Naves Colméia eram muito mais poderosas conseguindo derrubar o Escudo Asgardiano de uma Embarcação Classe-Dédalo em 30 minutos. Estas armas não eram um raio contínuo como aqueles das Naves de Guerra Ori ou das Armas de Plasma Asgardianas, ao invés disso, disparavam curtas rajadas com muito mais freqüência.
Com um imenso poder adicional dado por um MPZ, Naves Colméia conseguiam crescer uma versão maior e muito mais poderosa destas armas de energia padrão. Estas rajadas eram poderosas o suficiente para derrubar o Escudo Asgardiano de uma Embarcação Classe-Dédalo com dez disparos consecutivos, e também conseguiam derrubar uma Nave-Cidade Vanir totalmente alimentada em 70 disparos contínuos. Desde os Asgardianos possuíam a blindagem e o armamento mais poderosas, de longe, isto era verdadeiramente notável.
Projetores de Poço de Gravidade
Projetores de Poço de Gravidade era um aparelho usado para criar Campos de Interdição. Para que os hiperpropulsores funcionem, uma nave deve estar livre do poço de gravidade de um planeta. Os sistemas de segurança impedem o hiperpropulsor de se ativar, e a presença gravitacional interfere também com habilidade de um Computador de Navegação de calcular coordenadas precisas. O Império aproveitou-se desta debilidade do hiperpropulsor e desenvolveu Projetores de Poços de Gravidade artificiais. Estes dispositivos enviam ondas poderosas que rompem as linhas de massa no espaço, assim simulando a presença de um corpo estrelar grande como um asteróide ou um planeta. A presença de tal massa simulada previne naves na área de ativar seus hiperpropulsores, e também tira naves já no hiperespaço para fora no espaço real.
Desde a descoberta da hiperdireção, a capacidade de interditar violentamente o tráfego nas hiperlinhas era visto como um importante objetivo estratégico. A tecnologia de interdição das hiperlinhas teve, porém, uma história tumultuada. Milhares de anos antes da Batalha de Yavin, o auge da tecnologia de interdição era representada pela Nave de Guerra Leviatã. Embora pudesse parar as hiperdireções de seu tempo, o Leviatã foi considerado extremamente ineficiente pelos padrões posteriores devido ao uso generalizado de melhores sensores em hiperdireções e Geradores de Campos Quânticos Nulos. Em 27 anos ABY, a tecnologia de interdição do Leviatã não havia sido mais usada pela República Galáctica durante séculos, e muitos já haviam esquecido que esta tecnologia existia. No entanto, a tecnologia de projeção de Poço de Gravidade foi reaplicada por cientistas da República durante as Guerras Clônicas. Nas eras do Terceiro Império e da República Federativa da Galáxia, o Imobilizador 418 era o interditor mais comumente usado, de modo que o uso comum do termo "Interditor" tornou-se um sinônimo desta classe específica de nave.
Os nômades Vagaari também usavam Projetores de Poço de Gravidade que eram usados para impedir que os seus alvos conquistados conseguissem escapar. Não está claro se os Vagaari realmente desenvolveram esta tecnologia ou roubaram de uma das raças que eles conquistaram. Um destes projetores foi capturado pelo Comandante Mitth'raw'nuruodo da Frota Expedicionária Chiss em 27 anos ABY deixando que a Ascendência Chiss estudasse esta tecnologia. O projetor capturado foi instalado no pequeno cruzador Chiss Remoinho sem nenhuma menção a este equipamento indicando que os Projetores de Poço de Gravidade Vagaari eram relativamente pequenos. Por outro lado, eles eram relativamente primitivos para os padrões da República uma vez que precisavam ter várias estações facilmente destruídas colocadas separadamente para uma eficácia máxima, e por isso não poderiam ser construídos em uma nave.
Uma das muitas funções da antiga Estação Pontocentral no Sistema Corelliano era produzir um Poço de Gravidade artificial colossal. Esta capacidade foi apresentada pela primeira vez nos estágios iniciais da Primeira Insurreição Corelliana em 18 anos DBMC quando um campo de interdição que cobria todo o Sistema Corelliano foi ativado fazendo com que a intervenção imediata da República Federativa da Galáxia ficasse impossível. Isso fez com que a Pontocentral produzisse o mais poderoso Projetor de Poço de Gravidade da história Galáctica. Foi ainda teorizado que a Pontocentral poderia ter agrupado todos os planetas do Sistema Corelliano aproveitando o potencial gravitacional da própria Corell e criando um campo de interdição que cobria toda a Galáxia de Orião, e assim fazer impossível todas as viagens no hiperespaço.
As Minas de Pulso-Massa do Consórcio Hapes tinham uma tecnologia relacionada. Dragões de Batalha Hapanos estavam equipados com 16 lançadores de Minas de Pulso-Massa que poderiam lançar centenas de minas para evitar viagens no hiperespaço. Enquanto essas minas tinham a vantagem de ser mais duras de serem eliminadas do que as de um Cruzador Interditor (Elas pareciam ser alvos muito menores com cada mina tendo que ser localizada e destruída individualmente), a desvantagem era que não podeiam ser desativadas por embarcações Hapanas. Assim, os Comandantes Hapanos apenas usariam as suas Minas de Pulso-Massa se eles estivessem confiantes do que a vitória estaria assegurada, ou quando recuar não era uma opção. Minas de Pulso-Massa foram vitais para a vitória Hapana na Batalha de Dathomir.
Um ano após a Batalha de Yavin, o Alto Comando da Aliança descobriu que o Império aparentemente estava testando Projetores de Poço de Gravidade em uma superfície planetária. Como um Projetor de Poço de Gravidade na superfície de um planeta poderia causar terremotos severos ou mesmo deformar todo o globo, a Aliança decidiu enviar uma equipe de ataque para destruir a instalação do projetor.
Uma Estação Espacial Classe-Imperatriz chamada Yag-Primordial foi construída pela República de Maria Isabel Samara sobre Yag'Dhul durante a Terceira Guerra Civil Galáctica. O Senhor da Guerra Zsinj tomou a estação em 6 anos DBMC. No entanto, a estação foi capturada pela República Federativa da Galáxia se tornando (Com a permissão do governo Givino) o local de uma base orbital do Esquadrão Asa Valente para treinamento durante a Guerra Bacta. Foi durante essa época que Booster Terrik, o gerente da estação, adquiriu um Projetor de Poço de Gravidade de Talon Karrde que ele instalou na estação. Mais tarde ele foi usado em conjunto com os Raios Tratores da estação para apanhar o Lusankya quando este chegou ao sistema.
Pia de Rajada de Energia
A Pia de Rajada de Energia era um componente da Armadura Fantomtropa. Projetada para reduzir os danos de um ataque com Blaster, não era muito eficiente. Mesmo com dois deles, as chances de uma Fantomtropa sobreviver era baixa. Muitas vezes, pias não conseguiam reduzir adequadamente os danos de ataques Blaster diretos. Assim, um grande número de seus usuários era deixado morto nas numerosas partes da Galáxia de Orião.
Armas: C/AF.9
Fabricado pelas Armas Golanas, o C/AF.9 era uma arma torre anti-infantaria que era a predecessora da bateria anti-infantaria DF.9. Durante a Guerra Civil Galáctica, ela era encontra entre guarnições Imperiais que contavam com equipamentos mais antigos, assim como as milícias planetárias.
Armaduras: Armadura Fantomtropa
A Armadura Fantomtropa era uma armadura distintiva verde-musgo de plastóide sobre casaco preto apertado; sendo neste aspecto muito iguais aos usados pelos seus antecessores Replóides durante as Guerras Replóides, tendo adquirido esta dos gostos austeros de seus criadores Kaminoanos. O conjunto completo de dezoito peças cobria completamente o corpo e, normalmente, não havia muito diferença na marcação individual fora de posição. Na ausência de qualquer característica externa da individualidade, com exceção de alguns, e alguns observadores confundiam estes Soldados com Dróides de Combate.
Esta armadura também protegia os Soldados de ambientes muito duros, assim como de projéteis e armas de energia cinética. Alguns raios de Blaster poderiam penetrar na armadura, mas ela reduzia significativamente os danos através da absorção de sua energia. O isolamento da blindagem permitia trabalhar em uma variedade de climas mediante confortáveis e enfrentar o tempo severo e chuvoso em ambientes relativamente extremos, tais como o vácuo. Assim, podemos dizer que a armadura era muito melhor preparada como um colete salva-vidas de alta tecnologia o que uma armadura de guerra—Como foi o caso de seus antecessores Replóides. O Exército do Terceiro Império logo adquiriu o uso da armadura nos últimos anos do Terceiro Império Galáctico.
A sua posição era indicada por espaldadeiras coloridas. Em determinadas situações, as Fantomtropas ou outras Fantomtropas especializadas poderiam vestir uma armadura de camuflagem para ajudar a se esconder em ambientes diferentes. O Corpo de Fantomtropas reintegrou isto após a sua embaraçosa derrota da Batalha de Romano.
A propriedade privada da Armadura Fantomtropa era estritamente proibida pelo Terceiro Império Galáctico.
A função mais óbvia desta armadura era dar proteção contra os riscos das armas de fogo no campo de batalha. A armadura e a luva juntamente com a área mais baixa do corpo eram projetadas para espalhar a energia de um raio Blaster e isolar o seu usuário diminuindo a lesão. Embora a armadura padrão não tivesse durabilidade para fazer o seu usuário ficar imune a disparos dos Canhões Laser, ela poderia desviar parcialmente ou espalhar a energia de raios Blaster de baixa, média ou de alta energia; embora o usuário poderia ficar incapacitado, a sobrevivência deixava que um Soldado recebesse tratamento médico avançado que poderia devolvê-lo no serviço. Também desviava raios de choque servindo como uma excelente proteção contra rajadas e estilhaços reduzindo drasticamente o raio das armas de fragmentação usadas contra as tropas que vestiam tal armadura. Era quase impossível matar uma Fantomtropa com um Blaster a menos que o raio fosse anormalmente grande, rachasse a armadura ou se ele atingisse as lentes ou a viseira. Embora esta armadura dessa menos proteção contra armas Blaster do que uma amadura Replóide, ela dava uma excelente proteção contra estes elementos. Além disso, a armadura Fantomtropa também poderia desviar raios e reduzir os danos de raios absorvidos.
Todos os componentes da Armadura das Fantomtropas e os seus equipamentos eram fabricados com os mais altos padrões do Terceiro Império. Como resultado, as suas armaduras duravam indefinidamente podendo até mesmo ainda encontradas semienterradas nos locais de décadas depois da batalha.
Muitas armaduras de Fantomtropas tinham projetores de escudos de raios pessoais padrão integrados (Em contraste direto com os Replóides) para sobreviverem ao fogo Blaster direto que não causavam danos ou estes era limitados. Ela também melhorou o combate corpo-a-corpo fazendo com que os Soldados normais conseguissem sobreviver contato com vibrolâminas (Embora não tivesse qualquer proteção contra os Sabres-de-Luz). No entanto, o consumo de energia dos projetores escudo era muito alto sendo que quase superaqueceriam e baixavam sob o fogo Blaster contínuo ou em um contato prolongado com um Sabre-de-Luz e, a menos que um Soldado levasse um gerador de energia (Que era muito pesado) o projetor de escudo poderia levar vários minutos até que ele pudesse ser reativado, uma vez que baixasse. Estes fatores fizeram os escudos pessoais das Fantomtropas serem raramente vistos em missões prolongadas e/ou onde o terreno tinha certo grau de dureza. Além disso, a falta de experiência de cadetes novatos no sentido de extensão de poder de fogo e Sabre-de-Luz fizeram o projetor de escudo uma peça de equipamento subestimado e subutilizado.
• Suas luvas eram alimentadas durante combates aproximados (Luvas de energia).
• O estômago da armadura continha um Selo de Traje Manual e controles ambientais.
• A coxa da armadura tinha uma placa com uma liga reforçada.
• O lado inferior direito próximo do joelho continha Células de Energia e o sistema do traje.
• O lado superior esquerdo da armadura tinha uma joelheira e uma cotozeleira protetora para o conforto de uma posição ajoelhada de fuzilamento.
• Circuitos IFF estavam na parte de trás do traje para papéis de identificação e de comando para identificar o outro.
• Um ressonador apropriado para abrir portas de segurança.
Em 130 anos DBMC, a Armadura de Fantomtropa havia sido alegadamente reforçada para absorver e espalhar golpes diretos de Blaster. No entanto, durante a Batalha de Borosk entre as 407ª e 908ª divisões de Fantomtropas, observou-se que golpes de Blaster diretos parecia tornarem estes Soldados incapacitados, embora seja possível que o efeito da rajada fosse dissipado e o Soldado sobrevivesse.
Até a esta data, pequenas modificações haviam sido feitas no sistema respiratório e na placa traseira da Armadura de Fantomtropa, e a perna da armadura foi modificada com partes separadas de joelho, o que levava a uma semelhança de rosto com a armadura Replóide.
Contudo, esta armadura não era usada apenas pelas Fantomtropas, mas também por seus Oficias, que não iam para o combate sem vestir a sua. Fora de combate, no entanto, eles usavam túnicas pretas e viseiras. Como muitos outros Oficiais usavam Cilindros de Código, discos e insígnias, a sua armadura também tinha um botão. Os Oficiais estavam em combate usavam a mesma armadura que os seus subordinados, mas que poderiam ser identificados por capacetes e outras cores diferentes como na armadura Katarne VI.
Nos primeiros anos, as primeiras Fantomtropas do Terceiro Império Galáctico ainda usavam a armadura Replóide.
Os capacetes das Fantomtropas consistiam de uma construção de quatro camadas. A camada exterior era feita de uma armadura composta de plastóide, a próxima camada era uma malha anti-Blaster seguida de blindagem magnética, e, finalmente, um isolante interior. O preenchimento celular ajudava a evitar ferimento na cabeça.
Durante o auge do Terceiro Império Galáctico, o capacete padrão incluía uma alça de guarda de borracha funcionando como uma divisória entre a face e o crânio do capacete. Além disso, a parte "Casco" do crânio do capacete era feito de armadura plástiaço contendo placas de filtro osmóticas nos lados e atrás do capacete. Os filtros osmóticos traseiros tinham aberturas de dispersão de calor para dissipar o calor. Na parte frontal do capacete, este capacete continha um par de filtros de polarização automáticos da Sóldex. Além disso, as aberturas características dos capacetes atuavam como aberturas de ventilação naturais. Havia também aberturas de dispersão de calor localizados próximos dos filtros da Sóldex. Filtros Exaustores Dymak estavam igualmente localizados próximos da divisória do capacete. A armação do codificador de voz direto do alto-falante estava igualmente localizada no "Queixo" do capacete, entre dois filtros de indução Bliar. Próximo da parte traseira do capacete estava uma canal auto-vedante 3814-7. Nos lados do capacete estavam sensores auditivos que se ligavam a um alojamento de canal lateral. Dentro do capacete estava um sistema de alto-falante Série IV da ComTecê dentro do sensor auditivo sendo usado para uma recepção clara trifásica e filtragem de voz. Na região ventral do interior do capacete, a divisória do capacete estava revestida com Células de Estofamento Reifflex. Além disso, o interior da área frontal do capacete continha um ativador de voz por onde o usuário falaria através de um microfone da ComTecâ. O mesmo equipamento também tinha um comunicador intregado. Na esquerda e na direita do microfone, estava uma saída de ar por onde entrava ar por uma sucção de ar para o Soldado (A partir de uma célula motorizada) convertido em ar fresco que era lançado com uma fonte artificial de ar fresco.
Com o tempo, estes capacetes evoluíram adicionando novas tecnologias. Por exemplo, os modelos anteriores incluíam apenas lentes oculares simples com poucos modelos visuais disponíveis, tais como uma visão infravermelha e sistemas de focalização básicos, mas como o aumento da tecnologia, os capacetes começaram a apresentar sistemas de focalização visuais mais avançados, incluindo:
• Polarização automática com lente de flashes que protegia os Soldados de um intenso brilho os dando uma visão maior no combate ou "Processadores de visão holográfica" (Permitindo a visão através de muitos obstáculos, tais como fumaça, escuridão e fogo.
• Segmentação Multi-Freqüência e Sistemas de Aquisição (SMFSA) ajudavam com a percepção das Fantomtropas na escuridão, assim como na fumaça e em outras condições de visibilidade obscurecidas.
Além disso, os capacetes das Fantomtropas continha características tais como:
• Comunicador interno (Ver abaixo).
• Filtros avançados de respiração (Que atuavam como proteção contra ataques químicos e biológicos, assim como as tóxinas).
• Sistemas de resfriamento e de controle de atmosfera.
Em 130 anos DBMC, os capacetes das Fantomtropas incluíam sensores atualizados. A aparência do capacete também foi modificada um pouco para aparecer um pouco com um cruzamento de uma armadura Replóide com os capacetes das Fantomtropas originais. Uma série de variantes também foi introduzida para caber em espécies alienígenas que foram recentemente autorizados a se inscrever no Corpo de Fantomtropas. Ainda assim, os capacetes das Fantomtropas compartilhavam uma dificuldade muito comum. Um capacete precisava ser alimentado atráves de um código geral fornecido por um sistema central. Isso foi feito para evitar a pirataria ou o roubo de capacetes. Ao fazer isso, se por qualquer razão, o capacete fosse roubado, o ladrão pode não conseguiria acessar qualquer um dos modos visuais do capacete fazendo muito difícil enxergar através dele.
Um comunicador com opções de mudança de freqüência foi incorporado no capacete do Soldado. O comunicador usava seqüências de codificação ligadas ao girar freqüências em todos os poucos segundos mantendo todos os Soldados na unidade sincronizados. Se o capacete de um Soldado fosse retirado sem o Soldado bater primeiro pino de controle do comunicador (Mais provavelmente encontrado na divisória abaixo do capacete), a rotina de codificação de freqüência era automaticamente excluída deste capacete.
Dentro do capacete estava um sistema de alto-falante Série IV da ComTecâ dentro do sensor auditivo sendo usado para uma recepção clara trifásica. (Para Soldados, que estava ligado à captação de áudio). Ele também tinha um vocabulário para falar com não-Fantomtropas. Gravadores de vídeo estavam incluídos em alguns capacetes.
Fantomtropas também estavam equipadas com um cinto de utilidades. Este poderia incluir:
• Um fio de alta tensão.
• Dois Disparadores de Gancho.
• Quatro Pacote de Energia para Blasters.
• Três Flares de Íons.
• Rações energéticas.
• Um comunicador reserva.
• Três pacotes de água.
• Dois medpacs.
• Duas Pias de Rajadas de Energia para proteger os quadris da Fantomtropa e absorver a energia Blaster.
• Um Detonador Térmico.
• De-Ionizador de combate.
• Cassetetes.
A placa traseira da armadura padrão continha um Pacote de Energia, assim como um pequeno suprimento de ar (Ver acima). Em certas colocações, Fantomtropas estavam equipadas com mochilas. Essas mochilas poderiam conter:
• Uma fonte de ar.
• Equipamentos de comunicações adicionais.
• Sistemas de refrigeração.
• Morteiros.
• Um aquecedor (Contidos na mochila da Fantomneve).
• Rações adicionais.
Armaduras: Armadura Stormtropa
A Armadura Stormtropa era um traje que as Stormtropas de Darth Sidious tinham que vestiam. Estas armaduras brancas de plastóide costumavam colocar a Stormtropa em um traje negro. Stormtropas costumavam usar estas armaduras para se protegerem de agitadores (Rebeldes, por exemplo). Supõe-se para protegê-los de tiros, mas, aparentemente, suas armaduras não são tão eficazes.
Aparentemente, este plastóide branco consistia de 18 itens que eram encontrados nestes trajes negros e que deixavam controlar a temperatura do Soldado em questão. Essa medida tem sido reforçada com um capacete branco sendo intimidador para o adversário. Muitos Soldados Rebeldes desafiavam esta aparência, mas não economizavam na diversão de zombar das Stormtropas. Isto aumentava em 16 kilogrâmas o peso de usá-la.
O capacete blindado branco estava disponível em três versões, todas as quais tinham diversos componentes internos especializados. As imagens holográficas (Chamadas cristais polarizados) do equipamento óptico protegiam os olhos do usuário contra o excesso de luz do ambiente e de fumaças mais densas em uma grande escuridão, ou disparava de uma visão clara. Estes equipamentos iam desde óculos simples a processadores visuais sofisticados. Capacetes filtravam o ar da atmosfera garantindo o pleno empenho de conforto ao usuário.
O exterior da viseira do capacete estava rodeado por uma viseira negra e aberturas de ventilação, que estavam dispostas em formato de uma boca. Além disso, os lados ainda incorporavam entradas artificiais de ar. Sobre a viseira, estava uma cobertura preta que era uma antena de comunicações interna de longo alcance. Nos ouvidos de seu usuário, estava o receptor de áudio. O interior do capacete tinha uma unidade de filtro de voz e um microfone de comunicação (Desligado, alto e som claro, e gravação) que, portanto recebia instruções de outras Stromtropas de seu grupo de assalto. O interior do receptor de microfone era de série 4 sendo usado para uma recepção clara trifásica e filtragem de voz. Na esquerda e na direita do microfone, estava uma saída de ar por onde entrava ar por uma sucção de ar para o Soldado (A partir de uma célula motorizada) convertida em ar fresco que era lançado com uma fonte artificial de ar fresco.
O capacete era feito de uma construção de quatro camadas consistindo em uma armadura composta de plastóide seguida por uma camada anti-laser exterior que era desenvolvida de uma camada magnética protetora. O conjunto se completava com uma camada de isolamento interior. Os isoladores divisórios interiores eram colocados para garantir um uso sem acomodações.
Esta armadura era feita de um plástico composto sobre um casaco preto apertado; sendo neste aspecto muito iguais aos usados pelos seus antecessores durante as Guerras Clônicas. Na ausência de qualquer característica externa da individualidade, com exceção de alguns, e alguns observadores confundiam estes Soldados com Dróides de Combate. Uma série de quadros de gravação no capacete de uma Stormtropa apresentava um "Suposto" simpatizante Rebelde. A armadura também protegia os soldados de ambientes muito duros, assim como de projéteis e armas de energia dirigida. Alguns raios de Blaster poderiam penetrar na armadura, mas ela reduzia significativamente os danos através da absorção de sua energia. O isolamento da blindagem permitia trabalhar em uma variedade de climas mediante confortáveis e enfrentar o tempo severo e chuvoso em ambientes relativamente extremos, tais como o vácuo. Assim, podemos dizer que a armadura era muito melhor preparada como um colete salva-vidas de alta tecnologia o que uma armadura de guerra—Como foi o caso de seus antecessores clones. Em determinadas situações, as Stormtropas ou outros Soldados Imperiais especializados poderiam vestir uma armadura de camuflagem para ajudar a se esconder em ambientes diferentes, como era o caso das Tropapântanos. O Corpo de Stormtropas reintegrou isto após a sua embaraçosa derrota da Batalha de Endor. Em 158 anos ABMC, foi criado um grande número de variantes para os não-Humanos e mulheres que serviam na Aliança Zaiooniana. No entanto, a aparência geral da armadura sofreu apenas pequenas modificações.
Algumas características especiais incluíam um comunicador no pulso, uma pequena holocâmera de combate dentro do capacete, ressonante próprio (Para abrir portas de segurança) dentro da armadura, e uma luz externa no capacete. Para longas operações, as Stormtropas poderiam levar mochilas que poderiam conter uma tenda pessoal, cinco rações concentradas, quinze potes de água, oito Baterias de Energia de Blasters, e uma lanterna.
Antes que a Armadura Stomtropa fosse desenvolvida, as primeiras Stomtropas usavam a Armadura de Tropa Clone Fase II durante a transição da República para o Império. Não se sabe até quanto isto durou, mas pelo menos na Batalha de Naboo em 18 anos ABY estas armaduras ainda eram vistas. Se este fosse o caso, a Armadura de Tropa Clone Fase II ainda foi usada alguns meses pelo Império.
Durante os primeiros anos do Império, o Corpo de Stomtropas ainda era composto de Tropas Clone que eram obrigados a remover a cor nos projetos de sua armadura, usado para descrever as legiões ou as divisões a que pertenciam. Isso eliminou a referência para os Jedi a quem serviram até agora. Da mesma forma, isso era feito para unificar todos ao novo protocolo do Império Galáctico. Assim, as primeiras Stomtropas voltaram à sua aparência original de Soldados armados de branco. Esta tradição continuaria nas novas armaduras das Stormtropas e nas armaduras das Halotropas.
Uma vez que as Stormtropas estavam espalhadas em por vários planetas, elas tinham de se adaptarem ao clima destes planetas:
A armadura da Nevetropa era adaptada para planetas extremamente frios como Hoth, Toola e Rhen Var, a perna da armadura era mais fraca do que a armadura padrão; isto era feito para uma Nevetropa poder andar mais rápido em ambientes frios. A armadura estava equipada com unidades de aquecimento ambiental pessoais muito potentes. O casco exterior de dezoito partes tinha teve um subtraje de tecido hermético para mais proteção contra o frio. Para respirar em tempos perigosos ou no frio, um capuz de descanso não apenas cobria a frente do traje, mas também alimentava o forno do traje.
Eram quase idênticas as Stormtropas padrões com a exceção de que eles possuíam um treinamento adicional em áreas especializadas e sistemas de refrigeração avançados em ambos os seus capacetes e trajes que davam a eles proteção contra o calor implacável. Diferenças visuais na armadura incluíam uma joelheira em formato distintivo de "Diamante", assim como ombreiras e cotozeleiras neste mesmo formato, eles também tinham uma proteção no peitoral assim como um chapeamento abdominal reforçado.
Era comum para Oficiais não-comissionados (Espaldadeiras brancas e laranjas). Além disso, o Detonador Térmico habitual usado pelas Stormtropas normais na parte inferior das costas não estava presente, pois o seu uso e acesso seria impedido pelo pacote de sobrevivência SD-48 típico. Sua armadura consistia de um casco anti-Blaster de 18 peças igual ao de uma Stormtropa, mas também tinha um revestimento de reflexão de calor usado sobre uma luva corporal de controle de temperatura. O capacete das Areiatropas apresentavam lentes automáticas polarizadas, um filtro respiratório e um comunicador interno.
Porrh
Um subproduto de engenharia biológica, o Porrh era usado pelos membros da espécie Yuuzhan Vong para esterilizar feridas. Em 28 anos DBMC, o antigo Executor Nom Anor usou um porrh para esterilizar uma lesão na perna de Envergonhado Um Kunra que ele tinha fraturado no planeta Coruscante.
Naves estrelares: Blaster Fumante
O Blaster Fumante era um Transporte Médio Loronar.
Armaduras: Armadura de Seda de Aranha
Armadura de Seda de Aranha era uma forma de armadura feita de Casco de Sede de Aranha. Conseguia não apenas resistir a raios dos Blasters, mas, na verdade, os desviava.
Mahwi Lihnn era conhecido por usar esta armadura.
Pelemanto
Pelemanto era uma forma comum vestimenta usada pelos Yuuzhan Vongs. Embora apresentasse pouca proteção, elas eram a forma mais comum de vestimenta entre a Casta Trabalhadora, os Envergonhados Um e os Familiares. Ele parecia essencialmente ser um grosso pano gelatinoso. Elas poderiam ser rasgadas em pedaços, mas continuavam crescendo deixando que outros itens de vestuário fossem tecidos deles. Pelesmanto eram alimentadas com o suor e óleos liberados pelo usuário podendo também ajudar no processo de cura se o seu usuário fosse ferido, alimentando-se da carne necrosada e de patógenos.
sábado, outubro 18, 2014
Naves estrelares: Canhão de Defesa Orbital
O Canhão de Defesa Orbital, também conhecido como a Arma de Defesa Planetária, o Canhão de Defesa, a Arma Orbital, o Canhão Orbital ou o Canhão Planetário era um tipo de estação espacial que estava armada com um poderoso canhão anti-nave. O seu papel de defesa era contra Naves Estrelares inimigas. O seu canhão era poderoso o suficiente para danificar significativamente um Cruzador Mere. Se fossem corretamente colocados em uma lua, eles poderiam ser usados para bombardeio orbital.
O canhão era composto de quatro componentes principais: um cano, um capacitor, uma antena de foco e um revestimento. Com todos estes quatro, era possível resgatar e reconstruir um canhão se ele fosse destruído.
O Canhão de Defesa Orbital foi usado durante a Batalha de Nod Kartha, onde um dos projéteis deste canhão danificou severamente o Cruzador Mere Kethor. Apesar de seu poder de fogo, a Resistência Mere e os Revenants de Lok liderados por Nym com a ajuda da Mestra Jedi Adi Gallia, conseguiram abrir um buraco na defesa de Nod Kartha. Depois, os piratas decidiram fazer uma reciclagem de recuperação encontrando componentes suficientes para reconstruir um deles. No entanto, o Esquadrão Sabaoth, sob o comando do Tenente Bella no Destróier Sabaoth Ceifador também teve esta mesma idéia. Apesar de seus esforços, os Revenants de Lok adquiriram os componentes em Tritus. Eles, então, reposicionaram o canhão em uma das luas de Lok conhecida como Khons.
Este canhão foi então usado na Segunda Batalha de Lok em que Nym o usou para recapturar a sua base.
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