sábado, setembro 27, 2014

Espécies de Orião: Balinaka

Balinaka
Os Balinaka (Singular, Balinak) eram uma espécie de fortes mamíferos anfíbios nativos do planeta nevado de Garnib. Eles estavam cobertos com uma grossa pele, embora eles também tivessem um duplo sistema respiratório os deixando respirar no ar e na água. Eles também tinham membranas entre cada dedo e longas caudas flexíveis. Balinaka também tinham uma excelente visão podendo ver no escuro. Sua dieta consistia principalmente de peixes.
Os Balinaka dividiam Garnib com os Vernolos. Seu mundo natal era extremamente frio com vários continentes cobertos de geleiras com dezenas de metros de espessura. Os Balinaka esculpiam cidades subterrâneas inteiras chamadas Sewfes. Os Balinaka também eram hábeis em criarem escultura de gelo, uma habilidade que os deixou famosos por toda a Galáxia de Orião. Balinakas eram encontrados com muita freqüência como agentes Rebeldes. No Setor Senéx, os Balinakas e os Ossanos foram usados como escravos pela Casa Vandron em Karfeddion e em outros mundos vizinhos.
Os Balinaka de Garnib eram uma espécie mamífera inteligente e bípede que tinha 4 metros de altura do ombro. Sua altura era impressionante em comparação aos Humanos, à espécie mais comum e populosa da Galáxia de Orião que apenas crescia até uma média de 1.70 metros. Eles estavam cobertos com uma grossa camada de pele branca adaptada ao clima ártico de seu mundo natal. Seus corpos eram muito musculosos, magros e flexíveis. Eles possuíam membros longos, assim como uma cauda longa e flexível e um pescoço. Eles também tinham mãos espalmadas com quatro dedos que acabavam em garras afiadas Seus pés também eram espalmados, com três dedos voltados para frente e um quarto dedo que era opositor.
Como uma espécie anfíbia, os Balinaka estavam adaptados para viverem tanto na água como em terra. Eles conseguiam extrair oxigênio de ambos os ambientes graças ao seu duplo sistema respiratório que tinha brânquias e pulmões ao mesmo tempo. Seus rostos contavam com duas orelhas arredondadas e um focinho alongado com um nariz preto. Eles também tinham dois olhos escuros tendo um grau de sensibilidade à cor muito superior a Humanos, e uma série de membranas os deixando filtrarem a luz à vontade. Balinaka poderiam ajustar a sua visão para que eles pudessem olhar para uma escultura de gelo branco brilhante diretamente de frente a uma luz ardente. Essa característica também o deixava ver através na escuridão como se estivessem em plena luz do dia.
Normalmente brincalhões e calmos, os Balinaka muitas vezes tratavam situações sérias com indiferença. Embora muitas vezes considerados como selvagens pouco sofisticados por estranhos desdenhosos, eles eram de fato inteligentes conseguindo enfrentar uma crise com muito bom-humor. Mais do que tudo, eles eram extremamente orgulhosos de suas esculturas de gelo, que muitas raças por toda a Galáxia de Orião consideravam grandes obras de arte. Seu amor para esculpir também os deixou descobrir os famosos Cristais Garnib que garantiam prosperidade em seu planeta.
Os Balinaka evoluíram no mundo de Garnib, um planeta coberto de geleiras sólidas e frios oceanos localizados dentro do Setor Bozhnee dos Territórios da Borda Exterior. Milhares de anos antes da Batalha de Yavin, o lendário artista Balinaka Vornest Dep-thesel Digarsarg esculpiu pequenos fragmentos de pedras nativas em esculturas. Ele foi considerado o primeiro a fazer isso. Suas esculturas começaram a apresentar piscos brilhantes e reflexos de luz das gemas, e logo se tornou uma escola de arte. Muitos artesãos começaram a trabalhar com cada cristal para formar obras de arte, todas elas individuais e diferentes. Um comerciante vindo de outros mundos, Zavict Abrão, ficou impressionado com este trabalho convencendo os Balinaka a venderem estas esculturas pela Galáxia de Orião. Zavict fundou as Criações em Cristal Garnib para vender estas obras de arte. Logo, os chamados Cristais Garnib se tornaram muito popular. Mas, mais tarde, foi descoberto que eles tinham um efeito quase viciante. Os padrões de luz refletidos eram hipnóticos. Muitos seres se sentavam nas janelas durante horas, observando as luzes mudando quando a fonte de luz (Geralmente um sol) estava em movimento. Os médicos pensaram que era uma superestimação de curto prazo do nervo óptico, mas certos seres poderiam vir a ficar dependentes dessas luzes.
Em 22 anos ABY, quando as Guerras Clônicas começaram, o mundo natal Balinaka era afiliado com a República Galáctica, um governo galáctico democrático que havia sido fundado por vlta de 25,000 anos ABY. Com o fim da guerra em 19 anos ABY, o Supremo Chanceler Palpatine nomeou-se Imperador acabando com a democracia. A "Velha" República havia morrido e o Império Galáctico a havia substituído. Para a sua surpresa deste Império, os Balinaka não ofereceram nenhuma resistência, nem mesmo uma queixa. Eles pagavam os seus impostos e se comportavam bem com o Império colocando apenas uma guarnição. De qualquer forma, subjugados ou não, Balinakas mantiveram as suas paixões artísticas. O Governador incompetente Verus Carbinol odiava a água, o gelo e a alegria dos Balinaka, mas engoliu o seu orgulho ao lucrar com os Cristais Garnib que vinham de Garnib. Carbinol industrializou planeta com pequenas fábricas Imperiais. Os Balinaka não foram contra eles. Mas, certamente, algo estava escondido sob esta superfície bucólico. Em uma ocasião, o Conselheiro do Imperador Gam Rothwall realizou uma inspeção surpresa nos centros Imperiais em Garnib, e foi alvo de várias tentativas de assassinato.
Na seqüência de sua derrota na Batalha de Endor em 160 anos ABMC, o Império Galáctico se dividiu em várias facções. O destino dos Balinakas caiu nas mãos de Sander Delvardus, que se se denominava como o Alto General da sua facção, a Autoridade Eriadu.
Nos últimos dias da República Galáctica, uma companhia de dançarinos Balinaka viajou para Tatooine, um planeta com um sol ardente no Sistema Tatoo. Pouco antes da Véspera Clássica de Boonta em 32 anos ABY, estes artistas trabalhavam no Casebre de Pods de Corrida, onde eles executavam uma rotina de linha de coro para o gosto de seu público. O Troigo de duas cabeças Fodesinbeed AnnodueUma celebridade local de TatooineEra muito apaixonado pelos seus projetos. Na mesma época, um grupo de Balinaka havia viajado para o mundo do Anel Médio de Ando Primordial, onde assistiam voltas de uma Corrida de Pods.
Durante o auge da Guerra Civil Galáctica, um conflito galáctico entre Império de Palpatine e a Aliança Rebelde, os Balinaka eram uma visão muito comum entre os agentes Rebeldes.
No Setor Senéx, uma região do espaço liderada por uma aliança de "Casas Antigas", os Balinaka foram capturados e criados como escravos pela Lady Theala Vandron Jr., a Chefa da Casa Vandron. Devido a isso, Lady Vandron foi acusada de desumanidade pelo Alto Tribunal da República Federativa da Galáxia em 12 anos DBMC.

Encobridor

Encobridor
Encobridor e Emascarado eram os dois ramos da família de trajes corporais biotecnológicos usados pelos Yuuzhan Vongs. Como todos os equipamentos e dispositivos Yuuzhan Vongs, estes eram organismos vivos: Eles funcionavam como uma segunda pele para o seu usuário.
O Encobridor era uma forma de vestimenta semiprotetora normalmente usada em situações onde algo mais durável do que o Robeskin era necessário, mas onde a proteção pesada Armadura de Caranguejo Vonduun não era necessária. Um Emascarado, por outro lado era que deixava um Yuuzhan Vong esconder a sua verdadeira identidade, normalmente através da personificação de membros de outras espécies. De acordo com a importância do ritual e da casta na sociedade Yuuzhan Vong, contudo, algumas versões de ambos o Encobridor e do Emascarado tinham conotações significativas nas esferas de simbolismo e posição; na verdade, parece que o desenvolvimento original do Emascarado era para ser usado em rituais religiosos, antes de ser adotado como uma forma de camuflagem.
Enfim, entretanto, estas diferenças entre as variantes do Encobridor e do Emascarado vinham principalmente de sua superfície externa e da biologia básica de que todas as variantes eram a mesma. Eles eram geralmente vestimentas corporais completas e apertadas, vestidas colocando-as no chão e pisando dentro deles. O Encobridor ou Emascarado então começava a crescer a em volta do corpo do usuário começando pelos pés e se fixando em seu hospedeiro através da inserção de pequenos poros através de sua peleEsta sensação era normalmente dolorosa.
Depois de vestida, o traje corporal poderia ser usado por longos períodos de tempo. Quando o usuário queria retirar seu Encobridor ou EmascaradoUm processo tão doloroso como colocá-losProvocava a raiva da criatura estimulando a costura onde estava selada, que em versões cobertas geralmente corria para cima de uma abertura dos lábios para o lado do nariz.
A variante mais básica do Encobridor era um macacão liso e negro podendo ser usado até por escravos. É provável que ele não fosse diferente do que o Ooglith, que em outras circunstâncias dava uma capa na cabeça do usuário e uma máscara transparente em seu rosto. Embora flexível e tendo forma ajustável, o Encobridor Ooglith também funcionava como uma roupa de proteção altamente eficiente; juntamente com um respiradouro Gnullith, uma Ooglith era impermeável contra a pressão, a temperatura e a atmosfera de muitos diferentes de ambientes perigosos como as profundezas da água, mas para ser usado no vácuo do espaço, um especial Vácuo Ooglith era usado que era uma variante vermelha usada juntamente com um Verme de Pulmão para dar um suprimento de ar para o Gnullith.
O Manto de Nuun usado pelos Caçadores de elite da Casta Guerreira era uma variante do Encobridor ooglith. Este era um macacão com uma cobertura externa de poros fotossensíveis, que visualmente vestiam o usuário em uma imagem quase perfeita de seu contorno, com o mesmo efeito de um Dispositivo de Camuflagem pessoal.
Outra variante do Encobridor era o oozhith usado por membros da Casta Modeladora. Como o manto de Nuun, este tinha poros do lado exterior, assim como em seu interior que procuravam e se alimentavam de microrganismos no ar criando um brilho sutil a superfície enquanto se moviam. O oozhith corporal completo apenas era usado pelos Mestres Modeladores, no entanto, com os Adeptos Modeladores vestindo uma versão sem mangas que acabava acima dos joelhos. O oozhith tinha uma pequena bolsa para guardar equipamentos.
Um aparentado da espécie Encobridor, o Emascarado era projetado para disfarçar. O Emascarado Ooglith básico fazia o usuário se parecer com um Humano. Antes do início da Guerra Yuuzhan Vong, Nom Anor passou décadas em muitas missões de reconhecimento na República Federativa da Galáxia e nos Remanescentes de Fobos vestindo Emascarado deste tipo. O pensamento de ter se disfarçado como um infiel por tanto tempo desencadearia uma emoção rara, perto da pena, pelo Mestre da Guerra Tsavong Lah.
Emascarado Ooglith foram depois adotados por outros exploradores como Yomin Carr, e até o momento do ataque a Duro em 27 anos DBMC, Nom Anor havia desenvolvido uma variante conhecida como o Emascarado Gablith que camuflava o usuário como um alienígena não-Humano. Emascarado Gablith eram conhecidos por imitarem ambos os Duros e os Givinos e ao contrário de quase todas as biotas Yuuzhan Vongs, um Emascarado Gablith Duros poderia ser sentido na Força; de fato, ele poderia mascarar pelo menos parcialmente a "Ausência" de seu usuário Yuuzhan Vong vazio na Força dos sentidos Jedi. As únicas outras criaturas usadas pelos Yuuzhan Vongs conhecidas por terem uma presença da Força igual eram aquelas como os Chazrach e os Vóxyn que conseguiram em parte manterem o seu estoque genético inicial, sugerindo que o Emascarado Gablith poderia ter feito usando a bioengenharia do tecido dos Duros. Em 29 anos DBMC, um tipo de Emascarado também havia sido criado deixando que um Yuuzhan Vong se passasse por um reptiliano Ssi-ruu, um processo que envolvia deslocar articulações dos membros e contorcer o corpo em agônia imitando o físico tetrápode do Ssi-ruuk.
Outros Emascarado, talvez a sua variante mais velha, simplesmente escondia a verdadeira face do usuário atrás de outro rosto Yuuzhan Vong, muitas vezes visivelmente reconhecível como uma máscara. Durante o período da invasão Yuuzhan Vong, esta permaneceu como uma moda entre os Praetorite Yuuzhan Vongs, embora tivesse caído em desuso no domínio da Casta Modeladora décadas antes. Onimi usava um Emascarado para disfarçar o Envergonhado de sua aparência externa como Kae Kwaad, enquanto que, inversamente, Nom Anor usava um Emascarado tendo as características de um Envergonhado Um em seu papel como Yu'shaa.
Uma criatura Yuuzhan Vong também existia chamada de Desmascarada, projetada para detectar um Emascarado o forçando a retirar a pele de seu usuário.
Em 44 anos DBMC, o membro do Esquadrão Ira Viull Gorsat tinha uma destas que ele chamava de "Emascarado neoglith" de material genético encontrado pela Galáxia de Orião. Ele conseguia criar Emascarado personalizados se disfarçando de outros membros do esquadrão ou de outros Humanos, incluindo uma cópia perfeita do General Stavin Thaal, e como uma espécie ficcional criada de amostras genéticas de crustáceos obtidas em Kuratooine.

Armaduras: Vonduun Skerr Kyrric

Vonduun Skerr Kyrric
Vonduun Skerr Kyrric, mais comumente conhecida como a Armadura de Caranguejo Vonduun (Também chamada de Armadura de Carapaça Vonduun) era uma armadura blindada feita da carapaça de um caranguejo geneticamente modificado usada pela casta guerreira dos Yuuzhan Vongs. A armadura era feita de um casco vivo do caranguejo Vonduun.
As pernas do caranguejo Vonduun eram muito fortes podendo ser usadas como armas. Duas delas, chamadas de "Pernas agarradas" era ás vezes freqüêntemente colocada no canto da boca de seu usuário dando a ele uma risada má com uma aparência de caveira. A Armadura de Caranguejo Vonduun tinha propriedades cristalinas que era resistente contra Blasters, Lança-Chamas e até aos Sabre-de-Luz. Algumas variedades aumentavam a força de seu usuário como foi o caso com o antigo ancião Mestre da Guerra Czulkang Lah. A sua cor variava de armadura para armadura, preta sendo a mais comum, mas armaduras cinza e vermelhas também foram vistas várias vezes.
A Armadura de Caranguejo Vonduun era extremamente durável, pois poderia facilmente parar disparos de Blasters, Lança-Chamas de até mesmo um ataque com Sabres-de-Luz. Não sendo muito pesada, era possível se movimentar rapidamente com ela se assim o fosse necessário como acontecia com muitos guerreiros. Os espinhos sobre a armadura conseguiam também ser usados como armas de último recurso, se eles fossem usados corretamente.
A armadura não era poderosa o suficiente para suportar o fogo de Caças Estrelares. Nem poderia suportar a força de Crushgaunts Mandalorianas que poderiam rachar e quebrar a armadura com a aplicação contínua de pressão. As brânquias da criatura eram achadas na axila do traje blindado assim criando um ponto fraco. Em alguns casos, o rosto do usuário não estava coberto pela armadura. À medida que a armadura era uma criatura viva, estava sujeita a problemas de uma criatura viva sendo perigosamente alérgica ao pólen das Árvores Bafforr, descoberto durante a Batalha de Garqi. A armadura também poderia ser destruída por Relâmpagos da Força.
Aqueles que não eram Yuuzhan Vongs também poderiam vestir a armadura, embora fosse difícil de capturá-la viva para fazerem isso, pois primeiro tinha que matar ou fazer um furo, o que normalmente era conseguido ferindo ou matando a armadura. Durante a Batalha de Borleias Danni Quee e os membros do Esquadrão Ira Baljos Arnjak e Bhindi Drayson estavam vestindo uma Armadura de Caranguejo Vonduun viva. Mário Jorge Samara Logan, Mara Jade Logan e outros membros deste grupo estavam usando uma Armadura de Caranguejo Vonduun sintética feita de plásaço.
Versões modificadas desta armadura foram usada pela Nova Ordem Jedi em 40 anos DBMC em duelos práticos, pois poderiam rebater a maioria dos golpes de Sabre-de-Luz. Aprendizes como Benjamin Samara Logan poderiam vestir a armadura para se protegerem de ferimentos graves durante os duelos práticos. Durante um destes exercícios, Mário Jorge Samara Logan deu a sua armadura a Benjamin.
O Lorde Negro dos Sith da Nova Ordem Sith Darth Krayt vestia uma Armadura de Caranguejo Vonduun em 130 anos DBMC claramente modificada da criação Yuuzhan Vong. Depois da ressurreição de Krayt sua armadura foi destruída por Darth Wyyrlok.

Espécies de Orião: Coynites

Coynites
Coynites era uma espécie inteligente do planeta Coyn.
Coynites eram grandes bípedes que normalmente eram muito fortes. Eles tinham um fino pêlo dourado, branco ou preto sobre os seus corpos. Suas cabeças estavam coroadas por uma abundante juba com espinhaços ósseos na testa no lugar de sobrancelhas. Seus rostos possuíam queixos salientes, narizes grandes e olhos profundos. Eles possuíam mãos com garras.
Coynites conseguiam viver até os 250 anos padrão, mas a sua cultura guerreira resultou em uma média de vida de apenas 53 anos. Coynites atingiam a maturidade física em seus primeiros vinte anos. Crianças Coynite nasciam de Var'sairk (Grupo do nascimento ou ninhada; capitalizados quando se referia a famílias nobres) de duas a seis crianças. Todas as crianças de uma ninhada eram do mesmo sexo.
Eles falavam o idioma Coyn, mas poderiam aprender a falar o Básico Padrão Galáctico ou qualquer outra língua. Como uma sociedade, eles eram conhecidos por ser muito militaristas tendo uma visão feudal. Sua sociedade era altamente rígida e classicista.
Sua sociedade era liderada por um único governante conhecido como o En'Tra, que tomava todas as decisões importantes do planeta e de seus habitantes.
Nobres eram chamados de Ag'Tra. Havia 29 Ag'Tra que respondiam diretamente ao En'Tra. Cada Ag'Tra tinha pelo menos 58 KroynGuerreiros de elite honrados que tinham um estado excepcional. Cada Ag'Tra enviava um Kroyn para servir de guarda-costas do En'Tra por um ano. Assim, o En'Tra sempre tinha 30 Kroyn como guarda-costas pessoal (Um de propriedades de cada nobre e um da própria família do En'Tra).
A grande maioria das famílias nobres era chamada assim há milhares de anos atrás, embora a cada século, uma nova família seria acrescentada as linhagens nobres por decreto do En'Tra. Era possível que uma família pudesse ter seu estado nobre arrancado por decreto do En'Tra, mas isso nunca acontecia. Isto poderia ser devido à probabilidade de que a família desonrada uniria facções descontentes liderando uma revolução; poucos En'Tras se sentiam seguros o suficiente em sua posição correndo o risco de uma guerra civil em grande escala. Para ajudar a evitar esse tipo de guerra, os Coynites seguiam uma lei chamada En'Tra'Sol (Lei do Rei), um código de conduta que todos os Coynites seguiam.
En'Tra'Sol era um código extremamente rigoroso proibindo praticamente qualquer demonstração de "Fraqueza"Covardia em batalha era o principal exemplo disso. Enquanto subterfúgios nos bastidores se escondiam não era uma parte admissível de vida Coynite, nobres eram autorizados a se satisfazerem com poucas disputas políticas, parte deste cenário envolvia circunstâncias desfavoráveis aos nobres rivais, ou mesmo grandes batalhas com probabilidades desiguais. Mesmo assim, se existiam provas concretas de tal planejamento nos bastidores sendo vistos, o nobre seria marcado como um af'harl. Em um caso extremo, toda a família nobre poderia ser marcada como af'harl, neste último caso uma nova família era escolhida e colocada no território para ser a nova linhagem nobre. Aqueles que quebravam este código eram conhecidos como af'harl perdendo toda a sua posição na sociedade Coynite. A maioria dos Coynites preferiria morrer em batalha a fugir e ser marcado como um af'harl. Qualquer Coynite que era rotulado como tal deveria ser caçado, morto ou escravizado, sem repercussão.
En'Tra'Sol também ditava que o comprimento da juba era diretamente ligado ao seu estado social. O mais respeitado e vitorioso guerreiro tinha a juba maior e trançada. Este tipo de trança também era um indicativo da família e do Ag'Tra que o Coynite jurava lealdade.
Coynites valorizavam longos cabelos, uma vez que em sua cultura o cabelo comprido era um sinal de grande capacidade de combate e honra. Alienígenas com cabelos longos ou pêlos felpudos (Como Wookiees) eram tratados com respeito. Seres que eram carecas ou calvos eram desprezados como seres ridículos.
Por causa de seu código de honra e de uma sociedade que privilegiava os atributos da força, poucos Coynites demonstravam de afeto por suas próprias famílias.
Nomes e palavras Coynite tinham um importante estado social, dependendo da forma como eles eram escritos. Os nomes não eram apenas palavras, mas histórias. Ao traduzir literalmente o significado destas frases, muitas vezes era possível saber o histórico de um item, pessoa ou local. Quanto maior era o nome, mais honrado era um ser e mais nobre era a sua família. Contudo, Coynites encurtavam os seus nomes ao invés de usarem os seus nomes completos, exceto quando visitavam estabelecimentos que tinham um grande prestígio ou em um primeiro encontro. Abrindo concessão aos forasteiros, Coynites deixavam que estrangeiros usassem versões abreviadas de seus nomes, mas somente se o estrangeiro desse uma posição adequada e respeito ao nome do Coynite. Ridicularizar um objeto de grande importância ou desrespeitar era uma ofensa imperdoável. Muitos guerreiros Coynite nobres que nasciam tinham nomes muito longos, um exemplo poderia ser traduzido como "Trel'tak, o Guerreiro Honrado que Derrotou um Nobre de Grande Maior do Clã Muls'rak e o Líder da Guerra da Unificação". Quando as sílabas de um nome Coynite eram capitalizadas, isso significava que o objeto, lugar ou pessoa era digno de grande respeito. Todas as coisas associadas com o En'Tra era sempre em maiúsculas. Da mesma forma, os nomes próprios eram capitalizados. Algumas frases ou nomes nunca eram capitalizados indicando uma associação com o af'harl.
Os Coynites achavam os Jedi fascinantes. Os Coynites nunca duvidaram de que os Jedi eram guerreiros poderosos que tinham o seu próprio código de honra, não muito diferente do deles. No entanto, Jedi deveriam encontrar soluções pacíficas usando a violência apenas como último recurso. Esta dicotomia surpreendeu os Coynites, mas eles continuaram a respeitar os Jedi, no entanto.
Durante os tempos antigos, os Coynites se encontravam à beira da extinção. Um Coynite chamado Toral, considerado o membro mais forte e mais influente de seu clã, começou a unir todos os Coynites do planeta levando a paz e estabilidade ao seu mundo. Eventualmente, ele conseguiu unir todos os clãs, baniu o uso de armas biológicas se tornando o primeiro En'Tra. Ele criou o código En'Tra'Sol que governaria a sociedade Coynite pelo resto de sua história.
O filho de Toral, Arl'Toral, continuou seu reinado e avançou a sua busca pela paz planetária.
Durante o tempo do Império Galáctico, os Ag'Tra estavam divididos em relação às suas lealdades. Dos 29, nove eram simpáticos ao Império, 5 eram simpatizantes da Rebelião e os restantes 15 eram neutros. Zal Tuag Th'Trar era um Ag'Tra que apoiava a Rebelião, enquanto o seu rival, Zal Afreg Kt'Aya apoiava o Império.

Espécies de Orião: Trocadores Stennes

Trocadores Stennes
Os Trocadores Stennes eram uma espécie mamífera e inteligente quase-Humana nativa do planeta Stennaros. Eles eram um ramo biológico dos Stennes e se pareciam com os seus parentes em aparência tendo a pele de cor cinza cheia de veias escuras, corpo pequeno, olhos com pálpebras pesadas e bochechas magras os dando um rosto de caveira. No entanto, os Trocadores tinham várias habilidades únicas os diferenciando de seus primos da linha principal, todos os quais estavam arraigados em uma sensibilidade inata para a Força. A mais importante era a sua capacidade de passar despercebido usando uma forma de telepatia. Um Trocador Stennes poderia usar esse talento para desaparecer no meio da multidão. Trocadores também conseguiam alimentar-se da Força de seres ao seu redor. Essas habilidades fizeram os Trocadores ganharem o nome alternativo de Comedores da Força.
As pressões ambientais fizeram surgir os Trocadores Stennes ao longo de um caminho de evolução diferente de seus primos da linha principal; as suas capacidades adicionais de se esconderem e absorverem as energias da Força ajudava os Trocadores a caçarem presas no ecossistema de seu mundo natal. No entanto, estas habilidades também fizeram os Trocadores parecerem assustadores e suspeitos tanto para os da linha principal Stennes e para forasteiros. Assim, os Trocadores constantemente se viam perseguidos, caçados eQuando descobertosMortos. Como forasteiros tentaram erradicar os TrocadoresIncluindo a Ordem Jedi em um conflito particularmente sangrento por volta 5000 anos ABYO planeta ficou manchado de crateras de artilharia pelos ataques que mataram ambos os Trocadores Stennes e os Stennes normais. Os Stennes ligados aos seus parentes Trocadores foram forçados a fugirem de seu próprio mundo natal ou usarem os seus poderes naturais para escaparem da detecção se misturando na sociedade. Ao longo do tempo, a população de Trocadores caiu; pelos dias do Império Galáctico, eram contados em não mais do que alguns milhões com os Trocadores sendo considerados pouco mais do que uma lenda por muitos na Galáxia de Orião. Juntamente com sua aparência indistinguível da linha principal Stennes, tal anonimato deixava que alguns Trocadores se misturassem na sociedade galáctica. Aqueles que capitalizavam os seus poderes de percepção encontravam trabalho em ocupações marginais, tais como ladrões, espiões ou informantes.
Os Trocadores Stennes eram uma espécie mamífera e inteligente quase-Humana nativa do planeta Stennaros. Eles estavam intimamente relacionados com as espécies Stennes de quem eles evoluíram. Como Stennes normais, os Trocadores eram geralmente muito magros tendo um corpo humanóide com dois braços, duas pernas, um corpo e uma cabeça nas mesmas proporções gerais como um Humano. Suas mãos tinham cinco dedos cada, cada um tendo por uma unha. Trocadores tinham entre 1.3 e 1.7 metros de altura.
O rosto Trocador era composto por dois olhos, um nariz, uma boca e orelhas arredondadas nas laterais da cabeça. Membros desta espécie não tinham lábios visíveis e os seus olhos negros estavam abaixo do crânio contornados por olheiras. Juntamente com a sua pele pálida e cinzenta, estas características fazia com que os Trocadores parecessem como fantasmas melancólicos com rostos de caveira para estranhos. Em pelo menos alguns Trocadores, havia manchas amareladas e veias escuras, arroxeadas feitas de mármore a pele dura.
Apesar de sua fisiologia não dar nenhuma indicação de habilidades especiais, Trocadores Stennes possuíam uma forma de telepatia os deixando nublar a percepção dos outros permitindo assim que os Trocadores passassem despercebidos. Aqueles que não estavam familiarizados com esta capacidade muitas vezes a confundiam com a mudança de forma, mas ele mudava apenas na visão do observador, não na forma física do Trocador. Este poder apenas funcionava em situações em que várias entidades estavam presentes; um Trocador não poderia passar despercebido, sem uma multidão na área e a capacidade era mais forte em multidões de 100 seres ou mais. Membros da espécie Hutt e dispositivos ópticos artificiais como câmeras e fotorreceptores de dróides não conseguiam ser enganados pelo poder dos Trocadores.
Cientistas afirmavam que esta ocultação mental dos Trocadores Stennes era uma manifestação da Força pelo fato de que todos os Trocadores eram Sensitivos á Força. Estes rumores os transformaram em "Vampiros da Força" que sugavam a energia da Força dos outros para passar para eles. Tais histórias tinham algum fundamento verdadeiro, pois os Trocadores de fato poderiam ganhar o seu Poder da Força de usuários em volta deles. No entanto, esta ocasião deixava apenas um Trocador absorver uma energia da Força já usada que era canalizada nas proximidades de um Trocador Stennes. O Trocador então poderia absorver a energia exalada para uso próprioMas sem tocar no poder da Força usada. Os conscientes de tentativa de um Trocador absorver tal poder da Força poderia deliberadamente resistir à absorção do Trocador. Essas habilidades fizeram os Trocadores ganharem um nome alternativo: Comedores da Força.
Dentro dos limites de seu sistema estelar lar, Trocadores Stennes exibiam a mesma natureza afável e avanço cultural da linha principal Stennes. No entanto, eles sofriam perseguição por dois motivos. Por um lado, não-Stennes desconfiavam de Trocadores como o medo de que eles usassem as suas capacidades de passarem despercebidos para sugar a Força dos outros ao seu redor. Tais preconceitos eram muito injustos; enquanto alguns Trocadores viviam como caçadores e assassinos, pois a perseguição forçava muitos outros a manter constante vigilância por agressores. Segundo, até mesmo a linha principal Stennes sempre foi contra os Trocadores na maior parte da história de sua espécie tentando erradicar os Trocadores da população de seu mundo natal mútuo, Stennaros. Assim, a maioria dos Trocadores viviam vidas discretas para tentarem escapar da atenção indevida fingindo serem Stennes regulares, e usando os seus dons naturais de camuflagem. Trocadores poderiam usar roupas humanóides padrão tais como camisas, calças, botas e cintos. Alguns membros desta espécie recebiam implantes cibernéticos. Trocadores poderiam empunhar armas convencionais, tais como Blasters.
Os Trocadores Stennes evoluíram no planeta Stennaros separados da linha principal Stennes durante a história antiga da República Galáctica. Ao contrário de suas contrapartes da linha principal, os Trocadores evoluíram a sua capacidade de alterar as percepções dos outros como uma técnica, tanto para fugir de predadores em seu mundo natal como para obter vantagens próprias.
Como o Setor Stennes foi colonizado muito longe e com novos assentamentos se espalhando por toda parte, os preconceitos contra os Trocadores se espalharam. Forasteiros tentavam caçar Trocadores por esporte ou por medo. Stennaros se tornou alvo de expurgos para acabar com os Trocadores com violentas campanhas deixando a sua superfície manchada de crateras por ataques de artilharia. Em um incidente, por volta de 5,000 Anos Antes da Batalha de Yavin, os Trocadores enfrentaram a Ordem Jedi em um conflito, que convenceu os Jedi que os Trocadores eram uma ameaça perigosa. O preconceito contra os Trocadores foi tão profundo que a linha principal Stennes também sofreu. Como um resultado disso, não-Trocadores Stennes se ligou mais aos seus parentes. Os Stennes adotaram programas xenófobos para detectar Trocadores na população em geral e, em seguida, erradicá-los. Milhares de Trocadores perseguidos consideram ter perdido o seu mundo natal.
No tempo da Guerra Civil Galáctica, Stennaros tinha caído dentro dos limites do Setor Mundos Har na Região Expandida, mas os Trocadores Stennes quase tinham sido dizimados. Os registros da história primitiva da espécie foram perdidos ao longo de milênios e no período do Império Galáctico, os dados restantes eram duros de serem entendidos. Estimativas Imperiais sugeriam que somente mil TrocadoresE não mais do que alguns milhõesHavia em toda a Galáxia de Orião. No entanto, o interesse Imperial nos Trocadores permaneceu; o Oficial de Contato Imperial de Estudos em Cientologia, o Major Vontenn ordenou que o cientologista Humano Obo Rin pesquisasse sobre os Trocadores Stennes adicionando uma entrada para eles no trabalho do cientista, o Catálogo de Vida Inteligente na Galáxia.
Embora alguns Trocadores Stennes tentassem se passar por Stennes da linha principal em seu mundo natal, outros Trocadores tomavam outra atitude afirmando que eles não tinham um mundo natal. Ao invés disso, estes Trocadores imigravam para outros mundos, onde eles usavam os seus talentos naturais em carreiras como informantes, espiões e ladrões. No entanto, Trocadores geralmente tinham que manter a sua guarda, desde que Humanos e outras espécies os considerava indignos de confiança na melhor das hipóteses e mortalmente na pior delas. Embora muitos não-Stennes rejeitassem os Trocadores como lendas sem base na verdade, aqueles que encontravam os chamados Vampiros da Força reagiam com piadas ocasionais, mas, muitas vezes, com terror.
Trinto Duaba era um Trocador Stennes ativo durante a Guerra Civil Galáctica. Ele gostava de desaparecer na multidão e observar os outrosSem que ele próprio fosse visto. Duaba usava uma capa com um capuz para mascarar as suas características, e ele usava implantes cibernéticos pelo seu corpo. Ele ganhava a vida identificando qualquer um que era procurado pelo Império Galáctico e, em seguida, informava à polícia ou leveva a pessoa procurada ele próprio. Duaba estava presente na Cantina do Espaçoporto de Chalmun no planeta Tatooine em 0 ano ABY quando o Mestre Jedi Humano Obi-Wan Kenobi contratou os serviços do contrabandista Humano Han Solo e de seu companheiro Wookiee, Chewbacca. Ele visitou a cantina novamente mais tarde naquele ano, quando o Império declarou um toque de recolher no planeta. Duaba era franco sobre a sua espécie com pelo menos um indivíduo: ele conversou longamente com o Antropólogo Sênior Shi'ido Vandolae sobre os Trocadores Stennes. Esta informação mais tarde chegou ao cientologista Imperial Obo Rin.

Espécies de Orião: Svivreni

Svivreni
Svivreni eram peludos e magros equinoides inteligentes nativos do planeta Svivren. Devido ao ambiente rochoso de seu mundo natal, eles se desenvolveram como uma espécie corpulenta criando uma civilização de pessoas que trabalhavam duramente tendo um talento natural para a geologia. Svivreni eram particularmente conhecidos pela sua habilidade em mineralogia e pela sua teimosia. Os Svivreni tinham saudações elaboradas e despedidas, nunca usando a palavra "Adeus".
Inicialmente membros da República Galáctica, os Svivreni proibiram armas em seu planeta e exigia punição rigorosa para bandidos incluindo a execução reduzindo o crime e sendo um dos fatores que transformaram Svivren em um importante mundo comercial. As espécies evitavam o seu envolvimento nas Guerras Clônicas tentando se mantiver neutras durante a Guerra Civil Galáctica. Nos dias da República Federativa da Galáxia, o Terceiro Império Galáctico tentou conquistar Svivren, mas os Svivreni resistiram os ataques do Grande Almirante Cara-Pálida Thrawn por pura teimosia. A espécie mais tarde se juntou a Federação Galáctica de Livres Alianças e aos Remanescentes da Aliança Galáctica.
Muitos Svivreni alcançaram prestígio como alguns dos melhores mineiros e geólogos, incluindo Saqc'or e Kitalic Nirasik. Outro Svivreni, Mihalik, abandonou o seu emprego para acompanhar ilegalmente pessoas que tinham sido feridas por seus colegas de trabalho. Svivreni trabalhavam em outras áreas incluíndo o Senhor do Crime Torsteen e dois ajudantes SenatoriaisTyro Caladian que ajudou Jedi Obi-Wan Kenobi e o seu primo de Tyro, Curran Caladian, que se tornou um fugitivo político no Império.
Os Svivreni eram uma espécie inteligente equinóide cujo corpo tinha uma estrutura humanóide. Svivreni adultos tinham de 60 a 90 centímetros de altura, muito raramente ultrapassando um metro. Contudo, devido à sua forte elasticidade física e a sua resistência, eles eram tão fortes como qualquer espécie de tamanho Humano. Diferentemente de muitos outros seres de seu tamanho, os Svivreni tinham longos braços os dexando controlar itens tecnológicos de tamanho normal, tais como Rifles Blasters com facilidade. Enquanto as suas curtas pernas impediam os Svivreni de atingirem a velocidade de corrida de um Humano, eles ainda poderiam ultrapassar algumas espécies mais altas, como os Noghri. Isto era parcialmente devido a patas equinas que serviam de pés aos Svivreni.
Cada Svivreni tinha uma cabeça grande e robusta com grandes olhos e um largo focinho saliente que eles usavam para cheirar. Eles também tinham pés e orelhas eqüinas que convulsionavam em momentos de raiva. Cada mão Svivreni tinha quatro dedos articulados que diminuíam gradativamente da mão até a ponta.
O corpo de um Svivreni era quase completamente coberto por pêlo curto e grosso, exceto o seu focinho, seus olhos, suas unhas e as orelhas. Os Svivreni também tinham uma juba de pêlo mais longo acima de suas cabeçasPodendo ter cor laranja ou cobreE outra também crescia em seus braços. Svivreni deixavam habitualmente esse pêlo crescer sem cortá-lo o amarrando em um rabo de cavalo. A juba conseguia alcançar da cabeça até abaixo da cintura em um Svivreni mais velho podendo facilmente chegar aos 125 anos de idade. Contudo, esta não era uma característica exclusiva dos mais velhos. Jovens Svivreni incluindo Tyro Caladian, um jovem adulto tinha uma juba trançada igualmente longa e o seu primo Curran Caladian, que era considerado jovem tinha uma trança que chegava até os joelhos. Outros Svivreni como o mineiro Mihalik amarravam a sua juba em várias tranças traseiras para que ela não o incomodasse durante a execução de suas atividades manuais.
Svivreni poderiam facilmente sobreviver a Humanos, pois os equinóides apenas consideravam se retirar aos noventa anos-padrão. Eles começavam a sofrer os efeitos nocivos da idade aos cinqüênta e cinco anos, a um nível comparável com de um Humano de quarenta e um anos de idade. No entanto, os Svivreni amadureciam a idade adulta aos dezesseis anos, exatamente o mesmo que os Humanos, e eles chegavam à adolescência aos onze, enquanto Humanos levavam mais de um ano para fazer isso.
Os Svivreni têm uma reputação de teimosia a nível galáctico, comparável aos menos populares colonos Humanos de Poderis. E afirmado que é impossível convencer um Svivreni que tenha tomado àquela decisão. Isso os dava uma força resistente às condições de trabalho estressantes e duras de Svivren, que por sua vez os dava uma grande reputação como trabalhadores. Isso também os deixava resistir às diversas tentativas de invadir o seu planeta e até mesmo aos poderes do Truque Mental da Força. Vários mineralogistas Svivreni trabalhando fora de seu planeta natal Svivren era obstinado o suficiente para defenderem as suas idéias em uma luta, se fosse necessário. Em muitos casos, a teimosia era temperada com a idade e sabedoria para se tornar mera resolução; os Svivreni mais velhos são menos propensos a entrarem em uma briga, mas também menos propensos a sir dela.
Desde que os Svivreni eram um povo dedicado e Svivren era um mundo rochoso, muitos Svivreni têm se dedicado à mineração e a exploração. Eles têm um talento natural, especialmente para avaliarem pedras preciosas e outros materiais extraídos das minas. Esta experiência na indústria de mineração era conhecida e respeitada: Muitas grandes companhias comerciais, especialmente as do setor privado, contratam mineradores Svivreni para supervisionarem projetos de mineração em planetas e asteróides. Muitos Svivreni se tornavam exploradores famosos. O Instituto de Xenoarquelogia Svivreno era considerado uma das melhores instituições acadêmicas que estudavam esta ciência devido à habilidade de seus alunos graduados. Os Svivreni se vestiam tradicionalmente com túnicas sem mangas e calças com muitos bolsos. Nestas e em várias bolsas adicionais, os Svivreni levavam as suas ferramentas de trabalho diário. Comerciantes Svivreni eram reconhecíveis, pois eles usam vestes tradicionais e turbantes. Eles, no entanto, reconheciam Saqc'or como um dos mais famosos mineralogistas Svivreni ou não, de sempre.
Embora o planeta não fosse muito adequado para o turismo e nem sequer parecia estar em uma importante rota hiperespacial, os Svivreni têm trabalhado duro para convertê-lo em um importante porto comercial regional fazendo isso com sucesso. Nos últimos anos da República, o planeta tinha seis portos de classe estrelar e um de classe República (Depois chamado de classe Imperial, a classe mais alta). Pode-se crer que os fundamentos de sua economia seria a mineração, mas o comércio e os serviços estavam baseados em sua renda: Svivren exportava tecnologia media e avançada como computadores e dróide; e compravam alimentos e medicamentos. O mundo atingiu uma população de 8.5 bilhões compostos principalmente de Humanos, Svivreni. Sullustanos e desde o início da Nova República, Ewoks. Tendo se tornado um mundo comercial importante, os Svivreni desenvolveram roupas tradicionais para os seus comerciantes, incluindo roupas e turbantes. O bar e churrasqueira Café Farrimmer a bordo da Estação Espacial Mynock 7 servia um perfumado e prato popular de Bobs Enyak temperados com Teerlop-Zikody que era chamado de Deleite Svivreni.
Como o seu planeta recebia tráfego constante de forasteiros, os Svivreni proibiam explicitamente qualquer arma pessoal na superfície de seu planeta, exceto os que lideravam as bem armadas forças de segurança Svivreni. No entanto, por volta de 5 anos DBMC, vários contrabandistas conseguiram escondem caixas importantes de Blasters na área dos Wrils. A violação destas regras resultava em uma execução imediata e pública do ofensor. Em toda a Galáxia de Orião existiam grupos que protestavam contra essas medidas, mas a sua eficácia era inegável: Svivrenos tinham uma taxa de criminalidade muito baixa, e os contrabandistas preferiam evitar um mundo onde seu negócio é perigoso.
Svivreni valorizavam tanto a pele que cobria seus corpos e as tufa em suas cabeças. Alguns Svivreni eram conhecidos para suavizarem sua pele da face com as mãos quando estavam nervosos ou concentrados. O cabelo na cabeça era considerado mais importante e costumavam deixá-lo crescer sem cortá-loSvivreni acreditam que a espessura do cabelo é diretamente proporcional à inteligência e a fertilidade da pessoa. Ele serve também para identificar os membros mais velhos da comunidade que são respeitados pelos jovens. No entanto, Svivreni mais jovem, às vezes tinham o cabelo excepcionalmente longo. Muitos Svivreni amarravam os seus cabelos com folhas da Grama Nalvar de Svivren como um gesto de homenagem ao seu mundo natal; outros usavam anéis de metal.
Os Svivreni tinham diversos códigos tradicionais para saudarem e se despedirem. Eles acreditavam que dizer "Adeus" era sinistro em qualquer língua, por isso eles preferiam se despedir de seus entes queridos com a frase "A jornada começa com você: agora vá". Quando uma pessoa era particularmente querida, o Svivreni estendia a mão aberta para o sujeito sair, e seu amigo deveria pressionar a palma da mão contra o Svivreni. Da mesma forma, para cumprimentar alguém amado um Svivreni abria a mão, a fechava e a colovava ao lado de seu coração.
Os Svivreni falavam e liam em seu próprio idioma também chamado de Svivreni. Ele não poderia ser reproduzido por outras espécies como os Humanos devido ao alcance vocal Svivreni. Nem todos os Svivreni aprendiam o Básico Padrão Galáctico, mas alguns faziam isso. Nomes próprios Svivreni tinham uma só palavraComo Mihalik ou Saqc'orOu dois nomes próprios como tais como Casin Mak ou Kitalic Nirasik. Parentes dividiam o segundo nome, como exemplificado pelos primos Curran Caladian e Tyro Caladian.
Os Svivreni vieram do duro planeta montanhoso Svivren no Setor Svivreni da Borda Exterior. Era um mundo de estações extremas com diferentes zonas climáticas. Várias áreas, incluindo as minas de Nalvar, eram implacáveis com os seus habitantes. Devido à gravidade do planeta, os Svivreni evoluíram para uma espécie musculosa e mais gorda do que muitos outros inteligentes. Estas mesmas condições os levaram a ter uma elasticidade natural.
Eles se tornaram excelentes mineiros ao lutarem contra a dureza em Svivren. Historiadores concordam que a preferência Svivreni pela teimosia foi desenvolvida devido a desastres naturais significativos no planeta Svivren durante a evolução biológica e cultural da espécie. O planeta Svivren foi explorado pela República Galáctica durante o último milênio antes da Batalha de Yavin e, em algum momento antes de 19 anos ABY, a espécie entrou para o governo galáctico. O planeta alcançou importância devido às suas ricas minas. A capacidade geológica dos Svivreni ficou famosa com muitos destes equinóides deixando o seu mundo para trabalharem neste campo. Outros se tornavam Videntes Jedi começando a vagar tanto pela Borda Exterior e nas Regiões Desconhecidas.
Os nativos que ficavam em Svivren trabalhavam duro até o planeta prosperar como um posto comercial. Como estrangeiros se tornando comuns no planeta, Svivreni se tornaram intolerantes com estrangeiros fora da lei. A espécie proibiu todos os crimes violentos e a posse de armas. Contrabandistas evitavam Svivren, considerando-o muito perigoso para o seu tipo.
Durante os anos antes da Crise Separatista de 24 anos ABY, os Svivreni se consideravam uma espécie pacífica e alguns deles estavam preocupados com a crescente desordem pela Galáxia de Orião. O Senador Sano Sauro de EerophaUm planeta nos Mundos CentraisFez um acordo secreto para assumir o controle das minas de Svivren e usá-las em um projeto para desenvolver armas. No entanto, o seu acordo foi descoberto e eles impediram a aquisição de suas minas. Apesar de seus melhores esforços, os locais Svivreni não conseguiram processar Sauro por falta de provas, e o Senador evitou qualquer repercussão negativa do esquema.
Svivren não foi afetado diretamente pelo conflito galáctico conhecido como as Guerras Clônicas (22 anos ABY19 anos ABY). Após as hostilidades acabarem, o planeta Berchest tentou se promover como um centro comercial, mas nunca se tornou tão importante como Svivren.
Durante o tempo do Império Galáctico, Svivren se tornou um importante centro comercial galáctico com os Imperiais se apresentando em seu mundo, embora a Aliança Comercial Svivreni mantivesse o controle do governo. O surgimento da Aliança para a Restauração da República em 2 anos ABY marcou o início da Guerra Civil Galáctica. O povo Svivreni saiu do conflito o chamando de "Luta política" se recusando a escolher um lado. No entanto, muitos indivíduos Svivreni ajudaram a Aliança em sua luta contra o Império, mesmo que preferissem estarem trabalhando para os interesses privados.
Em 9 anos DBMC durante a Campanha Thrawn, o Grande Almirante Cara-Pálida Thrawn do Terceiro Império colocou Svivren na lista de planetas que pretendia conquistar especificamente. Thrawn enviou a Marinha do Terceiro Império de Farstine que chegou ao Sistema Svivren cercando o planeta. A tradicional teimosia Svivreni deu a força aos nativos para organizarem uma forte resistência. O Terceiro Império não estava preparado para isso e os primeiros ataques contra Svivreni não deram resultado. O Terceiro Império recuou, mas depois enviou mais forças para ocupar Svivren. O planeta tornou-se um importante problema surpreendendo o Terceiro Império, pois os invasores alcançaram pouco mais do que a parda de paciência. Essa incapacidade de assegurar uma vitória ficou bem conhecida. O contrabandista Samuel Tomas Gillespee mencionou os problemas que o Terceiro Império estava tendo em Svivren comparando a situação com a sua fácil vitória na Batalha de Ukio.
Neste mesmo ano durante o bloqueio do Terceiro Império, comerciantes Svivreni visitaram a cidade comercial de Cálius saj Leeloo em Berchest aparentemente devido a razões comerciais. Eles cruzaram o caminho do Mestre Jedi Mário Jorge Samara Logan que estava observando os clones que trabalhavam para Thrawn. Inicialmente acreditando que os Svivreni poderiam ser clones Terceiro Império, Samara Logan usou a Força para fazê-los recuar. A morte de Thrawn logo depois na Batalha de Bilbringi significou uma quebra importante no controle do Terceiro Império. A Marinha se retirou da Svivren, sem nunca conseguir conquistá-lo. Os Svivreni acreditaram que a sua resolução os tinha ajudado a resistir à conquista e a se tornarem ainda mais decididos a repelir qualquer conquistador que fosse.
Como os Svivreni eram claramente contra a ocupação do Terceiro Império, pilotos da República Federativa da Galáxia achavam o planeta acolhedor. Ao contrário de outros planetas próximos do Espaço do Terceiro Império como Morishim, Svivren era um lugar que poderia ser confortavelmente visitado, desfrutando de uma quantidade de liberdade raramente alcançável em outros planetas.
Mais tarde, quando a Federação Galáctica de Livres Alianças foi criada, vários Svivreni apoiaram o novo governo, embora ainda preferissem empregos no setor privado.
Svivreni comumente deixavam o seu mundo nativo para trabalharem em mineralogia, geologia ou áreas parecidas com estas. Eles eram usados freqüêntemente por grandes corporações para dirigirem e supervisionarem projetos de mineração em asteróides e planetas. Vários Svivreni consideravam isto um "Trabalho de campo" para melhorar a sua educação e quando eles tinham adquirido bastante experiência, eles deixavam esses postos para trabalharem por conta própria. Svivreni notáveis nesta situação incluíam Saqc'or, um mineiro veterano que trabalhou no Setor Moddell e quem o Império tentou recrutar a força para trabalhar em seu projeto da Estrela da Morte antes de 4 anos ABY. Outro mineiro importante era Kitalic Nirasik, que havia trabalhado nas minas de Af'El e em Vactooine depois se estabelecendo em Bandomeer para criar o Consolidado Sudeste de Bandomeer. A companhia de Nirasik ameaçou o monopólio planetário da Corporação Mineira Forasteira, em parte porque Nirasik oferecia aos seus mineiros boas condições de trabalho e uma maior esperança de sobrevivência ao contrário da Forasteira. Ao mesmo tempo, o capataz Nirasik sabia como lucrar com suas boas ações.
Vários mineiradores Svivreni que estavam trabalhando para grandes companhias cortaram os seus vínculos profissionais durante os primeiros anos da Nova República para continuarem a sua carreira como trabalhadores independentes. Eles se consideravam bons o suficiente para escolherem os seus empregadores e até mesmo os seus preços, pois eles queriam ser reconhecidos por outros. Um desses mineralogistas trabalhava para o Executivo D'gaat, analisando a mina de Cristais Vendusii de D'gaat.
A partir do momento que Svivren se tornou um posto comercial, comerciantes Svivreni era uma visão comum ao redor da Galáxia de Orião facilmente reconhecíveis pelas suas túnicas e turbantes. Em 9 anos DBMC, uma população de colonos Svivreni compartilhavam o planeta abertamente habitável de Corjain no Setor Kathol com Twi'leks e Jarellos. Svivreni que trabalhavam em trabalhos sombrios às vezes se tornavam criminosos. Por exemplo, o contrabandista Torsteen, liderava um grupo de piratas usando o seu Dróide Limpador Bruthus para coletar lixo espacial nas fronteiras do Setor Corporativo. Alguns outros Svivreni encontravam trabalho como Jedi, deixando Svivren para cumprirem o seu dever.
Svivreni eram pouco tolerantes com bandidos alienígenas em seu próprio planeta. O crime violento e a posse de armas eram estritamente proibidos. Contrabandistas evitavam Svivren, considerando-o muito perigoso para eles. No entanto, membros da República Federativa da Galáxia que precisavam evitar os Remanescentes de Fobos geralmente desfrutaram de uma quantidade de liberdade raramente alcançável em outros planetas.
Durante os últimos anos da República Galáctica, ambos os primos Tyro e Curran Caladian tiveram carreiras promissoras como assessores no Senado Galáctico em Coruscante. Dando conselhos especializados sobre a burocracia e investigação, Tyro se tornou amigo e ajudante do Jedi Obi-Wan Kenobi nas várias missões de Kenobi se comprometendo a derrubar os inimigos do Jedi como Granta Omega, Sano Sauro e Jenna Zan Arbor. A investigação de Tyro, eventualmente o levou a ser alvo de conspirações e o Svivreni foi assassinado por um político que queria manter o seu segredo. Seu primo Curran mais tarde se tornou um fugitivo político do Império Galáctico, mas ele continuou a lutar por aquilo que acreditava ser uma boa causa. Seguindo este objetivo, Curran Caladian se juntou a um bando de bandidos chamado Apagado trabalhando ao lado dos Jedi Fy-Tor-Ana e Ferus Olin.

Espécies de Orião: Revwienos

Revwienos
Os Revwienos eram uma espécie de plantas inteligentes. Seus corpos eram cilíndricos com várias folhas ligadas a ele, e estas folhas parecidas com tentáculos eram usadas tanto para a locomoção e para eles usarem objetos. Um conjunto de pequenas bolsas estava ligado a uma caixa de sementes clara que estava acima do seu corpo. Revwienos tinham uma variedade de cores, incluindo azul, verde, laranja, roxo, vermelho e amarelo. Suas folhas estriadas variam do verde escuro ao púrpura-negro.
Os Revwienos eram nativos de Revyia, um planeta no extremo norte dos Territórios da Borda Exterior. Seu mundo natal estava coberto de selva e planícies, e os Revwienos reverenciavam estas selvas como sendo sagradas. Eles desenvolveram uma filosofia conhecida como Tyia, que enfatizava a unidade espiritual entre os indivíduos. Os adeptos da Tyia desenvolveram a habilidade de manipular a Força. A sociedade Revwiena estava organizada em pequenos grupos seminômades autônomos. Sua inovação tecnológica se concentrava em volta das plantas, que eles usavam para vários fins.
Revyia recebia apenas tráfego leve devido ao seu isolamento que atraia pouco comércio. Após a execução de muitos Jedi pelo Império Galáctico durante a Ordem 66 no fim das Guerras Clônicas, os muitos Revwienos de Tyia deixaram o seu mundo natal ajudando qualquer Jedi fugitivo que pudessem rastrear. A Tyia foi uma das poucas organizações de Sensíveis à Força que operava abertamente durante este tempo, embora a maioria dos Revwienos evitasse o conflito com o Império. A partir de então, Revwienos seguiram para diversos locais como a Estação Fornáx, Hárix e Tatooine. Durante a Guerra Civil Galáctica, o Revwieno Wuwuhuul se juntou à Aliança para a Restauração da República participando de uma missão no planeta Goratak III.
Os Revwienos eram uma espécie inteligente parecida com plantas. O corpo de um Revwieno era cilíndrico com uma pequena protuberância na extremidade inferior. O caule era levemente acanalado e separado em cinco partes verticais; a sua cor ou era vermelha, laranja, amarela, verde, azul ou roxo. Armazenado dentro da câmara do corpo central estava todos os órgãos vitais. Debaixo do caule crescia uma densa massa de finos, curtos e flexíveis tentáculos.
Espalhados pela base do seu corpo estavam entre seis e onze folhas. Estas folhas fortes eram adaptadas para usarem, agarrarem e mexer em itens. Elas também tinham uma função ambulatória; normalmente quatro ou mais eram usadas ao mesmo tempo para movimentação ou outro apoio. Estas folhas poderiam levantar o corpo central do solo a uma altura de um terço a dois terços do metro da própria base central. Isto fazia com que a altura média dos Revwienos fosse de um a dois metros. As folhas na base vinham em cores que variam do vermelho ao verde escuro e o púrpura-negro tendo longas estrias que curavavam para baixo. As folhas acabavam em duas vertentes que tinham a aparência de dedos. Alguns Revwienos também tinham folhas menores que cresciam acima do corpo central, embora estas folhas fossem mais curtas e ficassem como fios até à sua outra ponta.
Uma caixa de semente ovóide e clara estava ligada acima do corpo por um conjunto de pequenos sacos que se dobravam como órgãos visuais. Dados sensoriais adicionais eram obtidos através das folhas da espécie que sentiam até as finas vibrações dando audição a espécie. As folhas também davam aos Revwienos os sentidos de tato e olfato. Os Revwienos ganhavam o seu alimento de Dióxido de Carbono e nutrientes do soloNormalmente dissolvidos na águaAtravés de uma análoga de clorofila. A conversão destes materiais em formas utilizáveis era alimentada por luz solar.
A maioria dos Revwienos acredita que nada acontece na Galáxia de Orião sem uma razão. Eles dão pouco valor aos seus bens materiais e eles passam a maior parte de sua vida tentando ensinar isso para os outros transmitindo este conhecimento. Eles estão sempre ansiosos para encontrar soluções pacíficas ao invés do conflito. Eram criaturas calmas e parecia que nada poderia perturbá-los. A única coisa que poderia perturbá-los era a destruição da vida vegetal. Revyia era um ponto de parada para alguns comerciantes e de grandes centros comunitários que recebiam vendedoras em seu solo várias vezes por ano. Os Revwienos não tinham interesse em coisas materiais tendo poucos bens para vender. A Estação Revyia era a única cidade real e espaçoporto no planeta.
Revwienos eram considerados observadores curiosos que proclamavam uma mensagem de paz e de honra. Eles eram confiáveis, mas ignorantes como trabalhadores. A maioria dos Revwienos estava aberta à inovação e gostava de aprender, mesmo com um entusiasmo infantil. Eles consideravam a morte como algo perturbador, mas se eles fossem forçados a lutarem, eles fariam isso com dignidade e honra quase nunca buscando vantagens injustas. Eles também têm uma honestidade inabalável, mesmo em situações em que poucos teriam ou tentavam fazer uma "Interpretação criativa" mais fácil de suas vidas.
Revwienos raramente usavam roupas, mas eles usavam amuletos ou cordas especiais em volta de seus corpos. Vários Revwienos usavam amuletos que representeavam a filosofia Tyia. Estes talismãs tinham uma peça central triangular. Revwienos que deixam o seu mundo natal por um longo tempo usavam um cinto para armazenarem armas, créditos e outros pertences pessoais. Estes Revwienos eram principalmente andarilhos que vivem muito sozonhos e estavam e dispostos a trabalhar em troca de transporte em uma Nave Espacial.
O sistema político Revwieno era apenas vagamente organizado. Revwienos viviam em grupos nômades nas salvas fechadas de seu mundo natal Revyia. Como proteção, eles mantinham os lobos Urpinos ou outros carnívoros para protegê-los contra herbívoros que ameaçavam comê-los. As únicas instituições organizadas do planeta eram as universidades. Seus discursos são ao ar livre, em bosques e prados vez e desfrutar de uma boa reputação. Revwienos amavam o conhecimento e trazê-lo para os outros. Naves de carga individuais fazem regularmente uma parada em Revyia, seus assentamentos maiores são visitados uma vez ou duas vezes por ano pelos comerciantes. Portanto, a sua exportação mais importante era a sua mensagem de paz e integridade.
Os pequenos comerciantes poderiam ganhar alguns créditos em Revyia. No entanto, essa falta de bens valiosos era também uma medida de proteção para os Revwienos ingênuos e inocentes, pois eles despertavam estes desejos em outras espécies. Revwienos geralmente passavam as suas vidas aprendendo e compartilhando conhecimentos com outras pessoas. Em segundo lugar, após o estabelecimento de uma pequena base imperial em Revyia, os Revwienos montaram um espaçoporto em uma estação espacial própria. Conhecida como Estação Revyia, este era o único povoado do planeta digno de ser chamado de cidade. Uma instituição estrangeira ligada aos Revwienos era a Academia Teatral de Comédia Revwiena localizada no importante Distrito de Entretinimento Uscru na capital galáctica de Coruscante.
Revwienos eram muitas vezes curiosos com novas tecnologias. Sua tecnologia consistia de espécies de plantas que poderiam curar, gerando materiais leves poderiam decompor e até mesmo prever o tempo. A tecnologia dos Revwienos foi desenvolvida apenas fracamente com eles preferindo produzir certas plantas que possuíam qualidades especiais para os seus olhos. Algumas destas plantas serviam como adesivos e pomadas. Revwienos também usavam plantas no lugar de armas convencionais. Por exemplo, as Cápsulas Vognallianas eram lançadas de em uma forma similar as Granadas de Fragmentação. As Cápsulas Vognallianas explodiram quando atiradas atirando as sementes nítidas em todas as direções.
Por volta de trinta anos antes da Era Imperial, um cargueiro trouxe a visita de um missionário que apresentou a crença conhecida como Tyia"Tyia" era a palavra Revwien para "Respirar". Esta filosofia rapidamente se espalhou por Revyia uma vez que ensinava uma responsabilidade para a vida e paz nos Revwienos. Enquanto isso, a maioria dos Revwiens seguia esta doutrina. Após o mundo natal seguir estes ensinamentos, seus seguidores passaram a ser chamados de Thuwisten. O aumento desta fé e o conhecimento de que ela também era comum entre outras espécies fez muitos Revwienos saírem para conhecerem a Galáxia de Orião.
Em 17 anos DBMC, o Mestre Jedi e líder da Nova Ordem Jedi, Mário Jorge Samara Logan sabia da filosofia Tyia, que ele considerava como sendo uma manifestação da Força parecida com a Magia Allyan de Dathomir ou os adeptos Fallanassi. Thuwistens manifestavam muitas habilidades iguais aos do Jedi, como habilidades de cura, telecinese e telepatia. Thuwistens normalmente não usavam Sabres-de-Luz, embora houvesse algumas exceções.
Alguns Revwienos Thuwisten caíram para o Lado Negro os levando a ter uma aparência enrugada. Esses indivíduos não recebiam nomes; eles perderam o direito de qualquer denominação. Quaisquer praticantes do Tyia que caíam para o Lado Negro, Revwienos ou de outra espécie procuraram romper com o ciclo do Tyia arrancando este estado de tantos outros indivíduos quanto possível.
Os Revwienos evoluíram em Revyia, um mundo que estava localizado na periferia norte dos Territórios da Borda Exterior sendo considerado o ponto médio entre os Poços de Plooma e a Borda Galáctica. O planeta tinha um clima temperado com um cinto equatorial e longo de selvas e planícies ondulantes. As antigas histórias dos Revwienos afirmavam que existia uma civilização dominante no planeta, com cidades desenvolvidas e artefatos poderosos; no entanto, a autenticidade destas lendas foi contestada por arqueólogos que não poderiam desenterrar qualquer evidência para apoiar esta evidência. Como a sociedade Revwiena se desenvolveu, eles formaram poucas instituições formais; universidades ao ar livre era uma exceção. Ao invés de pesquisarem tecnologia, os Revwienos cultivavam plantas para atenderem as suas necessidades; plantas eram usadas para iluminarem, como adesivos, na previsão do tempo e até mesmo como armas. Os Revwienos eventualmente ficaram sabendo de uma manifestação da Força que eles chamavam de Tyia. Revwienos Sensitivos á Força gastavam tempo na selva sagrada para estudar a Tyia para desenvolverem habilidades com ela.
Apesar de seu isolamento dos navegadores, Revyia passou a fazer parte do Setor Veragi com os Revwienos recebendo visitas ocasionais de vários Cargueiros Leves de propriedade independente. Este tráfego produzia uma leve movimentação comercial, pois os Revwienos tinham pouca tecnologia para venderem; contudo, a Alface Revwiena e a Salada de Repolho Revwiena estavam disponíveis tão distantes como Coruscante, onde eram ingredientes comuns no cardápio da lanchonete de Dexter Jettster.
Em 19 anos ABY, os mestres Tyia em Revyia perturbados fortemente com as mortes de tantos Cavaleiros Jedi durante a execução da Ordem 66 pelo Império Galáctico no fim das Guerras Clônicas uma vez que eles poderiam sentir isso através da Força. Eles levavam a marcar uma reunião dentro de um templo construído nas maiores árvores de seu mundo. Eles, então, cobraram de seus Aprendizes mais capazes para procurar qualquer Jedi restante o ajudando no que for possível. Um desses adeptos do Tyia Revwienos foi consultado por um Jedi Humano.
Em algum momento entre 14 e 1 ano ABY, o sistema estelar lar dos Revwienos foi o local de uma Reunião do Tempo Ithoriana, um evento em que Navesrebanho Ithorianas de toda a Galáxia de Orião se encontravam para fazerem negócio e as venderem coisas. O evento atraiu contrabandistas como Han Solo e Grambo, O Worrt. Os contrabandistas também estabeleceram uma base nas profundas selvas de Revyia. A sua presença atraiu a atenção do Império, que expulsou os contrabandistas estabelecendo posteriormente uma pequena presença permanente em Revyia. Os Revwienos colaboraram com a nova presença Imperial estabelecendo a Estação Revyia apenas fora da base Imperial. Eles também compraram vários Cargueiros velhos. No entanto, apesar destas adições, Revyia permaneceu como um trânqüilo mundo subdesenvolvido.
A maioria dos Revwienos pela Galáxia de Orião eram viajantes curiosos, aceitando trabalhar por passagem em naves e eles pediam pouco para sobreviverem. Estes viajantes geralmente não tinham habilidades avançadas, mas eles eram trabalhadores confiáveis nas tarefas que eram dadas a eles. Viajantes forasteiros abriram novas perspectivas de aprendizagem para os Revwienos, cuja curiosidade os levou a conhecer até mesmo os aspectos mais rotineiros e simples da vida galáctica. Revwienos gostavam de ter amigos e de cada um que falavam com eles. Enquanto sua confiança se mostrava madura para ser aproveitado, a falta de posses impedia que as espécies sofressem grandes perdas em tais encontros.
Algum tempo antes de 22 anos ABY, um comerciante Revwieno vivia na cidade de Mos Nytram em Tatooine. O vendedor leiloou para o residente local Owen Lars uma Swoop Zephyr-G que foi usado mais tarde pelo Cavaleiro Jedi Anakin Skywalker para rastrear e abater os Guardas Tuskenos que haviam capturado a mãe dele.
O Revwieno Wuwuhuul viveu durante a Guerra Civil Galáctica. Como um Thuwisten, Wuwuhuul era habilidoso em usar vários Poderes da Força empunhando um Sabre-de-Luz. Wuwuhuul viajava com a antiga pirata e simpatizante da Aliança Rebelde Grindol Maal. Quando Maal se ofereceu para liderar um grupo de agentes Rebeldes em uma missão para capturar um Dróide I2-CG que continha inteligência vital que havia caído em Goratak III, Wuwuhuul acompanhou a antiga pirata. Juntamente com os esquadrões Fumaça Vermelha, Safari Um e Meninos Buzz, Wuwuhuul e Maal confrontaram forças Imperiais sob o comando do Caçador de Recompensas Mandaloriano Feskitt Bobb.

Espécies de Orião: Quor'savo

Quor'savo
Quor'savo ou Quor'savos era uma espécie de grandes inteligentes de sangue quente com características tanto de aves como de mamíferos monotremados. Suas longas pernas e pescoço o faziam ter uma altura maior do que muitas outras espécies de 3.5 metros. Quor'savos eram vulneráveis a doenças e aos poluentes do que muitas outras espécies. Eles botavam ovos que demoravam mais de um ano para chocarem como as fêmeas muitas vezes assumindo uma maternidade quando estavam entre amigos ou filhotes.
Os Quor'saves eram nativos do planeta Uauá do Sistema Ua na Centralidade. Eles tinham uma história de más relações com espécies alienígenas. Em um ponto, os colonos mamíferos introduziram um vírus em Uauá que era mortal para a biologia das aves. Como resultado, os Quor'savos chegaram a desconfiar e a evitarem não-aviários em seu mundo natal. Durante a Era Imperial, Quor'savos eram forçados a entrem no serviço Imperial como um tributo ao governo galáctico. Waywa Fybot tornou-se um agente desta forma. Kal'Falnl C'ndros, por outro lado, operava como um agente independente. Devido à sua aparência única, Quor'savos eram muitas vezes sujeitos a piadas de membros de outras espécies.
Quor'savo ou Quor'savos era uma espécie de grandes inteligentes de sangue quente com características tanto de aves como de mamíferos monotremados. Sua natureza aviária era mais notável se manifestando tanto na sua aparência e em sua biologia. Eles tinham uma frágil constituição, muito parecida com a de um canário. Na verdade, membros desta espécie que viviam em mundos com altos níveis de poluição do ar tinham risco de pegar doenças respiratórias tais como putrefação pulmonar, choque por dioxo-bronquiectasia, pulmão silício e alteração hemorrágica. Ao invés de se sentarem usando os seus traseiros ou deitando as suas costas como muitas outras espécies, Quor'sav pousavam. Certa postura de pouso trazia um reflexo de sono obrigando o Quor'savo a entrar em um sono profundo durante o qual eles tinham sonhos vívidos e, pelo menos, em alguns casos, eles roncavam. Entre as adaptações únicas de sua espécie estava o seu coração que estava localizado no abdômen.
Muitos não-Quor'savos achavam a aparência da espécie bizarra. Por um lado, os Quor'savo eram maiores do que muitas formas de vida inteligentes e os seus corpos precisavam de espaço extra para facilitar a circulação. Mesmo um Quor'savo menor se erguia tão alto quanto 2.5 metros e a sua altura média era de 3.5 metros. O seu redondo corpo em formato de feijão terminava em uma cauda pontiaguda. Um par de curtos braços articuladosNa verdade asas vestigiais ligadas ao peito por membranasPendiam os seus ombros. Estes terminavam em mãos com quatro dedos que apresentavam uma grande quantidade de destreza manual. Quor'savos se moviam sobre duas pernas longas parecidas com paus tendo joelhos ossudos, que se inclinava para trás como um pássaro. Seus pés eram escamosos. Membros desta espécie poderiam ser poderosamente musculosos, alguns a tal ponto que outros seres achavam grotesco. Esta força deixava que as seus longas pernas chutassem com vigor devastador, e seu pescoço longo e bico afiado bicasse com resultados penetrantes, embora isso deixasse o Quor'savo vulnerável a contra-ataques.
Um reto e longo pescoço se estendia de seu corpo bulboso em um ângulo de aproximadamente 45 graus. Apesar de seu comprimento, seu pescoço não era particularmente flexível e a sua cabeça não poderia ser dobrada debaixo do braço como muitas espécies aviárias faziam. O seu pescoço apoiava uma cabeça pequena e redonda. O seu rosto, embora na maior parte estático apresentasse algumas áreas mutáveis. Dois grandes olhos azuis estavam situados em ambos os lados da cabeça estando protegidos por pálpebras. Um bico curvado e pontiagudo se estendia entre eles perfurado por duas narinas pequenas e redondas. Varas cresciam tanto entre os olhos e sob o bico. Alguns membros da espécie tinham uma alta voz que outros seres achavam chato.
Com a exceção das pernas, o seu corpo estava coberto por uma camada inferior e externa de penas amarelas. A plumagem dos braços era particularmente grossa e relativamente longa acima de suas cabeças. Apesar de sua cobertura natural, Quor'savo muitas vezes usavam roupas sob a medida em seu corpo único. Alguns, por exemplo, tinham Trajes de Vôo e Trajes Ambientais personalizados.
Fêmeas Quor'savas botavam vários ovos para chocarem. Os ovos levavam mais de um ano padrão para quebrarem.
Quor'savos vieram de Uauá, o maior planeta do Sistema Ua na região da Centralidade dos Territórios da Borda Exterior, um mundo notável pelos seus insetos peçonhentos. Esta região do espaço era pouco habitada, com uma população média de menos de um milhão de inteligentes por mundo habitado em 25 anos DBMC. O Quor'savo Waywa Fybot morava em uma cidade com casas construídas de cimento e vigas de aço cobrindo os seus telhados, embora materiais sintéticos tivessem se tivessem tornado comuns ali também. A casa de Fybot contava com um gramado de grama magenta cuidado por Piolhos de Grama domesticados. As propriedades privadas em seu bairro estavam separadas por cercas.
Eles eram nervosos e ansiosos por natureza, ainda orgulhosos de sua herança aviária estando dispostos a se livrarem das piadas destinadas a seu grande tamanho ou a sua estranha aparência. Os membros da espécie tinham receio de não-aviários reservando insultos especiais para espécies de mamíferosEspecialmente primatas como os Humanos.
Mães Quor'savas eram conhecidas pela sua natureza protetora. Seus ovos levavam mais de um ano padrão para chocarem, período em que a mãe os guardava e os protegia cuidadosamente de predadores e outros perigos. Este comportamento era predominante até mesmo em fêmeas sem filhotes; muitas Quor'savas adotavam a maternidade quando estavam entre amigos que elas percebiam como pequenos e vulneráveis. Isso poderia resultar em mal-entendidos e aborrecimento entre amigos que não desejavam ser mimados, mas tranquilizados e acalmados por estranhos.
Quor'savos poderiam mexer as suas penas para expressarem emoções e pedir ajuda. Uma saudação usada pela espécie era acenar os seus braços e remexer as suas pernas. Penas lisas e suaves indicavam calma, aqueles surpresos ou chocados levantavam a pena e aqueles com raiva extrema mostravam a pena remexida. Partes do rosto poderiam ser alteradas para expressarem emoções. Por exemplo, amassar até a face no que parecia ser uma careta era um sinal de alegria. Quor'savos poderiam falar o Básico. Eles preferiam ter nomes com duas palavras como Kal'Falnl C'ndros e Waywa Fybot.
As espécies tinham acesso à tecnologia avançada, embora grande parte dela fosse personalizada para a sua anatomia única. Por exemplo, Quor'savos preferiam assentos parecidos com pousos que pareciam cadeiras distorcidas, e assentos de descanso que se parecia com dois cavaletes. Eles descobriram que pousar sobre este último dispositivo era tranquilizador e reconfortante. No entanto, um Quor'savo nesta posição poderia ficar com sono e dormir. Suas Naves Espaciais tinham particularmente que serem feitas sob a medida e modificadas deixando que os seus grandes tripulantes ficassem bem à vontade.
Cozinha Quor'sava era considerada pouco atraente para Humanos. Contudo, alguns membros da espécie levavam isso muito a sério e se tornavam Chefes profissionais. Quor'savos comiam várias criaturas, incluindo lacraias e Nerfs. O Bife Frita Quor'savo e ovos prato, por exemplo, consistiam de carne frita de Nerf em uma massa de sementes batidas.
Os Quor'savos evoluíram em Uauá, um mundo do Sistema Ua. Os antepassados desta espécie eram aves aladas capazes de voar. Eventualmente, as asas desta espécie evoluíram para mãos que conseguiam usar objetos, mas eles não conseguiam mais se elevarem para o ar. Mais tarde, a espécie desenvolveu inteligência e dominou o uso de ferramentas de pedra. Sua tecnologia progrediu, até que finalmente chegou aos mesmos padrões que a maior parte do resto da Galáxia de Orião.
Os Quor'savos fizeram contato com a Galáxia de Orião exterior em algum momento entre 3956 e 3000 anos ABY com o seu mundo se tornando parte da região remota conhecida como a Centralidade. Tal contato extraplanetário abriu a porta para colonos de outros mundos e colonizadores estrangeiros, muitas das espécies de mamíferos chegavam a Uauá. Eles estavam acompanhados por outro colonizador: um vírus mortal em que os mamíferos eram imunes, mas aviários eram suscetíveis. Depois de uma praga destas devastaram o seu mundo, os Quor'savos chegaram a desconfiar e a evitarem os visitantes não-aviários em Uauá. A experiência também semeou sentimento anti-Centralidade entre a sua população.
Tal como aconteceu com o resto da Centralidade, Uauá permaneceu independente da República Galáctica. O mundo caiu dentro do domínio da Irmandade da Escuridão do Império Sith de 1004 a 1000 anos ABY e os Quor'savos ficaram neutros durante as Gueras Clônicas.
Pelo menos alguns Quor'savos emigraram do mundo para fixar residência em planetas da República. Em 22 anos ABY, Quor'savos tinham se mudado para Coruscante, por exemplo. Com a ascensão do Império, Uauá sofreu com o mal-estar econômico que afetou toda a Centralidade. Uauá e a Centralidade se juntaram ao Império Galáctico em troca de ajuda monetária e promessa de autonomia. Fortunas da região melhoraram com o novo regime.
Com a queda do Império na Batalha de Endor em 160 anos ABMC, Uauá e a Centralidade se tornaram independentes mais uma vez. A região assinou tratados de boa vontade com a nascente Nova República, mas ficou desconfiada do novo governo resistindo às aberturas para de se juntar a ele. Sua economia sofreu mais uma vez com a falta de compradores Imperiais. Com a Guerra Yuuzhan Vong assolando toda a República Federativa da Galáxia de 25 a 29 anos DBMC, a Centralidade construiu cuidadosamente forças armadas e levou refugiados da República Federativa da Galáxia, mas fez o possível para ficar fora do conflito. Anos depois, Uauá esteva incluído nos limites do Império Galáctico de Darth Krayt.
Já em 22 anos ABY, os Quor'savos poderiam ser encontrados tão longe de Uauá como na classe média do Distrito CoCo em Coruscante. Quor'savos na grande Galáxia de Orião enfrentavam preconceitos e discriminações de Humanos e espécies iguais que muitas vezes faziam piadas sobre o tamanho da espécie, a sua aparência e a sua herança aviária. Eles tiveram que ficarem alertas com as espécies ovíparas como os Yam'rii, para quem os ovos Quor'savos se tornaram um apreço irresistível.
Durante o Período Imperial, pelo menos alguns Quor'savos deixaram o seu mundo natal para entrarem no serviço Imperial como parte de um programa de alistamento obrigatório. Waywa Fybot deixou Uauá desta forma se tornando um agente do Império, apesar de suas próprias ambições de ser um cozinheiro Chefe. Em 4 anos ABY, Fybot fechou um acordo com um Humano que se chamava Bohhuah Mutdah para levar o jogador Humano Lando Calrissiane; em troca, Mutdah prometeu aliviar Fybot de seu dever para com o Império. Enquanto isso, o Oficial superior da Fybot, Lob Doluff, pressionou Calrissiane para ir junto com o Quor'savo e um agente Humano chamado Bassi Vobah para que Calrissiane pudesse organizar uma falsa venda de especiaria para que o Quor'savo e o Humano pudessem prender Mutdah. Fybot traiu as suas verdadeiras lealdades quando ele sabotou o Traje Ambiental de Calrissiane e disparou em Bassi Vobah em Oseon 5792. No entanto, Fybot foi traído quando Bohhuah Mutdah revelou-se Rokur Gepta, um Feiticeiro de Tund que matou o aviário.