segunda-feira, outubro 08, 2012

Planeta Koopan

Koopan
Koopan, também chamado de Planeta Koopa é um grande planeta verde, pantanoso no Sistema Koopa e o mundo natal dos anfíbios e répteis Koopas, seres que se parecem com tartarugas marinhas com casca grossa e dura. Localizado nos Territórios do Anel Médio no Setor Samarov. Seu Senador é o Koopa Reffins Sraegib, nascido na Cidade Pântano. Este planeta serviu como a capital da União Koopa, e sendo o lar do Grande General Cara-Pálida Koopa Von Bowser e do Capitão Cara-Pálida Kremlingo Kitchen Rool. Serviu como a sede do grupo terrorista Rajada na Escuridão e da União Koopa durante as Guerras Replóides. Aqui foram recrutadas muitas Tropas Koopas durante a Terceira Guerra Civil Galáctica.
Koopan era um planeta rico em diversidade, e tem áreas que vão desde magma derretido até densas florestas e algumas áreas pantanosas. Tinha dezesseis luas e vários anéis gelados em sua orbita. Há relativamente poucos corpos de água no planeta desde os oceanos de água doce secaram, com grande parte do leito do antigo oceano transformando-se em pântanos. Uma exceção a isso é o Lago Novos, um amplo corpo de água doce. O planeta tem uma série de características únicas, incluindo um cinturão tropical e grandes anormalidades, como a maioria das áreas acessíveis sendo selvas.
Ainda mais interessante é a rápida transição das zonas tropicais para as árticas. À medida que cada local continha seu próprio ecossistema, é improvável que o clima incomum é um resultado direto do clima de Koopan. Outra anomalia geográfica é a presença de uma massa de terra inteiramente estranha na superfície do planeta, com uma ecologia estranha até para o próprio planeta. Isso foi causado pela colisão de uma antiga lua de Koopan com o planeta. Um evento que separou os continentes do planeta e fez com que os grandes répteis evoluíssem para os Koopas.
Os seres sensitivos chamados de "Espíritos Krazoas" criaram quatro as PedrasMágicas, lotadas de matéria sombria que absorvem a energia do planeta e o mantém unido, já que não consegue se manter junto em seu próprio como a maioria dos planetas, o que sugere que o próprio planeta pode ter sido artificialmente criado ou que ele passou por uma catástrofe no passado remoto dele. Dois Ponto do Templo da Força, Oceano e Vulcão, foram construídos para manter as PedrasMágicas. O General Escala e a infame Tribo SharpClaw capturou as PedrasMágicas, e as escondeu dentro dos locais onde os primeiros Krazoas criaram. O planeta foi destruído por isso, mas, felizmente, Raposa McNuvem salvou o mundo devolvendo as PedrasMágicas em seus templos. No entanto, enquanto o planeta parou de rachar devido as PedrasMágicas sendo colocadas dentro dos templos, isto não fez as partes do planeta voltarem ao corpo principal, devido à necessidade dos Espíritos Krazoas corrigirem o planeta. A crise foi completamente evitada e o planeta foi completamente restaurado após Raaposa conseguir restabelecer os Espíritos Krazoas nos templos, derrotando Andross, a verdadeira causa da catástrofe de Koopan. Koopan é o único planeta cujos habitantes falam uma língua diferente do que o resto do seu sistema. A linguagem nativa é o Dino, mais tarde conhecido como Koopaniano. Raposa destrói um Aparióde sobre Koopan.
O próprio nome Koopan resume bem a biosfera nativa do planeta. Nem de perto há um grande número variável de espécies sensitivas no planeta que se parecem com grandes lagartos com caudas e outros pequenos com os Raptores que os Koopas usavam como sua montaria. Os Koopas mantêm um forte exército, devido aos seus Caças Estrelares tem a reputação de estarem entre um dos melhores da Galáxia de Orião conhecida, e também devido à habilidade de suas Tropas Koopas, os membros da elite das Forças Armadas Koopas que empunham armas Blaster.
O planeta entrou na República Galáctica por volta de 7.000 anos ABY, mas na época da Grande Guerra Sith, ela não tinha se integrado à República tão completamente quanto outros planetas. Em torno da época da Guerra Civil Jedi, o planeta negociou com a Corporação Czerka para ganhar direitos de escravatura dos Wookiees, começando uma luta milenar entre os Wookiees e os Kremlingos.
Ao final das Novas Guerras Sith, foi o local da Batalha de Hsskhor, onde os Kremlingos lançaram um ataque surpresa em ambos, a República e aos Sith quando eles se retiraram para seus acampamentos para descansar.
Além disso, o planeta está lotado com os restos da civilização Krazoana. Embora aparentemente não esteja mais presente em Koopan ou foi extinta, o complexo do templo principal, muitas vezes visitado várias vezes por Raposa McNuvem está muito ativo e é o lugar de descanso dos Espíritos Krazoas, que ajudaram Raposa em sua missão de resolver a Crise Koopan. Outros restos, como ruínas e blocos também estão presentes por todo o planeta. Como os Krazoas já não vivem neles, muitos se tornaram o lar de Koopas refugiados e mendigos.
Em 23 anos ABY, uma embarcação Wookiee foi atacada em uma lua de Koopan, resultando em um bloqueio Wookiee a Koopan. As negociações de paz para resolverem o problema foram feitas 22 anos ABY e falhou quando foi revelado que os Kremlingos estavam empurrando a representação do Senado com o apoio da Federação do Comércio.
Devido à sua posição dentro do Sistema Kashyyyk, a única representação de Koopan no Senado Galáctico era Yarua, um Wookiee. As duas espécies nunca tinham se visto olho no olho, e seu relacionamento era, na melhor das hipóteses, morno com a eclosão das Guerras Clônicas, devido a uma série de fatores.
Apesar de nunca comprometidos com os Separatistas causam em um fórum público, uma série de organizações independentes Kremlingas uniram forças com a CSI durante as Guerras Clônicas. Grupos de piratas, traficantes de escravos, e grupos terroristas pró-Kremlingos participaram de muitas ações Separatistas, particularmente aquelas que ocorreram no mundo natal Wookiee antes da Batalha de Kashyyyk. Na verdade muitos desses grupos tinham apoio financeiro indireto da própria Koopan, como o governo planetário estava muito feliz em dirigir seus próprios ataques a Wookiees das sombras.
Depois do Império Galáctico de Darth Krayt iniciar um bloqueio em Kashyyyk, a maioria do comércio do sistema começou a fluir através de Koopan, dando ao planeta um impulso econômico. Os Kremlingos usaram o fluxo de créditos para atualizarem as suas cidades e tecnologia para comprarem novas naves e armas, tornando-se uma potência militar significativa na Galáxia de Orião.
PASSAGEM PELA CRATERA DA LUA
A Passagem pela Cratera da Lua é um local no planeta Koopan. É acessível através Cauda Espinhosa Oca. Raposa McNuvem descobre a Atualização da Equipe de Terreno Terremoto aqui. A Passagem pela Cratera da Lua foi criada quando a segunda lua de Koopan caiu sobre o planeta.
A sombria, estética e assustadora Passagem está coberta constantemente sob uma noite de luar sem fim. Uma cobertura espessa de nuvens e fumaça não deixa qualquer luz estranha entrar aqui, brilhantes rosas flora e Gemas Centrais cobrem a uma pálida e morta paisagem. Meteoros geralmente caem na Passagem pela Cratera da Lua; Raposa McNuvem encontra um enorme em seu caminho para o Santuário Krazoa. Sementes da Lua também são nativas da Passagem, conseguindo crescer por meio de rachaduras e atirando em um ser sensitivo na escada quando Raposa desce pela escada abaixo. Derrotando os monstros locais, Kalda Chom, vai presentear Raposa com uma Semente da Lua que Tricky pode iluminar usando chamas no solo. Atravessando a passagem de outro mundo na Passagem pela Cratera da Lua exige o dobro de Raposa, a fim de ganhar acesso ao Ponto do Templo Vulcânico da Força.
Quando Raposa chegou pela primeira vez à área, um Guarda SharpClaw estava procurando por intrusos, embora um deles caiu no sono no trabalho. Quando um deles viu Raposa se aproximando, ele acordou o Guarda dormindo por dizendo que a Raposa estava chegando, e mais tarde jogam vários tonéis em Raposa, embora Raposa conseguisse evitá-los e chegasse ao Ponto do Templo Vulcânico da Força.
CAUDA ESPINHOSA OCA
As Cauda Espinhosa Oca é o local da Tribo Espinhosa Oca (Chamados de Nodossauros) no planeta Koopan, a Pedra Esquisita, e um refúgio para a Rainha AndadoresTerra. É um vale com encostas íngremes, cercado por grossas árvores verdes, e um rio que passa por aqui. A Loja Espinhosa Oca também estava aqui, onde o dono da loja, um Koopa astuto, sem pernas vende itens para Raposa usando Krems, a moeda oficial de Koopan.
COMANDO DO TERCEIRO IMPéRIO
O Comando do Terceiro Império, ou o Centro de Comando, é um setor principal do planeta Koopan. O setor é o centro de toda a atividade do Terceiro Império no planeta, e por isso é protegido por massas de Tropas do Terceiro Império e Tropas de Comandos do Terceiro Império. A sala da área central hub é o Jardim de Comando. Este setor de Koopan negocia as questões mais importantes para o Alto Comando, e isso também é provável onde eles residem. Aqui, as interações com a Semente Leviatã são feitas, e onde se produz o Fasão que é enviado para o Centro de Pesquisas para exames e experiências. O Comandante do Terceiro Império visto em Koopan faz a maioria de suas aparições aqui, nomeadamente sobre o Skyway.
O Centro de Comando é dividido em três níveis. Estas áreas podem ser navegadas por entre a sala central e o Elevador.
Esta área é composta por três quartos pequenos, e é onde as naves aterrissam e entram no estabelecimento. Ele também abriga uma Estação de Mapa para navegação.
O primeiro piso é maior do que o nível do solo. É onde os sistemas de defesa de Koopan são mantidos ativos, e, como tal, mais se dedica a controlar o Sistema Gerador de Defesa.
Este nível é o piso principal e dá acesso ao Skyway. É aqui que o Jardim de Comando está localizado.
O Comando do Terceiro Império é a maior área do planeta Koopan. Algumas das áreas de seções são expostas à chuva ácida, e a área é patrulhada por Guardas e Soldados de vigilância do Terceiro Império para aumentar a segurança. O Escudo de Defesa é gerado e emitido de uma máquina gigantesca, com vista para o complexo. Há muitos túneis de ventilação, adequados para Samus atravessar. O Sistema de Alarme do Terceiro Império visto no Centro de Pesquisas do Terceiro Império é usado para efeito total no setor. Várias partes do Centro de Comando são estações de trânsito ligadas a outras seções do mundo de Koopan.
O Skyway é uma seção fortemente vigiada que se conecta aos túneis que ligam a Semente do Terceiro Império. Os túneis são para os bondes gigantes que viajam até e para a Semente, carregando suprimentos de Fsão para serem usados pelo Terceiro Império.
Especula-se que as áreas além de certas portas que não abrem são os alojamentos do Terceiro Império, ou áreas que têm algo a ver com o Alto Comando. Estas portas são mais comuns no Centro de Comando, embora exemplos estão presentes em outros dois setores; Centro de Pesquisa do Terceiro Império e nas Minas do Terceiro Império.
CABO DA REPRESA
O Cabo da Represa é uma cobertura tropical para o Topoalto (Chamados de Apatossauros), e um refúgio para a Rainha Nuvem no planeta Koopan. É também uma entrada para o Ponto do Templo Oceânico da Força. Esta parte do paraíso tem lindas praias de areia, muitas palmeiras exuberantes e belas cachoeiras. Aqui Raposa pode procurar por ouro para dar a um esquecido Topoalto, que retorna com uma PedraMágica, atingindo um alta nota e obtendo um "Código chave" para resgatar a Rainha Nuvem.
VILA PÉLUZ
Vila Péluz é um pântano de Koopan envolto em névoa é o lar da misteriosa Tribo Péluz. Uma grande muralha rodeada por uma floresta escondia a aldeia de vista, bem como o Santuário Krazoa que se encontra aqui dentro. Aqui, Raposa concorre contra Pémusgo no Teste de Força, e salva o bebê Péluz, e passa no Teste de Rastreamento.
PONTO DO TEMPLO OCEÂNICO DA FORÇA
O Ponto do Templo Oceânico da Força é um local no planeta Koopan. Ele está localizado perto da costa de Cabo da Represa. As duas PedrasMágicas da Água estão guardadas aqui, e absorvem as energias mágicas que poderiam destruir o distante planeta. Raposa deve recuperar as duas PedrasMágicas da Fortaleza Neblina e Rocha do Dragão, e levá-las até aqui. O Ponto do Templo Oceânico da Força tem todos os tipos de armadilhas que envolvem desde a alteração do nível de água ou dispositivos que podem ser ativados.
LORPFAN
Lorpfan era uma cidade localizada no meio de um vasto deserto do planeta Koopan.
VARIC
Varic era uma cidade em Koopan que era famosa por suas tempestades de areia.
FORTALEZA NEBLINA
Fortaleza Neblina é uma região de Koopan que é (Ou pelo menos, era) governada pela Tribo Neblima. Era uma das quatro regiões de Koopan que começou a se separar do planeta, após a remoção das PedrasMágicas e foi também o local de uma das PedrasMágicas que tinha de ser levada para o Ponto do Templo Oceânico da Força. A própria Fortaleza era localizada em um alto terreno e não podia ser acessada por aqueles sem a habilidade de voar, como a tribo rival dos AndadoresTerra. General Escala esperava usar isto como uma base para governar o planeta. Isto é em parte porque a fortaleza estava em uma posição com ricos depósitos de ouro e jóias.
Durante a Terceira Guerra Civil Galáctica, General Escala havia conquistado a Fortaleza e aprisionado a Rainha Neblina. Foi aqui que Escala ainda conseguiu prender temporariamente Raposa durante a sua busca para salvar Koopan. Raposa escapou e perseguiu o General pela fortaleza. Ele localizou Escala na mina e tentou pará-lo. Aqui Raposa resgata a Rainha Nuvem e seus filhos, e fogem da prisão, recuperando a PedraMágica, e indo na caça ao tesouro de Cristais de Energia.
CIDADE MORADA
A Cidade Morada é um local no planeta Koopan. Lar da tribo AndadoraTerra, é uma área circular, cercada por um muro, com pirâmides em torno de um rio, está em volta de uma grande pirâmide, a principal. Ela foi invadida quando o General Escala roubou as quatro PedrasMágicas. Raposa McNuvem vem aqui para obter a terceira PedraMágica, que está sendo guardada pelo Rei OlhoVemelho. Em sua segunda vinda, ele tem que entrar no Santuário Krazoa no topo da pirâmide principal para obter uma dos dois Espíritos Krazoas faltando. Depois de obter o Espírito Krazoa, é então quando ele e Tricky partem daqui, e Fox faz Tricky um membro da Equipe de Raposa Estrelar.
PALÁCIO KRAZOA
Palácio Krazoa é lugar mais sagrado de Koopan, onde os Espíritos Krazoas residiam antes de serem escondidos pelo General Escala por toda a Koopan pelos AndadoresTerra. Escala atacou o Palácio, a fim de capturar os Espíritos para ele mesmo. Os AndadoresTerra enviaram o Dr. AndadorTerra que defendeu o lugar contra Escala, mas foram derrotados, pois estavam em desvantagem numérica. É também o lugar onde Krystal é presa em um cristal de drenagem de vida. Acontece que Andross está usando seu corpo para canalizar a energia Krazoa de Koopan (E possivelmente de Cerinia) para ressuscitar e reencarnar. Raposa deve devolver os outros cinco Espíritos Krazoas no Palácio.
Lindos ladrilhos geométricos e o calor das tochas esperam o viajante no Palácio Krazoa. As paredes guardam muitos mistérios, alguns grandes e inspiradores, outros assombrados e misteriosos. Uma vez que uma jóia orgulha e brilhante à luz do sol, o Palácio Krazoa foi cercado por um manto de nuvens escuras e tempestades desde que o General Escala entrou no santuário. Agora sem os seus enigmáticas Espíritos Krazoas, os corredores com vitrais estão lotados de Soldados SharpClaw, que causam estragos como bem entendem. O eco de um sussurro de um desamparado Krazoa pode ser ouvido através do ar saindo correndo das saídas de vento, e o crepitar de fogos iluminam os caminhos refletindo de um tom de azul desconcertante esquecido. Só quando os Krazoas estão reunidos dentro do seu palácio, este poderá ter seu brilho original restaurado.
PONTO DO TEMPLO VULCÂNICO DA FORÇA
O Ponto do Templo Vulcânico da Força é um local em Koopan. O Templo simplesmente tem bolhas de lava com um calor sufocante do vulcão o qual foi construído. Forjado com ferro, com duro trabalho de pedra, e a energia mágica do próprio planeta, este lugar sagrado é visualmente e estrategicamente marcante em sua própria essência. É óbvio que o tempo tem tirado algum esplendor do templo, devido ao fato de muitas partes estão sendo quebradas e precisando de reparo. Se não tomar cuidado, o excesso de lava fervente, gritos, e morcegos em chamas definitivamente vão atacar Raposa. Detalhes estão gravados em cada canto e recanto do Ponto do Templo Vulcânico da ForçaDas paredes, ao chão, e nas estátuas KrazoasTornando-se uma vista deslumbrante para os olhos. Embora não seja uma tarefa fácil de ver, o Templo é um desafio agradável.
Ele está localizado no alto das montanhas de Koopan, e deve ir através da Passagem da Cratera da Lua para chegar até aqui. As duas PedrasMágicas do Fogo estão guardadas aqui, e absorvem as energias mágicas que podem destruir o distante planeta. Raposa deve recuperar as duas PedrasMágicas e lutar contra os guardiões que as mantém guardadas, nas minas DarkIce (Galdon) e da Cidade Murada (Rei OlhoVemelho), e voltar até aqui.
FALCOARIA TROMBA DE NEVE
Falcoaria Tromba de Neve e a Montanha Gelada era uma área congelada localizada em Koopan. Lar da Tribo Mamute chamada de Tribo Tromba de Neve (Também Koopas Azuis), esta paisagem amarga era dominada por geleiras, lotada de rios congelados, com temperaturas abaixo de zero, e uma atmosfera seca consistente ao longo de todo o ano com uma queda de neve sem fim.
Raposa McNuvem chega pela primeira vez em Falcoaria Tromba de Neve depois que ele corre com dois SharpClaw em baixo das encostas da montanha de gelo. No final da perseguição, ele normalmente cai na Estação Quente, onde ele se familiariza com o Príncipe Tricky. Progredindo através da Falcoaria, Raposa descobre como manter o equilíbrio, a autoridade e a paciência entre ele e o Príncipe a fim de devolvê-lo à sua mãe, a Rainha AndadoraTerra. Desenterrando as Raízes Alpinas, coleta as GrubTubs e suborna o BribeClaw permitindo a passagem para Cauda Espinhosa Oca foram alguns dos desafios que pesam dentro da Falcoaria Tromba de Neve para a Raposa e Tricky. Ele também resgata Garunda Te, o guardião das portas das Minas Gelonegro. Raposa também ajuda um Koopa Azul a encontrar o seu tesouro, encontrando também um Espírito Krazoa.
ÁREA DE MINERAÇÃO DO TERCEIRO IMPéRIO
As Minas do Terceiro Império, ou Área de Mineração do Terceiro Império é uma instalação no planeta Koopan projetada para extrair Fasão sob a crosta do planeta. O impacto do Leviatã tem causado ao planeta o início de uma mudança em um planeta inteiramente composto por Fasão. Isso é útil para o Terceiro Império, como eles conseguem usar o Fasão para abastecerem as suas armas, naves e forjarem armaduras. Quaisquer tensões incomuns de Fasão ou anomalias encontradas enquanto explorando o planeta são enviadas para o Centro de Pesquisas do Terceiro Império para exame.
As minas são um produto da cobiça do Terceiro Império para ter Fasão, e as ambições os fazem quer mais. O Novo Raio foi desenvolvido para ser usado aqui, como visto pelos muitos feixes verdes de alta freqüência usados para cortar o Fasite para colherem. Samus rouba esta tecnologia, mais tarde, na sua infiltração em Koopan.
Elas são na maioria subterrâneas, e as salas mais profundas têm grandes depósitos de Fasão esperando para ser extraído. Há cinco salas e cinco principais corredores de ligação. Grande parte da instalação é crua e improvisada como as operações de mineração avançam muito rapidamente para construir estruturas permanentes e estáveis. Tropas de Assalto é a variedade mais comum, e patrulhar as salas maiores. O Fasão parece estar mais em abundância nas profundezas do complexo, e diversas novas variedades foram descobertas, incluindo o Fasite e um minério novo infundido com o Fasão.
MINAS GELONEGRO
Minas Gelonegro era um local em Koopan Aqui alguns nativos de Garras Afiadas escravizaram os Koopas Azuis. Foi aqui que Raposa salvou Belinda Te, filha de Garunda Te, e recupera mais uma PedraMágica libertando os Koopas Azuis escravos no processo. Este é também foi um campo de batalha para a criatura Galdon.
ESPAÇO ZERO
Espaço Zero era uma área de ciberespaço que estava localizada no planeta Koopan no Ponto 11F5646 criado por causa do Vírus Zero. O Espaço Zero tem quatro áreas principais e em cada uma delas X e Zero devem ir para investigar.
O Espaço Zeroera uma anomalia espacial criada após a colônia espacial Eurásia ser destruída. A área afetada se tornou uma ligação da Força com o ciberespaço, resultando em uma atmosfera digitalizada. As estruturas no Espaço Zero são compostas de superfícies planas com bases transparentes transformadas após circuitos. Enormes quantidades de dados fluem continuamente no segundo plano, que muda de cor entre as três primeiras áreas (De azul para roxo e por último, vermelho). O fundo transforma em azul na etapa final, mas a forma padrão muda em uma série de complexos círculos verdes que giram sem parar. O Vírus Zero prospera neste ambiente, e seu poder permite que até mesmo programas escapem para o ciberespaço e fiquem aqui.
Embora a Galáxia de Orião esteja salva, Zero ainda está incomodado por suas reações incomuns ao Vírus Sigma e ao saber sobre a criação do Vírus Zero, ele decide investigar o Espaço Zero para pistas. Após a queda da Eurásia, Zero está infectado com tais quantidades de vírus que seu verdadeiro eu começa a brilhar, transformando Zero em um Replóide maligno disposto a destruir completamente X. Sentindo o mal em Zero, X aceita o desafio e corre para confrontá-lo no fundo do Espaço Zero. Os dois Caçadores chegam a um impasse, derrubando um ao outro. Sigma tenta aproveitar a oportunidade para destruir X inconsciente, mas Zero se recupera a tempo de repelir Sigma, que decide recuar. Sigma é derrotado logo, mas sua explosão deixa Zero severamente danificado. Quando X chega para ajudá-lo, a cabeça de Sigma dispara um laser através de X, pouco antes de Zero dar um tiro final com o seu Buster-Z. Zero morre logo depois, mas o corpo de X é encontrado e restaurado por uma entidade não-identificada e o Espaço Zero desaparece. Essa entidade desconhecida também decide apagar "Todas as suas memórias dolorosas." X retorna aos Caçadores depois com nenhuma memória de Zero.
A primeira área do Espaço Zero é onde fica a entrada para o Espaço Zero. Esta fase é basicamente uma longa descida com muitos obstáculos. O Vírus Zero vai aparecer ocasionalmente para infectar X ou Zero, enquanto Águias Gs ocasionalmente bloqueiam o caminho. No entanto, o mais perigoso obstáculo é uma série de barreiras laser que vão ser ativadas se alguém entra em sua mira. O contato com os lasers significa morte instantânea.
A segunda área do Espaço Zero começa com uma área vertical com picos e inimigos e termina em uma área horizontal que precisa ser escalada usando cordas e grudando na parede, evitando os inimigos e tiros. No começo, várias Águias Gs estão paradas em um caminho que termina com um grande abismo, onde plataformas móveis levam a um longo corredor acima. A rota é coberta com Andadores com Atiradores antes de uma série de entradas onde mais Águias Gs esperam. No topo encontra-se a sala onde a luta contra Rangda Bangda será travada.
A terceira área do Espaço Zero Inicia-se com um caminho contínuo que leva a uma série de plataformas e cordas, e devem ser atravessadas. O caminho deste ponto não tem inimigos, mas é quase totalmente coberto de espinhos cortantes com algumas plataformas móveis. Existe um ponto em que uma das cápsulas do Dr. Luz está escondida. Se X aparece sem uma armadura, ele receberá a Última Armadura, enquanto Zero receberá uma atualização. A parte final é outro abismo com plataformas sendo o único caminho.
A quarta e última área do Espaço Zero. Esta área inicia-se com caminho horizontal com o terreno muito irregular, em que na borda é inteiramente coberto com pontos vermelhos. O caminho eventualmente se transforma em uma série de plataformas acima de uma onde se cai e se encontra com as oito Capsulas de Teletransporte que levam a "Lutas" contra os oito Mestres Replóides. Depois de todos os oito serem completamente derrotados, a escotilha central é ativada, levando a um caminho cheio de muitas Esferas Douradas mortais e seguida por outra série de Águias Gs, pouco antes de um grande poço final, onde uma seqüência de blocos que aparecem e desaparecem criam uma rota para a sala Sigma onde aguarda X e Zero.

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