quarta-feira, outubro 31, 2012

Planeta Zebes

Zebes
Zebes foi o terceiro planeta do Sol FS-176 e era localizado no Espaço Aspene próximo ao planeta Aspene e ao lado do Setor Riachuelo, nos Territórios da Margem Média. Era o mundo natal dos Piratas Espaciais Zebesianos e de Mãe Cérebro. É um planeta do Sistema Ooromine. Samus Aramovich Samara Logan, uma famosa Caçadora de Recompensas foi criada em Zebes pelos Chozos após a sua casa na colônia espacial em K-2L ser destruída pelo Terceiro Império Galáctico.
Zebes tinha uma ampla rede de cavernas subterrâneas e labirintos que levam as profundezas do planeta. A área cavernosa profunda no planeta conhecido como Brinstar parecia ser a casa de mais de 60% dos animais selvagens do planeta. Brinstar foi o lar de uma densa floresta, mas a vegetação não parecia ter nenhuma fotossíntese. Poderia ser afirmado que as plantas apenas precisavam de água, ou que a maioria era carnívora, como indicado por uma folha no Lar de Kraide. Também é possível que as plantas de Brinstar usassem quimiossíntese.
Outra singularidade residia na existência de grandes depósitos de água abaixo da superfície. Na Cúpula Meridiana, a água deste reino espirra em todas as direções, consumindo a terra e criando enormes e às vezes perigosos labirintos de água. O piso "Liquefeito" em certas áreas formava uma armadilha mortal de areias movediças que levavam as profundezas do planeta.
Cratéria era a crosta de Zebes. Era uma área desolada e rochosa que era constantemente encharcada por chuvas ácidas. Estas chuvas não afetavam bioformas capazes de se adaptar à densa atmosfera (Com Samus Aramovich sendo uma exceção). Havia também uma Nave Abandonada que tinha aterrissado em uma piscina em Cratéria há muito tempo, chegando com a civilização Chozo primeiro no planeta.
Enquanto viveram no planeta, os Chozos tinham construído um Escudo de Proteção Planetária para se defender de um ataque. No entanto, foi posteriormente desativado pelo Terceiro Império Galáctico usando com um micro Buraco Negro.
Zebes tinha duas luas, uma grande e uma pequena. As duas luas também apareciam e um em um holograma de um Observatório. A maior das luas tinha uma volta de rotação normal, enquanto que a menor lua tinha uma órbita antiquada e poderia ter sido bloqueado pelas marés de Zebes.
Os destinos das luas após a destruição do planeta são desconhecidos. Assumindo que elas não foram destruídas pela explosão de Zebes, é provável que eles continuassem orbitando o sol dentro do campo de detritos do planeta destruído.

Naves estrelares: Caça Dróide Avançado

Caça Dróide Avançado
O Caça Dróide Avançado foi o sucessor do Dróide-Abutre. No entanto, uma vez no espaço, o Caça Dróide Avançado era mais rápido, mais ágil, e possuía mais poder de fogo pesado. No entanto, não parecia ter muito serviço operacional.

Dathcha

Dathcha
Dathcha era um Jawa aventureiro e comerciante, que serviu ao Chefe Nebit.
Dathcha era famoso por contar histórias sobre os Dragões Krayt. O sonho de Dathcha era deixar Tatooinee ir explorar a Galáxia de Orião. Dathcha roubou o Dróide Detector EPT-212 de Wuher, pois não gostava de quando ele dizia "Dróides não podiam entrar". No entanto, Wuher havia contratado um espaçador para pegá-lo, este confrontou com Dathcha no Mar de Dunas e pegou o detector depois de deixá-lo inconsciente.
Pouco antes da Batalha de Yavin, ele atirou em R2-D2 nos Aterros Jundland. Ele estava acompanhado de seu sobrinho, Enjikket. Todo o seu clã inteiro foi abatido por Stormtropas que procuravam pelos dróides que havia vendido recentemente.

Thedit

Thedit
Thedit era o Jawa responsável pelas patrulhas no perímetro do território mantido pelo Clã Kalit. Ele era conhecido como um líder inspirador e era um adepto em discernir a luta contra os Dragões Krayt, Povos da Areia e outros clãs Jawas, como de Wittin.

Guarda Vermelha

Guarda Vermelha
A Guarda Vermelha era uma força de combate de elite, cuja missão principal era proteger o Supremo Chanceler, e mais tarde o Imperador Palpatine. Foi criada logo após a sua nomeação como Chanceler, para garantir-lhe proteção muito melhor do que os Guardas incertos e mal treinados da Guarda do Senado. Após a fundação do Império Galáctico, a Guarda, depois de algumas reformas, ainda funcionava da mesma forma durante todo o reinado do Imperador.
Foram criados pelo mesmo Palpatine antes e durante as Guerras Clônicas escolhidos entre os melhores da Guarda do Senado. Com a ascensão do Império Galáctico tiveram alterações mínimas e foram chamados de Guarda Real do Imperador.
Durante a maior parte de sua existência, a Guarda tinha um único propósitoProteger a vida de Palpatine, mesmo à custa da sua própria. Seus membros eram Soldados cuidadosamente treinados, sendo a melhor tropa do Império. Os candidatos foram submetidos a um treinamento duro, o principal benefício foi a de que eles dedicavam-se absolutamente ao seu mestre. Os Guardas, em contraste com outras unidades armadas do Império, que não estão sujeitos ao governo ou no exército ou frota, respondiam apenas ao seu mestre. Palpatine quase nunca partia em uma viagem sem a companhia dos seus Guardas Reais. Em parte, o resultado tornou-se um dos símbolos de seu poder.
Quando foram criados por Palpatine sem um ato formal, tudo devido a que cresciam os rumores de corrupção na Guarda do Senado, especialmente depois do incidente com Ronhar Kim. Mas vários Senadores, incluindo Bail Organa, os consideravam ilegais, incluindo o Alto Conselho Jedi, não estavam cientes de sua força. Ao procurarem por Darth Sidious, Mace Windu e Yoda suspeitavam de que o Lorde Negro dos Sith poderia estar entre os seus membros.
Durante a Batalha de Coruscante, a Guarda Vermelha participou da defesa do Edifício do Senado, liderada pelo Alto General Jedi Mace Windu. Também estavam no Gabinete do Supremo Chanceler protegendo Palpatine do ataque iminente do General Grievous.
Após a abolição da República, a Guarda Vermelha se tornou a nova Guarda do Imperador, mas a sua equipe e aparência mudou pouco.
A armadura Guarda Vermelha difere em muitos aspectos, além da cor, da Guarda do Senado. Os capacetes cobriam completamente o rosto com uma viseira escura. Este os protegia lembrando os desenhos dos capacetes dos Neo-Cruzados Mandalorianos e a Guarda do Sol de Thyrsus. A armadura corporal consiste de uma couraça escarlate de um material desconhecido, coberto com um manto volumoso, provavelmente para esconder as armas. Como arma principal, a Guarda Vermelha usava os piques da força de um metro de comprimento.

Planeta Vórtex

Vórtex
Vórtex era um planeta do Anel Médio do Setor Glythe. Era o mundo natal dos Vors, uma raça alada, mas sem emoções.
Vórtex era conhecido por seu clima violento, particularmente por seus ventos cortantes, causados por uma inclunação anormal do eixo do planeta. Durante os meses de inverno, os gases da atmosfera congelavam quase instantaneamente e criavam vastas camadas de gelo polares. A mudança repentina na pressão do ar criava correntes enormes que eram lançadas em todo o mundo.
Vórtex juntou a República Galáctica em 189 anos ABY. Era governado por Krini-Shen, o Conselheiro Chefe.
O centro da sociedade Vor era a Catedral dos Ventos, um edifício que ecoava tons, enquanto ventos fortes atingiam o planeta. O Almirante Ackbar bateu seu Asa-B/E2 na Catedral, devido à sabotagem do agente duplo Terpfen. Os Vors, aparentemente não se preocuparam apesar da trágica perda de vidas, a Catedral foi reconstruída com um novo projeto.
O planeta foi representado no Senado da República Federativa da Galáxia por Fyg Boras.
Os Yuuzhan Vongs conquistaram Vórtex pouco antes da queda de Coruscante. Mas do fim da guerra, o Ryno Vermelho operou uma célula no planeta.
CATEDRAL DOS VENTOS
Uma magnífica estrutura, delicada e extremamente complexa localizada no planeta Vórtex, a velha e milenar Catedral dos Ventos era o principal local do Concerto dos Ventos anual de Vórtex, um festival cultural para celebrar a mudança das estações do planeta. Os nativos Vors não permitiam que ninguém gravasse a música feita ali. Como o vento corria através das inúmeras torres, túneis e aberturas, os Vors realmente cobriam determinadas áreas com seus próprios corpos, criando diferentes melodias e canções que eles mantinham memorizadas em suas cabeças. Cada música era conhecida em toda a Galáxia de Orião por sua beleza e singularidade.
Em uma missão diplomática ao planeta, o Almirante Ackbar acidentalmente bateu seu Asa-B/E-2 pessoal na catedral, destruindo-a e matando centenas de Vors. Ackbar renunciou o serviço militar da República Federativa da Galáxia em vergonha. Uma vez comprovado que a nave de Ackbar tinha sido sabotada e que o acidente não era culpa dele, Ackbar foi reintegrado no serviço militar.
Logo após a destruição da Catedral original, os Vors começaram o árduo trabalho de construção de uma nova Catedral dos Ventos, que começou pela primeira vez após a destruição da Instalação Maw. Qwi Xux ajudou na reconstrução, usando sua experiência na Armadura Quântica-Cristalina para ajudar.

Planeta Ambria

Ambria
Com seus anéis, Ambria foi um planeta deserto localizado no coração do Sistema Ambria, Setor Airon.
A vida animal em Ambria incluia rebanhos de Staga, pequenos lagartos chamados Neeks e malévolas criaturas estranhas chamadas Hssiss provenientes do Lago Natth, um lugar poderoso com o Lado Negro da Força.
Ambria foi um dos refúgios dos Sith após a sua derrota na Grande Guerra do Hiperespaço. Após sua destruição, nada sobreviveu exceto os Hssiss, que foram transferidos para planetas como Korriban. Pouco depois da Grande Guerra Sith, o Mestre Jedi Thon, fez sua moradia em Ambria. Em 4.002 anos ABY Thon adotou Oss Wilum como Padawan, seguindo da Destruição de Ambria por uma Feiticeira Sith. Em 4.000 anos ABY Thon adotou depois Nomi Sunrider como Padawan em Ambria.
Darth Bane visitou Ambria em 1.000 anos ABY, uma visita durante a qual ele foi envenenado por Githany e seus filhos catadores de sucata, incluindo Mikki, e foi curado por um curador Caleb.

Planeta Ando

Ando
Ando era um planeta oceânico localizado no Sistema Ando do Anel Médio. Era o mundo natal da espécie Aqualishe. Ando tinha um diâmetro de 14.885 kilômetros e duas luas que o orbitavam.
Com 95% de sua superfície era coberta por água, os Aqualishes tinham usado o pouco que havia de terra e o complementavam com barcos que também tinham também casas móveis. Cidade Quantill, a capital do planera, era uma das poucas áreas urbanas. A maioria das ilhas eram ocupadas por um ecossistema de mangues decadentes que estavam cobertos com um névoa fumegante.
Os Aqualish consistiam de três subespécies, constantemente em guerra umas com as outras: os Quara de terras húmidas, os Aquala (A raça original) dos oceanos e os Ualaq das cavernas e florestas negras. Cada raça pensava que era a dominante, e criaram contínuas guerras.
Isso levou a Guerra Civil Aqualishe, iniciada pelos Aquala que culpavam as outras raças pelo declínio da pesca de peixe. No entanto, a guerra finalmente terminou com a unificação das três raças, quando um grupo de exploradores, que achavam que eles stavam em Coréllia ou Duro, alcançaram Ando. As raças destruíram os "Invasores", e procuraram desciobrirem os segredos das viagens espaciais da sonda. As três raças começaram uma campanha de conquista de um planeta vizinho, que foi deixado inabitável.
Quando a República Galáctica tentou fazer contato com os habitantes de Ando foi rejeitada por fogo hostil. Isso começou Guerra Aqualishe-República que, embora fosse sangrenta, rapidamente terminou com a derrota dos Aqualishes. Ando entrou para a República em 15.000 anos ABY. Décadas antes das Guerras Clônicas, a República estava preocupado com a violência perpétua no mundo e enviou um Grupo de Observação de Desmilitarização a Ando para garantir a redução da violência, o Mestre Jedi Jorus C'baoth serviu como um dos observadores. Em 102 anos ABY os Aqualishes colonizaram Andosha II e as outras Colônias Andoanas Livres. A separação de Ando ocorreu durante este tempo.
O planeta foi representado no Senado Galáctico por Po Nudo até 23 anos ABY, quando Ando e Sy Myrth tornaram-se os primeiros de muitos mundos que se separaram da República. Sob a liderança do Senador Ualaq Po Nudo e o primeiro-ministro Daragi Hoba, Ando começou uma reação em cadeia de planetas Separatistas que mais tarde formaram a Confederação de Sistemas Independentes em 22 anos ABY. Nudo tornou-se um importante líder Separatista. Nota-se que as Colônias Andoanas Livres não apoiaram as decisões políticas de Ando e se aliaram com a República durante as Guerras Clônicas, sendo representados separadamente no Senado por Gorothin Vagger. A Batalha de Ando foi travada em 21 anos ABY.
O estabelecimento do Império Galáctico foi um golpe para Ando. Nudo foi sucedido por um Senador Aquala, até que o Senado foi dissolvido pelo Imperador Palpatine. Alimentado pelas políticas pré-Humanas da Nova Ordem, a pocisão Separatista nas Guerras Clônicas, e a reputação violenta dos Aqualishes, as forças militares Imperiais estabeleceram uma guarnição forte para manter o planeta Ando sob observação cuidadosa. Uma série de corporações interesseiras e Imperiais foram autorizadas a saquear os recursos naturais de Ando.
Em 9 anos DBMC, Ando foi um membro da República Federativa da Galáxia e foi alvo de um ataque do Aerostato Estrelar Belicoso do Grande Almirante Cara-Pálida Thrawn antes de seu ataque a Ukio.
Dezesseis anos mais tarde, durante a Guerra Yuuzhan Vong, o Mestre da Guerra dos Yuuzhan Vongs Tsavong Lah ofereceu não invador Ando se os Aqualishes destruíssem todos os dróides e matassem qualquer Jedi no planeta. Os Aqualishes mortaram Dorsk 82, no entanto foram invadidos e esmagados. Após o fim da guerra, o planeta ficou desarticulado e não fazia parte da Aliança Galáctica.
CIDADE QUANTILL
Cidade Quantill era a capital do planeta Ando. A cidade era dividida entre os setores e Aquala e Quara. Ali era localizada a Avenida Raquish, onde grandes celebrações aconteceram após a separação de Ando da República Galáctica.
BAÍA DA CIDADE QUANTILL
Baía da Cidade Quantill era localizada no planeta Ando.
Pyash Yopayomba queria começar uma guerra civil planetária durante o Festival da Lua Portage. Seus planos foram impedidos quando Sissalik assumiu o controle do barco cheio de explosivos Sorte de Nanda e sua embarcação foi atingida ao invés da baía.
IMTHITILL
Imthitill era uma cidade de atoleiros no planeta Ando. Tinha muitas torres cilíndricas brancas.
Dorsk 82, seu piloto Hhen e 38 dróides foram mortos em uma plataforma de pesca abandonada fora da cidade em 26 anos DBMC. Esta foi uma tentativa de acalmar os Yuuzhan Vongs, que haviam declarado que deixariam sua conquista da Galáxia de Orião se entregassem os Jedi.
NATAMEE
Natamee era uma vila de balsas no planeta Ando. Era uma parada freqüente para barcos de pesca da costa.
YINN-X34
Yinn-x34 era uma plataforma de pesca operada pelos Aqualishes localizada no planeta Ando. Para descrevê-la foi dito que parecia uma cidade.

Naves estrelares: Lançadeira Classe-Lambda

Lançadeira Classe-Lambda
A Lançadeira Classe-Lambda T-4a foi um cargueiro e de passageiros bem armado com três asas e assentos para até 20 Stormtropas.
Estas naves eram as favoritos entre os oficiais Imperiais, incluindo o Imperador. Devido à sua capacidade de manobragem e de motores hiperespaciais, e, muitas vezes, transformavam o interior do espaço de carga um espaço extra para passageiros.
A equipe de Han Solo na Batalha de Endor usou uma nave de transporte, Tydirium, juntamente com o código roubado pela Aliança Rebelde, conseguindo passar pelas forças Imperiais em Endor.
Desenhado pelos Sistemas da Frota de Siena foi projetado para transportar 20 passageiros ou 8 toneladas de carga. Ao contrário de outros transportes do Império, a Lambda tinha a capacidade de viajar na velocidade da luz, permitindo o transporte de carga e de passageiros entre os sistemas e frotas. Para a proteção da nave tinha dois Canhões Duplos Laser montado na parte da frente, bem como duas Pistolas Desintegradoras na traseira e dianteira. A tripulação da nave normalmente constava de quatro Imperiais, mas podia se expandir para incluir dois tripulantes responsáveis pela segurança das comunicações e da atribuição de poder.
A Lançadeira Classe-Lambda consistia de três asas, uma central que estava fixa, e as duas outras dobradas ao lado desta. Quando a Lançadeira estava em posição de vôo, as asas se desdobravam formando um Y invertido. Quando a Lançadeira aterrissava dobrava as suas duas asas no desembarque colocando-as ao lado da asa fixa.
A Lançadeira Classe-Lambda foi projetada para transportar carga e transportar tropas. Podia transportar 80 toneladas ou mais de 20 Soldados. Tinha uma tripulação de seis pessoas: piloto, co-piloto, navegador, oficial de comunicações, artilheiro, e engenheiro. Uma Lançadeira podia ser pilotada por uma tripulação mínima constituída por um único oficial durante emergências. Era também equipada com uma hiperdireção.
A Lançadeira estava bem armada, com três Canhões Blaster Duplos (Um montado na traseira) e dois Canhões Laser Duplos. A versão militar estava armada com 10 Canhões Laser. Também estava protegida por um poderoso escudo defletor, que era alimentado por múltiplos geradores. Era coberta por um casco fortemente blindado conseguindo desviar o fogo laser.
A cápsula de fuga não havia espaço suficiente para todos os passageiros quando a Lançadeira estava lotada, por isso, dava prioridade aos oficiais mais graduados a bordo.
Foi projetada por funcionários da Trabalhosespaciais Cygnus que foram atraídos pelos Sistemas da Frota de Sienar, que prometiam altos salários, uma parte de futuros benefícios, e até mesmo iates pessoais estrelares. Apesar de essas Lançadeiras serem produzidas principalmente pela Sienar, a Cygnus foi subcontratada para construir uma versão mais fortemente armada militar. Foi o sucessor imediato do Transporte Classe-Theta, e foi introduzido pela primeira vez em 19 anos ABY, em algum momento após a conquista Imperial de Kashyyyk.
A Lançadeira Classe-Lambda era usado para transporte de oficiais. Para os oficiais de baixa patente usavam os Transportadores TIE, enquanto as Lançadeira Classe-Lambda eram reservadas para Oficiais de Comando. Foram usadas por oficiais superiores, além de Darth Vader e até mesmo o próprio Imperador Palpatine. Estes altos oficiais fazem com que o espaço de carga seja convertido em suítes pessoais. A Lançadeira de Palpatine tinha blindagem duplamente reforçada.
A Lançadeira Classe-Lambda Tydirium foi capturada pela Aliança Rebelde e foi usada para inserir uma equipe de ataque na lua de Endor. Além disso, a Aliança mantinha uma frota de Lançadeira Classe-Lambda como embarcações.
Com a queda do Terceiro Império em Romano, Cygnus também fabricava uma variante do transporte semelhante à versão original. A Lambda também foi usada por diversas forças policiais da República Federativa da Galáxia e da Federação Galáctica de Alianças Livres. Jacinto Solo e Benjamin Samara Logan usaram uma variante da Lançadeira Classe-Lambda durante sua Missão em Adumar em 40 anos DBMC.
À primeira vista, pode denotar sua tendência de "3 pontos", que aparecem da cabine, que é ligeiramente inclinada para baixo para dar melhor visibilidade ao piloto. quando tem a forma de asas dobradas é denotado um triângulo isósceles, o único objetivo da retirada das asas era para economizar espaço e para a que cabina não permaneça suspensa somente apoiada nas asas, mas as ao juntar as asas tinha um problema, pedia da monobrabilidade.

Naves estrelares: Caça Asa-X

Caça Estelar Asa-X
O Caça Estelar Asa-X T-65 da Incom foi um Caça Estelar amplamente usado pela Aliança Rebelde e os governos sucessores. Conhecido por sua versatilidade e um excepcional desempenho em combate, ele era o favorito dos pilotos Rebeldes e da Nova República. Ele tinha escudos defletores, um hiperpropulsor, um Dróide Astromecânico R2 para reparos e navegação, e um complemento de torpedos de prótons, o Asa-X permitiu a Rebelião lançar ataques no espaço Imperial com maior probabilidade de sucesso.
O Asa-X teve um papel importante na Guerra Civil Galáctica, após sua captura em Frésia e a deserção de seus projetistas para a Aliança. Ele foi anunciado como o Caça que destruiu a Estrela da Morte nas mãos do jovens fazendeiro Lucas Skywalker. Mais tarde na guerra, defendeu as naves da Aliança e liderou ataques a naves Imperiais e instalações.
Pilotos do Esquadrão Rogue usaram o versátil Caça Asa-X, usando-o na maioria das missões, e usaram outras embarcações apenas para missões altamente especializadas, incluindo missões que exigiam os Canhões de Íons. O Asa-X foi predominantemente usado pelas forças rebeldes e da Nova República, e se tornou um símbolo de sua organização, igual aos Caças TIEs e Destróieres Estrelares que eram os símbolos do Império.
Finalmente, o modelo T-65 foi ultrapassado por unidades novas e atualizadas. No entanto, mesmo com a entrada de novos Caças para o arsenal da Nova República, a Asa-X T-65 ainda estava em serviço.
Os Caças Asa-X eram alguns Caças Estrelares bastante manobráveis. Tinha dois pares de asas de tipo Barbatanas-S, montados na parte traseira da nave em ambos os lados. As toneladas de cada lado eram dobradas normalmente, no entanto, durante o combate, as asas se mobilizavam para aumentar a cobertura da transmissão dos Canhões Laser montados nas pontas das asas. Isto dava a nave a sua distinta forma de "X" quando vista da frente ou de trás. Os canhões de alguns modelos iniciais não podiam ser disparados com as Barbatanas-S fechados, talvez como um recurso de segurança. Durante a viagem através do hiperespaço, as Barbatanas-S permaneciam fechadas para conservar energia.
Em alguns modelos, a sua já impressionante velocidade era ajustada para permitir curtos hiperpropulsores de velocidade. No entanto, a fim de usar este recurso, os sistemas de armas tinham que ser desligados e as Barbatanas-S broqueadas. Outros modelos usaram as Barbatanas-S bloqueadas enquanto usavam de armas, mas reduzia a potência e a precisão.
Os Asas-X levavam quatro Canhões Laser KX9 Taim & Bak, juntamente com dois lançadores de torpedos de prótons. Outras armas, como mísseis de concussão, podiam ser instaladas como armas secundárias alternativas. No entanto, isto requeria uma quantidade considerável de tempo e esforço das equipes técnicas e a versatilidade geral dos torpedos de prótons se adaptavam perfeitamente para diversos tipos de missões do Asa-X e, portanto, era a arma mais escolhida. Durante os primeiros anos da Guerra Civil Galáctica, a Rebelião teve uma pequena quantidade dessas armas, devido a seu alto preço. Durante a Batalha de Yavin, por exemplo, a maioria dos Asas-X tinha apenas um torpedo desse tipo, incluindo a nave de Lucas Skywalker. Para ajudar no lançamento dessas armas, havia um Dispositivo de Rastreamento ANq 3,6 instalado, dando a os pilotos imagináveis táticas avançadas para mirarem e lançarem torpedos. A equipe de monitoramento tinha uma taxa de sucesso de 98,7%.
O Canhão Laser do Asa-X tinha várias configurações:
Fogo Único, onde cada canhão disparava individualmente;
Fogo Duplo, onde duas armas disparavam ao mesmo tempo;
Fogo Quádruplo, onde as quatro armas (Uma em cada ponta dessas asas) disparavam em conjunto, convertendo para o objetivo, ou
Fogo Gaguejante, onde muitos raios de pouca eram disparados em rápida sucessão (Adicionado durante a Guerra Yuuzhan Vong).
A propulsão do veículo era gerada por quatro Motores Leves de Impulso Fusial 4L4 da Incom, o que fazia a velocidade do Caça na atmosfera e no espaço ser relativamente rápida. O Asa-X, ao contrário da maioria dos Caças TIE, era equipado com uma hiperdireção. Isto significava que eles conseguiam entrar no hiperespaço, e permitiam operar independentemente das naves de apoio global. Esquadrões de Caças poderiam agir por conta própria, sem a necessidade de um cargueiro, essa autonomia foi adaptada pela Rebelião, assim como as suas táticas para atacar e fugir, a perfeição.
O Caça tinha espaço para um piloto, observado por um dróide (Como uma unidade da série de Dróides Astromecânicos R2) em uma tomada externa, que supervisionava o estado da embarcação e pode fazer reparos de emergência. O andróide também fazia cálculos hiperespaciais, operando sistemas individuais, e até mesmo a nave poderia voar sem o auxílio de um piloto. Isso permitia que o piloto descascasse durante as missões, para cuidar das tarefas de rotina como guardas os Asas-X dentro dos hangares.
Os controles de vôo dos Asas-X foram semelhantes aos da Céuhflutuante T-16, um flutuante também produzido pela Corporação Incom. Isto significava que os pilotos conseguiam se adaptar com um mínimo de treinamento. Um recruta qualificado com horas suficientes em um T-16 podia voar em um Asa-X em horas da primeira entrada na nave. Os Rebeldes usavam este fato para treinar novos pilotos técnicos sem a necessidade de usar quaisquer custosos Asas-X. Isto também permitiu aos futuros pilotos do Asa-X em planetas controlados pelo Império.
O Asa-X foi originalmente concebido pela Corporação Incom para o Império por Vors Voorhorian, mas toda a equipe de engenharia desertou por completo em favor da Aliança Rebelde com os protótipos escondidos em Frésia. A nave foi um produto de descendência direta do antigo Cabeça de Martelo Z-95, construído pela Incom e a Subpro, com as lições aprendidas com o Caça Estrelar ARC-170. Depois de que quatro protótipos foram levados de Frésia durante a batalha neste planeta, eles se encontraram pela primeira vez, as forças Imperiais na Batalha de Turkana. Muitos mais destas naves foram resgatadas de uma fábrica de montagem da Incom pouco antes da Batalha de Yavin.
O Asa-X foi sendo atualizado ao longo de sua existência. O Original T-65AC1 capturado pela Aliança Rebelde foi um competente Caça de ataque, mas foi logo substituído pelo T-65AC2, com uma melhoria significativa na aceleração. Os T-65AC3 melhorou sua aviônica, escudos e sensores, o T-65AC4 teve principalmente novas melhorias no motor, tornando-o praticamente equivalente ao Interceptador Asa-A RZ-1. Um projeto notável, o T-65D-A1, substituiu o dróide astromecânico por um núcleo interno para os cálculos de computador para de salto hiperespacial, mas era considerado um fracasso (Em parte devido à sua facilidade de ser sabotado). A variante de treinamento TX-65 dos Asa-X. Da mesma forma, uma série de T-65B foi desenvolvida para a Guerra Civil Galáctica, um modelo que estava sendo trabalhando em Dac por técnicos Rebeldes e da Incom. O traidor Ral Shawgrim quase conseguiu transferir a empresa planeja alinhado com o Império, Sistemas da Frota da Sienar, mas foi descoberto por operadores Rebeldes, e o T-65B entrou em serviço pouco antes da Batalha de Mindor.
Entre as aparições mais famosas do T-65 incluem a Batalha de Yavin, onde um Asa-X, pilotado por Lucas Skywalker destruiu a primeira Estrela da Morte, embora quase todos os Asas-X envolvendo a batalha foram destruídos. Um Asa-X, pilotado por Wedge Antilles também ajudou a destruir o reator da segunda Estrela da Morte na Batalha de Endor, juntamente com a Falcão Milenar, criando uma reação em cadeia que destruiu completamente a estação de batalha.
Previa-se que a série Asa-X seria substituída pelo Asa-E aproximadamente seis anos após a Batalha de Endor, mas os problemas iniciais do projeto de colocação de armas atrasaram a sua introdução nas forças armadas da Nova República. Por último, o uso em larga escala do Asa-E (Especialmente na Quinta Frota), mas os Asas-X continuaram a serem fabricados e puderam seguir continuar seguindo enormes esquadrões que não se encontravam sobre a frente de combate principal. Uma notável exceção era o Esquadrão Rogue, um esquadrão de elite da Nova República, que era conhecido pelo uso quase exclusivo de Asas-X.
Pouco antes da Guerra Yuuzhan Vong, a República Federativa da Galáxia lançou a série-J de Asa-X, que complementava a mais avançada e cara série III de Asas-E. O "XJ", acrescentou uma terceira baía de torpedos em um antigo compartimento de carga, chegando a conter até nove torpedos de prótons. Da mesma forma a aviônica aprimorada, o sistema de motores e lasers. O XJ era significativamente melhorado em todos os aspectos do antigo modelo e eram considerados inicialmente reservados a esquadrões de Caças com pilotos Jedi.
Três variantes foram desenvolvidas, culminando com o T-65J3: a evolução definitiva do Asa-X. A capacidade de disparo intermitente foi adicionada durante a Invasão Yuuzhan Vong para oprimir as suas únicas defesas. Alguns grupos paramilitares também foram equipados com os Caças das séries J antigas (Provavelmente o T-65J ou T-65J2) sistemas de defesa e grupos paramilitares mais pobres puderam ter contato com os Asas-X de diferentes idades e habilidades. Muitos dos Asas-X mais velhos foram reconfigurados em variantes de reconhecimento T-65BR.
Durante o conflito entre os Killiks e os Chiss foram introduzidas duas novas variantes do Asa-X. O primeiro foi a série XJ5, também conhecido como o ChassisX. A segunda variante é a EscondidaX. Os XJ5s foram usados principalmente pela Polícia de Recosntrução Galáctica. Os Jedi tendiam a usar as EscondidaXs e a atinga série XJ3. Os EscondidaX eam algumas das naves de ataque encoberto, equipadas com melhorias que reduziam a sua percepção tanto visual fazia os como sensores inimigos, mas poderiam ser localizados pela sua silhueta ou quando faziam um lançamento de torpedo de prótons. A EscondidaX era descrita como menor do que o XJ, que já era propriamente menor do que o T-65C. A EscondidaX também era descrita como uma evolução do XJ3, e provavelmente classificado como XJ4.
Durante a Quarta Guerra Civil Galáctica, a Aliança Galáctica lançou o Asa-X XJ6, e Mário Jorge Samara Logan fundou o Esquadrão Pontoduro. Composto exclusivamente de pilotos Jedi que usaram o modelo da nave. O XJ7 chegou logo depois e seria usado pelo menos pelo Esquadrão Asa Valente.
Havia dois sistemas conflitantes para a designação do Asa-X. A definição básica "T-65" era constante, mas a versão altenativa era inconsistente e, pelo menos, dois sistemas foram usados. Um deles foi o uso do sufixo "AC1" com o número crescente segundo era revisado o Caça. Um segundo sistema, que usavva uma letra foram aumentando gradualmente mudado de acordo com os modelos (T-65B, T-65D, a T-65J, etc...) Se consideravam que podiam ser diferentes nomes de algumas mesmas variações.
Durante a Terceira Guerra Civil Galáctica, aparentemente os brinquedos do Asa-X eram muito populares entre as crianças, que fingiam ser os heróis da velha Aliança Rebelde em uma de suas aventuras. Isso ocorreu de forma semelhante durante as Guerras Replóides, onde as crianças, muitas vezes brincavam com bonecos ou veículos para criar suas próprias versões da guerra.

Armas: Detonador Térmico

Detonador Térmico
Um Detonador Térmico ou Detonador Termal foi um dispositivo compacto, porém poderoso explosivo contido em uma esfera pequena, normalmente prateada parecida com uma granada. Uma vez ativado, iniciava uma reação de fusão interna que começava dentro da esfera e que eventualmente crescia resultando em uma poderosa e mortal explosão. A Princesa Arwen Organa, disfarçada como o Caçador de Recompensa Boushh, usou um detonador térmico enquanto negociava com Jabba, de Hutt uma grande soma pela captura do Wookiee Chewbacca. Pelo destemido uso de tão mortal arma, Boushh ganhou o respeito do senhor do crime e uma recompensa considerável também. Sua posse era crime capital ilegal na maioria dos sistemas estelares, por razões óbvias. Os detonadores eram feitos de barâdio. O tremendo poder desses dispositivos criava uma grande demanda no submundo e fazia subir seu preço de mercado negro a até 2.000 créditos em alguns casos.
As luzes de emergência se ascendiam e os alarmes soavam onde quer que um detonador térmico era ativado, para o qual, muitas vezes com um simples toque de polegar, que brandiu dando seis segundos antes de explodir. Outra poderia ser desativada toque do polegar, desde que acionasse o núcleo. A ativação de um gatilho também pode ser configurada para dar uma contagem regressiva de cinco minutos e para deixá-lo na área e escapar.
Quando um desses explodida, o barâdio gerava um campo de partículas esféricas que se expandiam rapidamente até que a energia consumida pelo campo era maior do que a energia da esfera. A área foi então era consumida juntamente com os restos do núcleo de barâdio. Qualquer coisa fora do campo de bola ficava intacta, mas o que estava dentro ficava exposto a uma explosão concentrada.
Os detonadores, freqüentemente, continham barâdio suficiente para criar uma esfera de explosão de cinco metros, mas a instabilidade do elemento era a maior desvantagem do dispositivo. Alguns detonadores explodiam na queda, quando expostos ao calor, movidos rapidamente e, em raras ocasiões, sem nenhum motivo aparente.
Embora não seja recomendado lançar um detonador térmico pela instabilidade do barâdio, muitos Soldados sem noção faziam sem um objetivo calculado. A vantagem era que o detonador não podia ser neutralizado, usando medidas de segurança, uma vez que não tinha sistema de orientação.
Os Detonadores Térmicos, como qualquer poder explosivo tinham variáveis. A Classe A, fabricada pelas Munições Inc. Merr-Sonn, conseguia destruir tudo em um raio de 20 metros. Alguns criminosos tinham detonadores caseiros capazes de destruir uma área dez vezes maior. Os Caçadores de Recompensas, assassinos e outras escórias com recursos suficientes para comprar um Detonador Térmico conseguiam, graças a eles, ter sucesso em seus negócios. A mera ameaça de um detonador ativado era o suficiente para mudar o curso de uma disputa.
As Tropas de Assalto Imperiais levavam Detonadores Térmicos de uso militar padrão, como parte da equipe usava em seu cinturão. Estes detonadores tinham um núcleo pequeno, com um raio de explosão de cinco metros e tinham códigos necessários para evitar a espionagem da Aliança.
Os Detonadores Térmicos eram empregados principalmente como armadilhas para cobrir a retirada. Ele também era usado para assalto ou demolições. Ímãs poderiam ser usados para colocar detonadores em objetivos como dróides, materiais e até Caças. Era então detonado por um temporizador ou um mecanismo de controle remoto.

Fantomtropas de Armadura

Fantomtropas de Armadura
As Fantomtropas de Armadura, também conhecidas como as Fantomtropas Pesadas, eram unidades de elite do Corpo de Fantomtropas do Terceiro Império. Elas distinguem-se de outras Fantomtropas do Terceiro Império pela sua armadura mais pesada, com ombreiras laranja semelhante ao de uma Fantomtropa Marinheira, e um dispositivo semelhante vermelho em seu olho direito. Eles foram também eram conhecida pelo uso de armas pesadas.
Durante a Batalha das Ilhas Monstrosas na Campanha de Reytha da Terceira Guerra Civil Galáctica, uma unidade de 14 Fantomtropas Pesadas foram mobilizadas para conquistar as ilhas. 10 mais Fantomtropas de Armadura, eventualmente, foram enviadas para acompanhá-las e mais 3 Dragões-Duplos para a pequena ilha a noroeste da fortaleza principal através de um pântano.

Naves estrelares: Caça Dróide-Abutre

Caças Dróides
Os Caças Dróides ou Caças-Abutres (Ver Dróide de Combate Auto-Propulsionado de Geometria Variável, Marcos I) foram dróides da Federação do Comércio e posteriormente usados pelos Separatistas.
Esses dróides foram comprados da mesma criadora das mortais Droidekas inicialmente para testes feitos na Invasão de Naboo pela Federação do Comércio e depois pela CSI. Esses Caças possuíam poderosos armamentos e poderiam abater até mesmo os melhores Caças não-Dróide da República Galáctica, possuíam um lança-granadas, Canhões Laser e um compartimento que poderia liberar os Dróides-Abutres.
A Federação do Comércio comprou da Companhia Catedral de Fábricas Xi-Char uma quantidade enorme desses andróides, que permaneciam nas naves-capitânias. Estes robôs tinham duas maneiras em que podiam ser transformados, dependendo da situação de combate em que se encontravam:
Eles podiam ser um pequeno Caça, conseguindo a alta velocidade através do espaço e abatendo outros Caças inimigos.
Eles também podiam ir a terra e se tornarem grandes dróides andadores, que desintegravam com seus Canhões Duplos todos aqueles que cruzaram seu caminho ele ou cumprisse suas funções de reconhecimento.
Os Dróides-Abutre eram inspirados em um predador voador do planeta Neimoidia, tinha uma programação parecida com a dos Droidekas, com uma mente artificial mais potente e campos visuais mais avançados. Podiam aparecer em duas formas: Na forma "Quadrúpede" e na forma Caça.
Na forma Caça os "pés" do dróide viram-se para frente, criando duas "Asas". Seu Canhões Blaster estão localizados em seu "Abdômen" (Plataforma plana situada entre as quatro patas. Na forma quadrúpede os pés são magnetizados para que Dróide-Abutre possa ficar de pé. Isso também é usado para que o Caça ficasse de pé no casco de uma nave, por exemplo, observando a ação e quando necessário, voavam e abatiam os Caças ou outros obstáculos.
Esses dróides foram comprados inicialmente pela Federação do Comércio, depois produzidos em massa pela União Tecnológica para suprir as necessidades de Caças que batalhassem para a Confederação de Sistema Independentes.
A idéia surgiu inicialmente depois da anexação da Federação do Comércio do Vice-Rei Nute Gunray, aos Separatistas, que, após o desastre em Naboo, constatou que os atrasados e pouco inteligentes Dróides de Combate B-1 não conseguiriam combater os Caças da República pilotados inicialmente pelos Jedi e depois por clones especializados, e que, após vários testes os Dróides de Combate B-2 eram mais eficientes no combate terrestre. Gunray constatou que os Caças usados no Bloqueio de Nabbo eram muito mais bem sucedidas em suas missões.
Na Batalha de Naboo mil Caças Dróides da Federação lutaram contra os C aças Naboo N-1, conseguindo atingir vários. No entanto o que causou mais causava baixas nos Caças Naboo eram na verdade os Canhões Laser da nave-capitânia da Federação.
Após um acordo com a União Tecnológica, liderada por Wat Tambor, passaram a produzir os chamados "Dróides Abutres" em massa. Eles foram apelidados de Dróides "Abutres" porque lembravam esses animais. Como diversas fábricas estavam produzindo elas foram mudando a sua cor, de marrom passaram para azul e preto desde que estas eram as cores da CSI.
Durante o cerco no planeta Coruscante, centenas desses andróides protegiam a Mão Invisível, a nave-capitânia da Federação de Comércio. Algumas modificações permitiram que os Caças Dróides levassem quatro mísseis carregados com Dróides Abutres. Um deles atirou em sua carga, o qual ficou em cima do Caça do General Jedi Obi-Wan Kenobi. Imediatamente, o dróide pouco a pouco foi danificado todos os seus sistemas.
Os Caças Dróides também lutaram no planeta Utapaumer para repelir as forças da República Galáctica e, assim, permitir a decolagem do Conselho Separatista para Mustafar. Todas essas unidades foram desativas depois da missão do novo Aprendiz de Darth Sidious, Darth Vader, a Mustafar.
Porém anos depois alguns desses dróides foram reativados por Gizor Dellso durante a Batalha de Mustafar, sendo depois que outras foram param nas mãos do Cartel Hutt e outras foram preservadas e usadas pelo Império Galáctico.

Naves estrelares: Caça Dróide Leve

Caça Dróide Leve
O Caça Dróide Leve foi o antecessor do Dróide-Abutre. Ele era incapaz de mover-se e apenas podia se mover com jatos repulsores. Destinava-se principalmente, como um desenho paliativo até que o desenho do Dróide-Abutre pudesse entrar em serviço, e foi usado no planeta Naboo. Alguns também foram colocados durante a Batalha de Aereen, mas foram em grande parte destruídos.

Naves estrelares: Asa-X Avançado

Asa-X Avançado
O Asa-X Avançado era uma versão atualizada da série de Caças Asa-X da Incom. Ele era freqüentemente usado pela Aliança para Restauração da República.

Naves estrelares: Asa-Y Leve

Asa-Y Leve
O Asa-Y Leve era uma versão de pequena escala do Bombardeiro Asa-Y usado pela Aliança para Restauração da República.

Naves estrelares: Asa-Y Pesado

Asa-Y Pesado
O Asa-Y Pesado era uma escala maior de Bombardeiros Asas-Y usados pela Aliança para Restauração da República. Possuía quatro motores de propulsão, em vez de apenas dois.

Naves estrelares: Caça Asa-Y

Caça Estrelar Asa-Y
O Caça Estrelar Asa-Y BTL, construído pela Manufaturas Koensayr, era um dos principais Caças dos Corpos de Caças Estrelares da Aliança. Era também usado como bombardeiro de assalto para atacar naves-capitânias diretamente em conjunto com os últimos Caças Estrelares Asas-B.
Carinhosamente conhecido como "Fúrcula" pelos pilotos da Nova República, o Asa-Y foi implantado como bombardeiro, projetado para lutar para chegar em seu objetivo, descarregar sua carga de explosivos e conseguir sair do local do confronto. Seus armamentos incluíam dois Canhões Lasers, dois Canhões de Íons, e dois lançadores de torpedos de prótons. Um dróide astromecânico, como uma unidade R2, poderia ser plugada em um soquete atrás da cabine, para atuar como co-piloto e gerenciar os vários sistemas da nave.
O Asa-Y era um veículo bem protegido, com um escudo, mas era lento e desajeitado em comparação com outros caças da Aliança. Suas deficiências eram parcialmente compensadas pela pesada carga de torpedos de prótons que podia carregar, e também por sua habilidade de paralisar uma nave com um tiro de canhão de íon sem destruí-la, uma singularidade que até que o Caça Asa-B fosse introduzida após a Batalha de Yavin. Além da Aliança Rebelde, muitas forças de defesa planetária, mercenários e piratas utilizavam esta nave.
O Asa-Y tinha um projeto robusto, mas havia algumas falhas de projeto que requeriam manutenção constante, que acabou levando muitas equipes de manutenção ficarem cansadas de ter que tirar o casco de proteção superficial e descartar-lo. Por causa disto, muitos Asas-Y não têm casco de proteção (Somente na cabine), expondo, assim, as partes internas da nave. Um conflito em que foi usada antes foi à batalha da Instalação de Construção de Caças TIE, pela Milícia de Kota.
Em apenas uma Asa-Y, a cabine podia ser ejetada, pelo piloto, dos motores e do resto da nave. Este recurso era utilizado quando a nave se encontrava em superfície. Depois que a cabine estivesse desconectada, poderia ser conduzida em superfície. Ainda é desconhecido se isto era uma função padrão da nave ou se era uma customização.
Apesar de suas limitações em velocidade e manobra se comparado a caças superiores como o Asa-X (Ou especialmente se comparado aos interceptadores Asa-A), ao Asa-Y era um veículo extremamente durável, com uma pesada blindagem e casco tornando-se um favorito entre alguns pilotos da Aliança durante a Guerra Civil Galáctica. O Asa-Y também tinha um grande espaço para ogivas. A nave não era um Caça lento no geral, com sua velocidade e agilidade que excedia ao de seu pretendido sucessor, o Asa-B.
Caças Asa-X e Interceptores Asa-A foram usados para distrair combatentes inimigos e artilheiros das naves inimigas "Para permitir que os Asas-Y e Asas-B concentrassem seu fogo no casco das principais de naves-capitânias." Essa tática era semelhante as usadas pelos Asas-A Slash, e envolvia apenas Asas-X e as Asas-Y.

Naves estrelares: Asa-X

Asa-X
Asa-X foi uma importante série de vários Caças Estrelares produzidos pela Corporação Incom com a forma das quatro asas em "X", conhecido como Barbatanas-S, que se estende para fora da fuselagem. Esses Caças foram encontrados no serviço da Aliança Rebelde, Nova República, e também a Aliança Galáctica. Eles foram inicialmente criados para o Império Galáctico, mas quando toda a equipe de projeto da Incom desertou os protótipos acabaram nas mãos da Aliança Rebelde. O Caça Asa-X foi concebido para o combate, com a reputação de ser não apenas resistente, mas também rápido e relativamente fácil de pilotar. Dotado de armamento potente e polivalente, o Asa-X se tornou o melhor Caça Rebelde. Esse Caça possuía um gerador de potência média, o Novaldex 04-Z, capaz de manter os escudos e armamentos da nave durante a maioria dos combates. Apresentava também um hiperpropulsor respeitável, o Koensayr R300-H, e equipamentos de suporte de vida muito complexos. Seu computador de bordo era totalmente integrado, do tipo Torplex Rq8.Y. Além disso, possuía torpedos de prótons, com os quais o piloto Lucas Skywalker destruiu a Estrela da Morte.
Até 130 anos DBMC, existiam os seguintes tipos de Asa-Xs:
Séries T-65:
Caça Estelar Asa-X T-65O mais famoso exemplo.
Caça Estelar Asa-X T-65B
Caça Estelar Asa-X T-6C-A2
Caça Estelar de Reconhecimento Asa-X T-65BR (Recon-X)
Caça Estelar de Reconhecimento Asa-X T-65R
Caça Estelar Asa-X Tandem
Caça Estelar Asa-X TX-6 (Treinador-X)
Séries XJ:
Asa-X XJ
Asa-X XJ3
Asa-X XJ5
Asa-X XJ6
Asa-X XJ7
Outros:
InvisívelX
Caça Estelar de CaudaDupla X-83

Naves estrelares: Cabeça de Martelo Z-95

Cabeça de Martelo Z-95
O Cabeça de Martelo Z-95 foi um Caça desenvolvido conjuntamente pelas Corporações Incom e Subpro anos antes da Invasão de Naboo. Sua resistência e longevidade significavam que ainda mantinham forças privadas e forças do governo de baixa prioridade longo após a sua introdução.
O predecessor do Caça Estelar Asa-X. O Z-95 conheceu inúmeras versões. As organizações oficiais, o exército e outras forças privadas melhoraram os seus sistemas e componentes conforme lhes convinha. É sem dúvida, o melhor Caça Estelar da época e a ele se deve o rendimento do Caça Asa-X.
Os primeiros modelos possuíam fuselagem cuneiforme dotada de uma cabine em forma de bolha e acabada em duas asas gêmeas. Com o tempo, o tamanho foi se reduzindo, enquanto o aperfeiçoamento dos instrumentos de bordo permitia compensar a falta de visibilidade resultante.
Todavia, comparados com Caças mais modernos, os Z-95 apresentavam uma manobrabilidade muito reduzida.
O Cabeça de Martelo Z-95 consegue resistir a numerosos impactos sem perder a força e, ainda que a tecnologia de armamento dos Caças Estrelares tenha melhorado muito, os seus pilotos preferem confiar mais em sua perícia do que em blindagens e escudos. Em geral, o Z-95 não dispõe de hiperpropulsor, embora o estrategista Adar Tallon, que esteve a serviço da República (E, mais tarde, da Aliança), tenha desenvolvido um modeloZ-957Dotado de um hiperpropulsor de Classe-3.
Entre as variantes mais difundidas desse modelo encontra-se o Z-95 XT, usado pela Aliança como nave de treino e para o transporte de intra-sistemas. Devido a sua resistência, o Z-95 continuou em serviço muito depois de sua fabricação ter sido interrompida. Passou por diversas modificações ao longo dos anos e deu, finalmente, lugar ao célebre Caça Estelar da Incom.
Originalmente, o Z-95 foi construído pela República Galáctica antes das Guerras Clônicas. O protótipo para o Z-95 foi a Estrela Onyx, desenvolvido nos Estaleiros Bahalianos.
Após a Subpro e a Incom terminarem a sua parceria, a Incom tinha comprado os direitos de propriedade intelectual e os sistemas proprietários do Z-95.
O Caça apresenta uma cor cinza clara e tem uma cabina de cor preto. Ele foi usado por várias organizações, como a Aliança Rebelde, os piratas do Sol Negro e outros.
Foi um bom Caça da Velha República, durante a Guerra Civil Galáctica estava incrivelmente desatualizado contra os TIEs do Império Galáctico. Ela tinha Canhões Laser e escudos sob o Asa-X, além de não ter hiperpropulsor. Curiosamente, continuou a ser usado durante a guerra, embora a maioria dos Caça modernos, tais como o Asa-X ou o devastador Asa- B.
O mestre estrategista Adar Tallon desenvolveu um modelo com hiperpropulsor Classe 3, Mara Jade, esposa de Mário Jorge Samara Logan, usou um Z-95 modificado, que propriamente tinha um hiperpropulsor.

terça-feira, outubro 30, 2012

Espécies de Orião: Togrutas

Togrutas
Togrutas são uma espécie humanóide carnívora nativa do planeta Shili. Pode-se notar que os Togrutas, assim como os Twi'leks, possuem o Lekku, um par de "Caudas" na cabeça, talvez seja uma ancestralidade comum entre ambas as raças. Togruta também podem ser distinguidos por suas montrais, grandes projeções ocas de chifres que crescem no alto de suas cabeças, que da as espécies de uma forma de ecolocalização passiva. A fim de se protegerem de predadores perigosos, e para caçar suas próprias presas, os Togrutas se unem em tribos densas e contam com sua pigmentação natural para perturbar e confundir os animais de raciocínio lento. Togrutas trabalham bem em grupos grandes e individualismo é visto como algo anormal dentro de sua cultura, embora também fosse uma qualidade necessária nos líderes.
Os Togrutas podem viver por mais de 94 anos. Eles possuem tons de pele enferrujados, variando em da cor laranja para vermelha, com pigmentação branca em seus rostos, e os lábios cinzentos. Listras brancas enfeitadas pode ser encontrada em diversas partes de seus corpos, incluindo o peito, pernas, costas, braços, Lekku (Cauda na cabeça), e montrais. O padrão de listras variam de indivíduo para indivíduo. Esse padrão vermelho e branco é um fenótipo de camuflagem que herdaram de seus antepassados, que os ajudaram a se misturar com seu ambiente natural, especialmente o vermelho e branco com a erva-turu, que dominou os matagais de Shili.
Em suas cabeças, abaixo dos montrais, os Togrutas possuem dois ou três raramente quatro, caudas, cujas faixas são mais escuras do que as dos montrais. Os Togrutas tem a capacidade de sentir a proximidade e o movimento de objetos físicos ao seu redor por meio de seus montrais ocos, que detectam no espaço o ultra-som. Os montrais dos Togrutas jovens são muito pequenos, não crescem totalmente até a adolescência, quando os seus montrais se se curvam e suas caudas alongam-se.
Como predadores, os Togrutas tem dentes caninos muito afiados, que eles usaram para matar thimiares sem dor, a sua principal presa, causando espasmos nas criaturas. Isso deu a falsa impressão aos viajantes de que os Togrutas eram uma espécie venenosa. No entanto, os Togrutas não fazem nada para dissipar este equívoco e até aproveitam os boatos para intimidar inimigos.
Togrutas possuem um forte sentimento de união e comunhão. Em seu planeta natal, Shili, eles confiam uns nos outros e se reunem para tomar uma posição contra as criaturas enormes que eles caçam, como o akul. Diz-se que as criaturas de Shili geralmente atacavam em grupos, o que foi ainda mais um motivo para os Togrutas a trabalharem juntos.
Enquanto a maioria de Shili foi abordada no cerrado, onde os Togrutas caçaram suas presas herbívoras, eles passaram a viver em pequenas comunidades nos vales das florestas, onde as copas das árvores os mantinham longe da vista de outras espécies e criaturas. Togrutas são conhecidos por seu hábito de não usar nenhum tipo de calçados, pois eles acreditam que a terra está espiritualmente ligada a eles, e o ato de não usar sapatos representa um vínculo com a terra. Os Togrutas também eram conhecidos por sua crença de que aqueles que não puderam acompanhá-la devem ser deixados à própria sorte, porque essa é a maneira da natureza. Outras espécies conscientes que acreditam esta crença em particular podem ser completamente desumanas. Aqueles dentro da caixa de liderança tinham um tempo difícil com o cumprimento de seus objetivos por causa do risco de se tornar individualista. Como caçadores, os Togruta exibem sua pele e seus dentes como um sinal de orgulho e de maturação. Um orgulho especial para os Togrutas são os dentes de akul, que somente Togrutas que derrotaram um akul sozinho. Estes dentes frequentemente enfeitam jóias, formando um colar de dentes-de-akul, ou um colar, que também leva metais, pedras e pérolas encontradas em Shili. Outros Togrutas, como Shaak Ti, usava a faixa Togruta com suas roupas Jedi. Outros Togrutas falam a língua Togruti, que possui alguns elementos do Básico.
Os Togrutas são tranqüilos e silenciosos, mas quando tornam-se verdadeiros guerreiros quando é preciso. A sua fidelidade às suas crenças é lendária, assim como sua felicidade dentro de grandes grupos. Togrutas, não surpreendentemente, destacam-se no trabalho em equipe e na capacidade de associar-se as diferentes culturas. Em certa medida, os Togrutas tem aversão ao isolamento e faz esforço para ter amigos ao seu redor e sempre com companheirismo.
Os Togrutas foram descobertos em 25.000 anos ABY. Em algum momento de sua história, eles estabeleceram uma importante colônia pacifista no planeta Kiros. Durante a Era da República Velha, as espécies financiaram a Revolta Togruta, este último um evento pacificado pelo Grande Moff Kilran.Todo Togruta uma afinidade especial para com a Força, apesar de terem um pouco menos do que o número normal de Midi-chlorianos. Acreditava-se que esta afinidade era produzida a partir de sua conscientização espacial transmitida pelos seus montrais e o seu papel como caçadores. Seu senso de conexão espiritual com a terra também aumenta significativamente sua ligação com o meio ambiente, levando a uma capacidade muito maior de sentir a força. Acredita-se que esta espécie teria contribuído para membros da Ordem Jedi praticamente desde o seu início. A maioria dos Togrutas dentro da Ordem Jedi era do sexo feminino, embora os machos não fossem raros.

Planeta Shili

Shili
Shili foi a terra natal do povo Togruta localizado no Setor Ehosiq. A lendária Mestra Jedi Shaak Ti era nativa de Shili, assim como Raana Tey, Hurana e Ahsoka Tano. O planeta era membro de longa data da República Galáctica e os Togrutas tinham estado na Ordem Jedi desde seus primeiros anos. Era a terra natal de muitas feras, como os Akul, onde tribos de Togrutas tiveram que trabalhar juntos para os derrotar a fim de sobreviverem. O planeta era coberto com o cerrado de grama turu e florestas com fosséis. A cidade mais importante em Shili foi Corvala, que era a sua capital. Shili localiza-se na Região Expandida perto da Rota Hyliana. Os povos nativos de Shili muitas vezes tinham caudas longas na cabeça. Estas caudas, embora possam parecer um tanto arrepiantes, são, na verdade, ocas e são feitas de um material flexível.