sábado, setembro 27, 2014

Espécies de Orião: Sludires

Sludires
Sludires eram répteis inteligentes nativos de Sluudren. Eles eram um povo grande e longo com dois braços, seis pernas e uma carapaça grossa e blindada. Durante milênios, eles viveram sem tecnologia avançada em uma sociedade governada pelos membros mais orgulhosos de sua casta guerreira. Isso mudou uma vez que Sluudren foi descoberto por forasteiros, pois o seu mundo natal foi conquistado pelo Império Galáctico e os Sludires foram escravizados.
Os Sludires eram uma espécie que é muitas vezes era descrito como um Centauro. Um Sludir tem seis pernas curtas e musculosas que apoiam o seu corpo pesado. Eles também possuem um corpo humanóide superior tendo com dois braços, que os fazer ter uma total de oito membros. Surpreendente para um mamífero.
Um Sludir era corpulento, mas não era alto. É estranho que um Sludir supere um metro e meio de altura, mas facilmente ele alcança de dois metros e 30 centímetros de comprimento. Eles são grandes demais para se esconderem facilmente e a sua velocidade não é muito maior do que a normal, pelo menos até que eles começassem a acelerar. O crânio de um Sludir estava dominado por uma grande boca lotada de dentes e um grosso focinho que tinha quatro narinas.
Todo o seu corpo estava coberto com um curto pêlo, mas também com uma grande juba aparecendo na cabeça. Os Sludires penteiam e trançam os seus cabelos em diferentes estilos. A pele de um Sludir é muito grossa e densa dando um escudo que os deixava orgulhosos. Quando amadurecia, um Sludir produzia placas de casco duro em suas costas e nas laterais que davam proteção adicional, embora fossem ineficazes contra Blasters. Sludires tinham muito orgulho da qualidade de suas armaduras naturais usando um composto mole conhecido como "Sabão Sludir" para preencher as rachaduras formadas devido a lesões ou envelhecimento.
Os Sludires também são muito fortes conseguindo levantar grandes cargas, para não mencionar a vantagem que eles tinham ao carregarem grandes objetos como rebocadores. A vida média de um Sludir raramente ultrapassa os 75 anos, sendo, portanto, cinco anos mais jovem do que a de um Humano. No entanto, Sludires amadureciam três quartos do tempo que um Humano levava para fazê-lo os dando proporcionalmente mais tempo como adultos.
Começando como uma sociedade tribal primitiva, a cultura Sludir evoluiu para um sistema feudal baseado em castas. Cada uma das muitas nações de Sluudren estava dividida em três castas. No topo delas estava a casta dos guerreiros, Soldados e governantes. Abaixo deles, estavam os artesãos e os especialistas em habilidades técnicas: como trabalhar na pedra. Por último, estava a casta dos trabalhadores que seguiam as ordens dos artesãos e dos guerreiros. Sub-castas existiam dentro destas três castas: como os Reis guerreiros que levavam mensagens aos Comandantes e os artesãos contadores de histórias que registravam a história oral dos Sludires.
Os Sludires são violentos e agressivos. Eles eram uma raça que admira as forças armadas com a sua história estando cheia de guerras e batalhas. A coisa mais importante em sua cultura é o que eles chamam de Honra de Batalha. Para os Sludires, o combate era um teste de caráter e a prova cabal do poder individual. A capacidade de luta e, principalmente, a vitória trazem poder e sorte. Assim, comportamento vergonhoso em combate era inadmissível: Nunca um Sludir poderia fugir da batalha. Em segundo lugar, os Sludires sentem um desejo intenso de perpetuar as suas famílias. É extremamente importante garantir um herdeiro, especialmente levando em conta que qualquer Sludir poderia cair em batalha no dia seguinte. Os Sludires são, para os padrões galácticos, diretos e obtusos. Acreditam que podem obter qualquer coisa através da força. Eles pouco valorizam os conceitos de etiqueta e protocolo, exceto na Honra de Batalha; o subterfúgio parece realmente abominável para eles.
Além disso, eles gostam de intimidarem os seus inimigos, e, ocasionalmente, os seus associados. Sua maneira de fazer inclui o contato físico, assim como também fazem os Houks e os Togorianos. Mas eles não são totalmente primitivos. Eles estão longe de obterem a tecnologia de muitas outras espécies, mas eles desenvolveram seus próprios luxos. Particularmente, eles usam uma substância mole parecida com mingau chamada de Sabão Sludir para recuperarem a sua própria pele blindada. O código do guerreiro Sludir também preferia combate aproximado usando lanças ou arco e flecha. Uma vez que eles foram expostos à tecnologia avançada, os engenheiros também foram desencorajados, embora armas brancas motorizadas, tais como as vibro-lanças ou vibro-machados eram considerados aceitáveis.
Estranho detalhe: Os Yvaremos, uns mamíferos humanóides com mente coletiva desenvolveram nos tempos da Nova República uma nova classe de sua espécie, os guerreiros da Estrela Remota, suspeitosamente igual ao Sludires. Mais precisamente, estes guerreiros pareciam um cruzamento entre um Yvaremo e um Sludir uma vez que os Yvaremos tiveram contato com pelo menos alguns indivíduos Sludires.
O idioma Sludir consiste de grunhidos, roncos e assobios. Era uma linguagem dura que não tem forma escrita, exceto por algo baseado na matemática de seis. Artesãos Sludires usavam imagens intrincadas para apresentarem idéias, mas esta nova grafia era complexa até mesmo para os Sludires sendo substituída pelo Básico escrito na Era da Rebelião. Uma tecnologia que foi dominada pelos artesãos Sludires, no entanto, era o levantamento. Eles usavam pedras para construírem grossas fortalezas, estradas pavimentadas, aquedutos e monumentos elaborados para governantes mortos. O Sludir considerava o seu trabalho com a pedra ser um símbolo de sua força e de sua capacidade de mudar o seu mundo.
Os primeiros forasteiros que descobriram os Sludires eram escravistas que capturavam guerreiros Sludires patrulhando longe de suas cidades. As depredações dos escravistas jogaram a sociedade Sludir na revolta com a quebra dos clãs e o saque em cidades. As fortalezas de pedra dos artesãos Sludires e o código guerreiro dos governantes Sludires não eram suficientes para competirem com a tecnologia estrangeira. As distinções entre as castas tornou-se nula, como todos os Sludires eram tratados como potenciais escravos.
Quando o Império Galáctico assumiu oficialmente o controle da Sluudren, os Sludires foram declarados oficialmente uma espécie de escrava. Uma guarnição foi deixada em Sluudren para assegurar um fornecimento contínuo de jovens escravos. Sludires eram levados para as cidades, onde aguardavam para serem levados como escravos para campos de trabalho forçado em planetas distantes.
Escravos Sludires estavam espalhados por toda a Galáxia de Orião. Alguns eram usados como pouco mais que animais de carga pelo Império e os escravistas legitimados pelo Império. Outros eram comprados pelo submundo do crime, eles geralmente acabavam em arenas de gladiadores ou se tornavam membros de sindicatos do crime. Estes gladiadores e membros muitas vezes conseguiam chegar a posições mais altas se tornando guarda-costas ou gerentes de Senhores do Crime. Alguns, como o escravista Quintik Kahr e o seu irmão Omze'kehr Kahrse tornavam propriamente Senhores do Crime.
Ao contrário de muitas espécies escravizadas do Império, alguns Sludires entraram para a Aliança Rebelde durante a Guerra Civil Galáctica. Uma coalizão organizada de Sludires livres existia com o objetivo de libertar o seu povo, mas esta organização operava independentemente da Rebelião trabalhando principalmente dentro de organizações criminosas.
Alguns Sludires se juntaram propriamente a Aliança, no entanto. Muitos se juntavam por considerá-la a ser o melhor caminho para buscar vingança contra os escravistas e o Império. Outros se juntaram apenas porque a Aliança oferecia refúgio os escravos fugitivos. Sludires freqüêntemente encontravam dificuldades para trabalharem dentro da Aliança como o seu código de guerreiro muitas vezes entrava em conflito com as suas práticas e a sua nova organização. Sludires achavam as promoções da Aliança menos importantes do que o seu próprio senso de Honra de Batalha não conseguindo seguir a tradição Sludir de avançar na posição ao derrotar seus superiores em um combate pessoal. Apesar disso, muitos Sludires Rebeldes tinham um forte senso de lealdade com aqueles que lutavam ao seu lado.
Após a queda do Império, os Sludires recuperaram o controle de seu lar. O novo governo planetário era uma aliança, dominada por uma variedade Sludir que tinha voltado para casa depois de encontrar o sucesso no submundo galáctico. Muitos escravos Sludires voltaram para Sluudren depois de encontrar a liberdade, mas uma grande parte deles o deixou novamente depois de ficarem chocados com o novo estado de seu mundo natal.
Nomes Sludires comuns:
Chyanlev.
Dukarz.
Jyzatch.
Kaylorz.
Opolzur.
Ryzrytch.
Shume.
Webyllus.
Zanjast Rahm.

Espécies de Orião: Vors

Vors
Os Vors eram os habitantes inteligentes nativos do planeta Vortéx no Anel Médio. Eram magros aviários com ossos ocos finos que voavam com asas na pele. Embora fosse uma espécie voadora, eles viviam em casas subterrâneas. Enquanto Vors pareciam não ter sem emoção sendo mal humorados para os padrões Humanos, mas eles conseguiam expressar a sua beleza através de sua música.
Por gerações, o centro de sua civilização era a Catedral de Ventos, uma estrutura cristalina de aparência orgânica. Ela era o local principal do Concerto dos Ventos anual de Vórtex, um festival cultural que celebrava a mudança das estações do planeta. Os nativos Vors não permitiam que ninguém gravasse a música feita ali. Como o vento corria através das inúmeras torres, túneis e aberturas, os Vors realmente cobriam determinadas áreas com seus próprios corpos, criando diferentes melodias e canções que eles mantinham memorizadas em suas cabeças. Cada música era conhecida em toda a Galáxia de Orião por sua beleza e singularidade.
Em 11 anos DBMC numa missão diplomática ao planeta, o Almirante Ackbar acidentalmente bateu seu Asa-B/E-2 pessoal na catedral, destruindo-a e matando centenas de Vors. Ackbar renunciou o serviço militar da República Federativa da Galáxia em vergonha. Uma vez comprovado que a nave de Ackbar tinha sido sabotada e que o acidente não era culpa dele, Ackbar foi reintegrado no serviço militar. Logo após a destruição da Catedral original, os Vors começaram o árduo trabalho de construção de uma nova Catedral dos Ventos, que começou pela primeira vez após a destruição da Instalação Maw. Qwi Xux ajudou na reconstrução, usando sua experiência na Armadura Quântica-Cristalina para ajudar. Alguns meses depois, quando a nova catedral foi construída, o Almirante Ackbar e outros dignitários da República Federativa da Galáxia foram convidados para o primeiro concerto como um gesto de reconciliação. Logo após os Vuuzhan Vongs conquistarem Duro, Vortéx também caiu para os invasores extragalácticos. O destino da Catedral dos Ventos sob a ocupação Vuuzhan Vong é desconhecido.
Vor era o nome das espécies inteligentes nativas do planeta Vortéx no Setor Glythe do Anel Médio. São seres humanóides parecidos com aves ou apresentando parentesco com elas, embora outras fontes sugerissem que eles eram seres reptilianos ou mamíferos. Estes humanóides têm entre 1.50 e 1.90 metros de altura quando atingem a maturidade, enquanto Vors com 2 de metros de altura não são incomuns. Os Vors são criaturas ágeis com traços delicados e cabeças planas e pontiagudas. Eles têm uma pele dura, mas suave, geralmente verde, com manchas brancas e cinzas. Seu rosto era dominado por um bico vestigial com uma crista simétrica na nuca e pálpebras sobre os olhos calejados de cor obsidiana que muitas vezes não tinha pupila.
Os Vors têm longos membros delgados. De seus braços surgem asas membranosas e translúcidas que se estendem desde os pulsos até o quadril. Embora estas asas sejam pura pele de couro e translúcida, ela tem apenas uma envergadura de três metros (Curtas o suficiente os deixarem voar), os Vors combinam isso com os seus ossos ocos para voar e aterrissar. Vors também poderiam deslizar usando as suas asas juntamente com os seus ossos ocosUma habilidade que outras espécies não conseguiam reproduzir. A sua capacidade de voar também era adaptada para os ventos naturais, os vendavais de seu mundo natal; enquanto os pilotos não-nativos descobriam que voar nos ventos era muito difícil, Vors tinham grande capacidade de manobra durante os ciclones mais fortes dali. Felizmente, isto pode ser combinado com um controle de vôo natural adaptado ao seu próprio planeta.
No fim de cada asa, um Vor tinha uma mão de quatro dedos. A mão tinha uma membrana interdigital parecida com as suas asas, embora este tipo não atingisse as últimas falanges de seus dedos. O dedo mais externo era um polegar opositor parcialmente. Como eram as mãos e braços era anexado com as asas, um Vor poderia segurar itens, tais como armas na mão durante o vôo, mas ele ou ela não poderia usá-los. Cada perna acabava em um pé com três dedos apontados para frente.
Algumas adaptações evolutivas são passadas por o outro lado: Os Vors têm pulmões cheios de nervos e muito adaptados à sua própria atmosfera, certamente útil para voar. Seus órgãos são suscetíveis a terem movimentos incômodos. Infelizmente, isso os faz muito suscetíveis à poluição presente em muitos outros mundos. Portanto, em mundos que não cumpram os padrões planetários de níveis máximos de contaminação, os Vors são assim como outras espécies relacionadas com aves, especialmente propenso a contrair putrefação pulmonar, choque por dioxo-bronquiectasia, pulmão silício e alteração hemorrágica.
Mas pelo lado positivo, os Vors são seres muito inteligentes compensando a sua má formação comparável aos Cereanos na capacidade de pensamento puro. Seu grande cérebro os adaptava a sentir os ventos locais vindos através de anos de observação prática. Hoje, até os melhores satélites meteorológicos especializados em rastreamento de tempestades em Vortéx ainda não podem competir com as habilidades preditivas dos Vors. Além disso, Vors parecem ter uma habilidade inata para trabalhar em equipe com outros de sua espécie, estando a um passo da mente de em um enxame. A expectativa de vida de um Vor é de 85 anos, cinco anos a mais do que a de um Humano; mas Vors amadurecem biologicamente aos dezesseis anos, assim como os Humanos.
Os Vors não têm emoções. Ou pelo é o que afirmam para seres de outras espécies. Os Vors são vistos como um povo frio e que não é movido pelos acontecimentos ao seu redor apresentando não ter humor e simplesmente seguem em frente, tentando concluir o que quer que tenha planejado. No entanto, os Vors certamente são pacientes, calmos, mas certamente têm opiniões e sentimentos. Eles apenas não as expressam de maneiras fáceis de serem percebidas por não-VorsExceto através da música e do vôo. É verdade também que os eventos individuais são menos importantes para os Vors do que as necessidades da maioria: Eles preferem contemplar a situação de modo geral, e, portanto, são menos afetados por um problema específico, ainda que psiquicamente para outras espécies pareça sério. Um efeito colateral desse talento de esconder as emoções era uma habilidade incomparável em negociação e uma propensão para a fraude em jogos de azar. Apesar de sua natureza fechada, parte da linguagem corporal Vor poderia ser entendida por alienígenas: Por exemplo, o bebê Vor aninhava e se enrolava para se proteger.
Os Vors suprimem as suas emoções em público, permanecendo imperturbáveis, mesmo em momentos de grande alegria ou tragédia. Eles desumanizam os seus sentimentos para conter estritamente as suas emoções, e as considerar mais tarde. Normalmente as alterações físicas ocorrem em momentos privados e é difícil notar isso se você não for um Vor ou não está familiarizado com a espécie. Os Vors são seres inteligentes, criativos, espirituais e pacíficos que rejeitam a violência. Tal é a paz desta espécie que alguns Jedi se vêem agradavelmente afetados quando ao entrarem em Vortéx. Vors são estudiosos e aprendem tanto conhecimentos teóricas como as habilidades práticas. Além disso, devido à sua capacidade de ocultar bem as suas emoções, são ótimos e perspicazes negociadores. Vors geralmente tinham nomes de apenas uma palavra, como Deskalur, Inchiiri, Kaliopi, Wiliran e Yiruthir. Outros tinham nomes de duas partes separadas por um hífen, como Krini-Shen e Sha-viri. Vors também poderiam ter um nome e um sobrenome, como exemplificado pelo Senador Fyg Boras.
Vors tinham pouca necessidade de roupas, pois eles interferiam no vôo, mas eles não cobriam seus órgãos genitais e, no caso das fêmeas, a parte superior de seu seio. Vors fabricavam um material delicado conhecido como Vidro Vors que era usado em vidro ornamental através da Galáxia de Orião de pelo menos 19 anos ABY até pelo menos, 27 anos ABY.
Se algo que os Vors gostam é a música. Eles têm uma grande reputação pela música, evocadora, inquietante e é claro inesquecível; em alguns ela evoca um sentimento de tristeza e saudade infinitas, enquanto outros se sentem reluzente bem em ouvir. A voz de um Vor é frágil como um galho, mas é bonita quando eles cantam; e realmente cantam quando eles realizam quase todas as tarefas. A linguagem das espécies era conhecida como Vores ou Vortexléx. É um idioma melodioso de murmúrios baixos, estalos musicais e assobios vibrantes. Na escrita, os Vors traçam linhas arredondadas em formato de roda diminuindo gradualmente as linhas para criar letras individuais. Quase todos os Vors aprendiam a falar o Básico.
Vortéx é habitado por nada menos do que seis bilhões e meio de Vors, mas ainda assim a base de sua sociedade tribal. Não há governo central, além disso, mas não é necessário porque os Vors sempre consideram o que é melhor para o conjunto e não as necessidades próprias. Vors que viajam pela Galáxia de Orião são poucos, sendo principalmente formados de indivíduos acomodados, seres com ambição de explorar e insatisfeitos que não estão contentes em Vortéx. Também deixam o planeta alguns especialistas em vôo natural, com tendências marcantes exibicionistas que gostam de voar para disparar a adrenalina, a confiança e o domínio da capacidade de manobra e da velocidade; esses seres se encontram embriagados pelo ar e ventos de outros lugares.
Os Vors são grandes artistas que apresentam projetos arquitetônicos majestosos cuja elegância e beleza espiritual superam o comum. E para isso, eles recorrem a um sentido de harmonia com o planeta e com os outros de sua espécie, cuja metodologia é fácil de entender matematicamente. Cada estabelecimento era considerado autônomo e sem relação com os outros, mas Vors trabalhavam juntos, independentemente de sua área de origem, para guardar monumentos e espaçoportos.
Sua realização mais magnífica e valorizada, assim como o centro físico e espiritual do planeta e da sociedade Vor é a Catedral dos Ventos. Erguida seguindo um nível organizacional séculos antes da Batalha de Yavin em uma planície cercada de grama, os Vors construíram uma escultura do tamanho de uma montanha. Os Vors decidiram construí-la, pois eles eram propensos a cantar e criar música sempre que trabalhavam.
Ela tem um estranho aspecto orgânico, várias centenas de metros de altura e é milenar, cristalina e delicada assim como um castelo feito de cascas dos ovos. Incrivelmente complexa, o reflexo da luz do sol faz com ela se reduza nos campos de grama. O interior é formado por milhares de câmaras ocas e passagens que atravessam agulhas, chapiteleles, torres e torreões. No exterior, aberturas, janelas e traquéias de vários tamanhos podem ser abertas ou fechadas de dentro ou de fora.
A Catedral não resiste apenas aos piores furacões de Vortéx. Más também uma vez por ano, no início da temporada de furacões, os Vors usam a Catedral para um concerto cultural para celebrar a mudança das estações do planeta. Como o vento corria através das inúmeras torres, túneis e aberturas, milhares de Vors cobriam determinadas áreas com os seus próprios corpos, criando diferentes melodias e canções que eles mantinham memorizadas em suas cabeças. Cada música era conhecida em toda a Galáxia de Orião por sua beleza e singularidade. O vento soprava através das aberturas e vibrava como um enorme órgão que tocava antes do vento soprar. O "Concerto dos Ventos" tem sido descrita como sendo harmoniosa e limpa.
Este Concerto dos Ventos é inigualável em toda a Galáxia de Orião: A música nunca é a mesma, sendo criada pelo clima e pelos Vors em uma sintonia complexa (Ou, alternativamente seguindo um plano que nenhuma outra espécie poderia entender). Os nativos Vors não permitiam que ninguém gravasse a música feita ali.
Os Vors entraram nos registros galácticos durante as Cruzadas Pio Dea (12,000 anos ABY11,000 anos ABY), embora fosse apenas extraoficialmente. Durante este conflito, o explorador Hicco se tornou a primeira pessoa de fora para ver a Catedral de Ventos. A população em geral fora de Vórtex ouviam as histórias desse magnífico monumento, mas em último caso, achavam que era apenas uma lenda. No entanto, a Catedral tornou-se uma das Vinte Maravilhas da Galáxia de Orião sendo analisada por Vicendi em 10,000 anos ABY. Somente quando Vortéx entrou para a República Galáctica em 3977 anos ABY, o seu símbolo e sua espécie entraram na concepção da realidade do cidadão galáctico médio.
Apesar desta associação com a República, Vórtex era apenas um membro simbólico, pois os Vors raramente desejavam deixar Vórtex. Eles adotaram a tecnologia da República, incluindo as viagens espaciais. Eles construíram espaçoportos para estrangeiros, embora fossem de uso limitado como os próprios Vors preferiam voar usando os seus próprios meios em sua atmosfera e sentiam pouca necessidade de voar para fora de Vórtex. Uma vez que os espaçoportos terminaram, os Vors acolheram turistas começando a exportar alimentos e matérias-primas para comprarem tecnologia de alto nível. Os Vors até compraram satélites para rastrearem as tempestades inesperadas e fazer a previsão do tempo; embora os próprios Vors fossem melhores meteorologistas do que os satélites e não precisavam destes, mas os turistas que chegam sentiam o conforto de saber que tais dispositivos estavam disponíveis. Em 188 anos ABY, o Tratado de Vors foi assinado.
Em 22 anos ABY, durante a Crise Separatista, uma série de Vors vivia no planeta Coruscante. Um estudo da Academia de Medicina Rhire apresentou que a alta poluição da capital galáctica era muito prejudicial para os Vors mais fracos, assim como para várias outras espécies, incluindo seis espécies aviárias aqui. A contaminação era causada principalmente pela indústria e pelo tráfego civil, e que poderia causar doenças graves. Logo após este evento, durante as Guerras Clônicas, Vortéx caiu dentro do território controlado pela República, ao invés de sua rival, a Confederação de Sistemas Independentes.
Em 19 anos ABY, o Supremo Chanceler Palpatine de Naboo se autoproclamou Imperador da Galáxia de Orião iniciando o Império Galáctico. Os Vors consideravam o Império como o autor de vários excessos que precisavam ser combatidos. Como os Vors eram uma espécie pacífica, eles não resistiram militarmente; ao invés disso, eles deixaram de as boas-vindas aos estrangeiros visitantes, apesar de não fecharem as fronteiras do Vortéx aos turistas. Além disso, como uma objeção a Palpatine, os Vors selaram todas as aberturas na Catedral dos Ventos para evitar a sua música soe, cancelando assim o concerto anual dos Ventos. Durante o reinado de Palpatine, a espécie se recusou a matar para qualquer um não-Vor. Durante o governo da Nova República, o antropólogo Shi'ido Mammon Hoole incluiu uma entrada dos Vors em sua publicação de Guia Essencial de Espécies Alienígenas.
Em 11 anos DBMC depois da morte final de José César Fobos, a República Federativa da Galáxia chegou aos Vors os levando a se juntarem ao novo governo que era contra o Terceiro Império Galáctico. Como um sinal de boa vontade, os Vors convidaram Sara Liliana Logan Solo, uma diplomata da República Federativa da Galáxia a assistir ao Concerto dos Ventos. O amigo de Logan Solo, o Almirante Gial Ackbar decidiu transportá-la usando a sua nave pessoal, uma Lançadeira Asa-B personalizada por ele próprio e pelo mecânico de sua confiança Terpfen. Sem o conhecimento de Ackbar, Terpfen era um agente do Terceiro Império Galáctico que obedecia ao Embaixador do Terceiro Império Furgan. Terpfen sabotou a nave fazendo Ackbar colidir com a própria Catedral, destruindo-a e causando a morte de mais de 358 Vors.
Os Vors começaram a reconstrução de uma nova Catedral quase imediatamente e com um fervor quase religioso. Ao invés de construir exatamente a mesma Catedral, eles seguiram um novo leiaute que existia aparentemente apenas em suas mentes coletivas. Esta nova Catedral, embora ainda brilhante e cristalina com torres cilíndricas era mais elegante do que a original tendo um aspecto mais orgânico. Os Vors dirigiram todas as suas energias criativas para esta nova tarefa, não querendo cantar ou executar qualquer música, até que pudessem acabá-la.
Embora as imperturbáveis espécies não prestassem nenhuma queixa formal contra a República Federativa da Galáxia, o governo retirou a oferta de adesão que tinha feito aos Vors. A investigação inicial, também sabotada por Terpfen sugeriu que a única causa possível pelo desastre era um erro de pilotagem do próprio Ackbar. O Almirante, assim, renunciou ao cargo. A Chefa de Estado da República Federativa da Galáxia Galadriel enviou uma equipe Humana de socorro para ajudar os Vors a reconstruírem tudo tendo o General Den Walshi como o seu líder temporário. Walshi visitou Vortéx juntamente com Qwi Xux, uma cientista do Terceiro Império que deveria proteger. Como uma antiga música, Xux pegou uma flauta das ruínas da Catedral criando uma melodia, inadvertidamente rompendo o tabu Vor de não tocar até que a obra estivesse completa. Os Vors, ainda trânqüilos, perceberam que o seu ponto de vista não tinha sido compreendido enviando Krini-Shen, o Chefe Conselheiro de Vortéx para fazer um comunicado oficial explicando que a tocar músicas em Vortéx poderia ser considerada como uma zombaria, mas esclarecendo que a melodia de Xux não foi reprovada como tinha sido claramente um equívoco como parte de um pedido de desculpas, Xux deu aos Vor a tecnologia Armadura Quântica-Cristalina de sua própria criação para ser usada na nova Catedral; os Vors aceitaram este presente. Memórias de Xux desses eventos foram fortes o suficiente para sobreviverem a um apagamento de memória feito por um Jedi Negro logo depois.
Antes que a Catedral fosse reconstruída, Logan Solo descobriu o envolvimento do Terceiro Império em sua destruição. Ela, então limpou o nome de Ackbar com a República Federativa da Galáxia avisando Vortéx e outros planetas. Poucos meses depois do desastre, os Vors completaram a nova Catedral e convidaram novamente os dignitários da República Federativa da Galáxia para um novo concerto. Muitos compareceram, incluindo um agradavelmente surpreendido Ackbar e Xux. Pela primeira vez em décadas, a Catedral tocou novamente fazendo os Vors voarem e sem a máquina de gravação de música. Os Vors abriram todas as portas e janelas no grande finale. Embora os Vors principalmente aderissem às mesmas regras e leis como antes do acidente, eles estabeleceram uma zona de exclusão aérea de dois kilômetros ao redor da Catedral para evitar um desastre igual no futuro.
Em 13 anos DBMC, Xux terminou o seu relacionamento romântico com Walshi. Xux achava que Vortéx era o único lugar na Galáxia de Orião onde ela tinha feito uma boa ação e decidiu voltar para morar ali. Ela pediu que os Vors deixassem que ela trabalhasse em Vortéx, e os Vors a acolheram para realizar um trabalho de música no planeta. Ficou lá durante mais de uma década até pelo menos 25 anos DBMC, não escondendo a sua presença ali. Nesse momento, a população de Vortéx era contada na casa dos bilhões.
Mais tarde naquele mesmo ano, com a Guerra Yuuzhan Vong se intensificando, vários Vors refugiados foram para o campo de Salliche Ag em Ruan. Ali, os Vors construíam um ninho artificial para evitar viverem no lixo; graças a isso, eles viviam melhor que a maioria dos outros refugiados, exceto os Rybetos. Em 26 nos DBMC, Vors faziam parte de uma porcentagem considerável de 12,000 refugiados hospedados pelo Comitê Seleto de Refugiados do Senado no Assentamento 32 do planeta Duro. Como Duro era um planeta altamente poluído e os Vors eram propensas às doenças da poluição, violações no domo era um perigo elevado, se possível, de modo que o domo tinha que ser guardado cuidadosamente. Estes Vors, como muitos outros, sentiam um grande respeito por Jaina Solo, uma piloto do Esquadrão Asa Valente e heroína de guerra. A única Hutt entre os refugiados, Randa Besadii Diori, considerou que tratá-la como um Vor era como qualquer outro refugiadoIsso era um insulto, e ela exigia privilégios especiais.
Devido a uma possível infecção da biotecnologia Yuuzhan Vong, o Assentamento 32 foi evacuado com os imigrantes enviados para outros lugares. Os Vors, sendo mais vulneráveis do que muitas espécies receberam Máscaras de Respiração. Estes Vors estavam com medo de que algum agente externo entrasse em sua área pela pele de alguns estrangeiros, de modo que se ofereceram para aceitar apenas Vors e Vuvrianos, pois com não tinham qualquer pêlo, eles poderiam ser irradiados rapidamente. Contudo, o líder dos desamparados, Jacinto Solo, recusou-se. Uma vez ali, os Vors se ofereceram para realizar uma tarefa de manutenção necessária e muito perigosa que poderia adoecê-los. Jacinto Solo respeitou o seu orgulho e vontade, mas pediu para chamá-lo se eles encontrassem qualquer ameaça. Eles fizeram isso quando foram atacados por Besouros Fefze enviados pelo líder Yuuzhan Vong Nom Anor. Solo cuidou dos besouros e avaliou a ameaça que a violação do perímetro significaria; considerando os prós e contras, Solo fez os refugiados abandonarem Duro uma que eles não estavam mais seguros ali.
Em 27 anos DBMC, Vortéx sofreu um ataque direto dos Yuuzhan Vongs. Os pilotos da República Federativa da Galáxia do Esquadrão Ira passaram seis meses tentando atravessar a fronteira entre Coréllia e Vortéx durante a chamada Batalha de Vortéx. No entanto, os Yuuzhan Vongs tinham muitos Dovin Basais interditares na área, e as Iras não conseguiram ganhar a luta. Os Vors se tornaram uma das espécies mais diretamente afetadas pelo avanço Yuuzhan Vong.
Em 28 anos DBMC, a República Federativa da Galáxia perdeu a maioria de sua área de influência, incluindo Coruscante, assim como o seu líder, o Chefe de Estado Borsk Fey'lya. Movendo o seu centro de comando para o planeta Mon Calamari e também perdendo o seu Vice Chefe de Estado Pwoe, a República Federativa da Galáxia organizou uma nova eleição. Os principais candidatos eram Cal Omas de Valdenda e Fyor Rodan de Commenor. O Senador Vor Fyg Boras de Vortéx, um apoiante de Rodan, conseguiu chegar a Mon Calamari com muitos refugiados Vor. Boras foi então visto por representantes da Aliança dos Contrabandistas que era liderada por Lando Calrissiane e Talon Karrde. Calrissiane ofereceu a Boras 25 toneladas de suprimentos para os refugiados em troca de seu apoio aos Dróides de Combate YVH, produzidos pelas Armas TendrandoUm interesse da Aliança. Boras aceitou os suprimentos e tentou vendê-los para obter lucro. Sem que ele soubesse, Karrde e Calrissiane tinham inundado o mercado com produtos iguais, impedindo Boras de ganhar qualquer coisa. Após a votação, Calrissiane usou uma gravação de sua conversa anterior com Boras para chantageá-lo, a menos que Boras mudasse o seu apoio de Rodan para Omas. Isto, juntamente com outras medidas, acabou levando Omas a ser escolhido como o novo Chefe de Estado.
Mais de um século depois, em 137 anos DBMC, o mundo natal Vor tinha caído no território controlado pelo Império Galáctico de Darth Krayt

quinta-feira, setembro 25, 2014

Dróides: Ultra Droideka

Ultra Droideka
Uma Ultra Droideka era uma variante maior do Dróide de Combate Droideka usado pela Confederação de Sistemas Independentes durante as Guerras Clônicas. Uma versão gigante de uma Droideka normal, ela possuía armas muito mais poderosas, mas precisava de uma quantidade enorme de energia para manter os seus escudos. Por causa disso, muitas vezes ele operava sem escudos quando havia outros dróides ao seu redor que a protegiam.
Durante as Guerras Clônicas, Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker se infiltraram em uma instalação Separatista secreta responsável pela fabricação de Ultra Droidekas para impedir o seu uso contra a República Galáctica.

Espécies de Orião: Yuvernianos

Yuvernianos
Yuvernianos era uma espécie de seres inteligentes altos e com duas cabeças, com cada cabeça posicionada acima de seu próprio pescoço longo e fino. Pelo menos um Yuverniano tinha a pele amarela coberta com manchas escuras. O mundo natal Yuverniano era o planeta Yuvern, onde o parentesco em sua sociedade era feito por grupos chamados de Pais Coletivos. Cane Adiss era um Yuverniano que deixou Yuvern viajando por toda a Galáxia de Orião, tornando-se um contrabandista de especiarias para o Senhor do Crime Jabba, de Hutt, apesar dos desejos de seus Pais Coletivos que queriam que ele ficasse em seu mundo natal para decidir sobre os assuntos Yuvernianos.
Os Yuvernianos eram espécie inteligente parecida com uma cobra, e pelo menos um de seus membros tinha a pele amarela coberta com manchas escuras. Yuvernianos tinham duas cabeças com cada cabeça posicionada acima de seu próprio pescoço longo e fino. As cores das manchas do Yuverniano Cane Adiss variavam com uma cabeça e um pescoço possuindo manchas cinzentas e escuras e o restante era roxo em sua aparência. Cada cabeça tinha um crânio alongado, enquanto a parte traseira de um crânio tinha o formato de uma crista elevada redonda, a parte traseira do seu colega tinha o formato de uma protrusão cilíndrica mais diluente tendo pêlo preto fino que caía dela.
Ambas as cabeças de Cane Adiss tinham olhos azuis que eram achados nos lados de suas cabeças, assim como um focinho parecido com um bico. Pelo menos uma de suas cabeças possuía uma boca lotada de dentes incluindo presas superiores e inferiores. Yuvernianos eram considerados grandes seres, com Adiss tendo 2.4 metros de altura e medindo 4.8 metros de comprimento. Eles não poderiam caber confortavelmente na maioria dos Cargueiros Leves da Galáxia de Orião, e Adiss era obrigado a usar o elevador privativo de Jabba, e Hutt enquanto estava no Palácio do Senhor do Crime, pois nenhum outro elevador era grande o suficiente.
Yuvernianos vieram do planeta Yuvern no Sistema Yuvern do Setor Oplovis. Parentesco em sua sociedade era feito por grupos chamados Pais Coletivos, que acreditavam que os membros mais jovens de sua espécie deveriam se concentrar mais nos assuntos Yuvernianos do que nos da Galáxia de Orião afora. Yuvernianos eram autorizados a deixarem o seu mundo natal quando atingiam a maioridade. Forasteiros às vezes visitaram o planeta, incluindo comerciantes e representantes do Império Galáctico.
Yuvernianos eram conhecidos na Galáxia de Orião desde 6900 anos ABY. Após certa idade, Yuvernianos eram autorizados a deixarem o seu mundo natal. Um destes Yuvernianos foi visto na Estação Fornáx antes de 0 anos ABY. Outro era Cane Adiss, que sonhava constantemente em explorar a Galáxia de Orião em sua juventude. Ele deixou Yuvern antes de 0 anos ABY com o comerciante Quor'sav Kal'Falnl C'ndros e desenvolveu fortes habilidades de pilotagem visitando dezenas de mundos. Após partir com C'ndros, Adiss começou a trabalhar como um contrabandista de especiarias para o Senhor do Crime Jabba, de Hutt em Tatooine. Antes de 5 anos DBMC, a Frota do Terceiro Império no Setor Oplovis estava no Sistema Yuvern e viu uma frota pertencente a República de Maria Isabel Samara. Adiss observou a batalha de sua própria Nave Estrelar e viu o Terceiro Império Galáctio ser esmagado e fugir do sistema.

Espécies de Orião: Wol Cabasshites

Wol Cabasshites
Wol Cabasshites era uma espécie inteligente originária de Wol Cabassh. Evoluindo de uma espécie parasita não-inteligente, os Wol Cabasshites poderiam sobreviver no vácuo devido à sua estrutura genética os fazendo se espalhar por toda a Galáxia de Orião na Era Imperial. Sau cultura era baseada inteiramente na filosofia ao invés da tecnologia, e para se comunicarem eles conseguiam irradiar um campo magnético onde eles "Cantavam" um para o outro. Isto levou a uma confusão entre os outros inteligentes ao redor da Galáxia de Orião e os Wol Cabasshites logo passaram a serem considerados como "Bizarros".
Seus textos eram estudados pela elite intelectual da Galáxia de Orião com aparelhos inventados para deixar os Wol Cabasshites se integrarem adequadamente com outros inteligentes, mas os inteligentes de dois cérebros preferiram simplesmente comer e meditar sobre a natureza do universo. Vários Wol Cabasshites ganharam destaque na História da Galáxia de Orião, sendo o mais famoso caso do Mestre Jedi Omo Bouri.
Medindo aproximadamente 0.8 metros de comprimento na configuração padrão, Wol Cabasshites eram criaturas pequenas e resistentes que poderiam sobreviver tanto no vácuo e na atmosfera devido ao fato deles não terem um sistema respiratório. Seus órgãos internos estavam contidos dentro de uma câmara naturalmente pressurizada, que também era resistente a temperaturas extremas. A maior parte do seu corpo era constituída por um grande estômago; Wol Cabasshites também possuíam dois cérebros, um para fins digestivos e o outro para regular as funções cognitivas.
Wol Cabasshites tinham dietas ricas em plasma, e como conseqüência, tinham um nível de conteúdo altamente metálico em seu sangue. Eles extraíam metais e nutrientes de todos ou de qualquer coisa com quem entravam em contato. Não havia substâncias conhecidas que eram consideradas tóxicas para os Wol Cabasshites, mas eram especialmente suscetíveis ao Vermecerebral Podre Tipo A, um vírus transmitido pelo ar que atingia as suas habilidades cognitivas. Wol Cabasshites se reproduziam liberando o revestimento de seu estômago que se tornava um feto Cabasshite. Adultos também poderiam trocar material genético usando o aliciamento de línguas uns nos outros; nestes casos, a prole teria as características e as propriedades genéticas isoladas de seus "Pais".
Usando os seus músculos internos, Wol Cabasshites poderiam irradiar um campo magnético que tinha um alcance de 25 metros. Este campo era usado para a comunicação entre Wol Cabasshites, pois eles usavam pulsos fonêmicos de energia com contornos sintáticos dentro do raio. A comunicação muitas vezes vinha na forma de um canto, mas quando eles se comunicavam com outras espécies, os Wol Cabasshite tinham que estar em contato direto com o dito inteligente. Isto era muitas vezes perturbador para estrangeiros inteligentes.
Os Wol Cabasshites diferentemente das culturas mais contemporâneas da Galáxia de Orião não construíram a sua civilização com tecnologia, mas sim, com a filosofia. Eles registravam vários textos, que eram a causa da curiosidade de outros inteligentes. Cantos magnéticos eram um dos aspectos mais importantes da cultura Wol Cabasshite, pois era a sua principal forma de comunicação. Inteligentes desenvolveram aparelhos que aprimoravam ou deixavam os Wol Cabasshites se locomoverem, se comunicarem ou se defenderem, mas muitos estavam satisfeitos com ou simplesmente comiam, ou contemplavam a natureza do universo.
Os Wol Cabasshites evoluíram inicialmente de parasitas, e depois de milênios de viajem espacial juntamente com os seus primos sanguessugas não-inteligentes, eles se encontraram espalhados por toda a Galáxia de Orião. As reflexões de sua cultura logo se tornaram um objeto de interesse da autoproclamada elite intelectual da Galáxia de Orião, mas os Wol Cabasshites geralmente eram uma raça muito mal compreendida, com seus textos sendo considerados como "Bizarros". A capacidade escolhida pelos Wol Cabasshite se comunicarem com outros inteligentes através de contato causou grande especulação, como isto dito ser desconfortável por não-Wol Cabasshite. Rumores abundavam que os Wol Cabasshite poderiam controlar os cérebros de outros inteligentes.
Devido ao fato dos Wol Cabasshites serem largamente ilegíveis por outras culturas, vários dispositivos de comunicação diferentes foram desenvolvidos por não-Wol Cabasshites. Eles eram muito ignorados pelos Wol Cabasshites, no entanto.
Quando Wol Cabasshites sofriam com o Vermecerebral Podre Tipo A, era considerado muito difícil verificar simplesmente devido à natureza da anatomia Wol Cabasshite, assim como a falta de familiaridade com outros inteligentes. Em 22 anos ABY, Wol Cabasshites e Anomidos em Coruscantes foram severamente afetados por um surto do Vermecerebral Podre Tipo A na região das Montanhas Manarai, embora funcionários Coruscanti conseguissem contê-lo. Em 1 ano DBMC, uma epidemia de Vermecerebral Podre Tipo B foi descoberta em um covil de Rontos em Tatooine. Temendo que ele evoluísse para o Tipo A acabando com a população Wol Cabasshite de Tatooine, o Embaixador Lurll contratou um espaçador para limpar o covil e colocar o vírus em quarentena.
Um dos Wol Cabasshites mais famosos foi Omo Bouri, o Mestre Jedi que treinou o futuro membro do Conselho Jedi Saesee Tiin organizando o Tratado de Trammis em 124 anos ABY. Tiin, uma telepata natural encontrou dificuldades de se comunicar com Bouri, pois ele achava o método de comunicação Wol Cabasshite ser muito alienígena. Tiin refletiria sobre isso como sendo uma experiência refrescante para alguém que poderia ler instantaneamente a mente da maioria dos inteligentes.
Em 1 ano DBMC, o Embaixador Wol Cabasshite Lurll contratou um espaçador para matar várias criaturas conhecidas que estavam contaminadas com o Vermecerebral Podre Tipo B em Tatooine.
Durante a Era Imperial, o Wol Cabasshite Ghoel passou a residir no Palácio de Jabba em Tatooine. Ninguém suspeitava que com a sua inteligência, ele era imóvel. Ele costumava tentar lamber visitantes, provavelmente para se comunicar com eles.

Dróides: Dróide Astromecânico Série-R2

Dróide Astromecânico Série-R2
O Dróide Astromecânico Série-R2 era um modelo de Dróide Astromecânico produzido pelo Autômato Industrial apresentando um nível de sucesso que nunca foi igualado na longa história do Autômato Industrial. Uma combinação de excelente projeto, alta qualidade e um bom momento fez este Dróide Astromecânico se tornar um dos dróides mais procurados da História da Galáxia de Orião, e uma das poucas séries de astromecânicos ainda em produção ativa após décadas depois do primeiro lançamento. O protótipo da série foi R2-0. A linha foi tão bem sucedida que o Império Galáctico, mais tarde usou os seus recursos para criar projetos baseados nesta série. O custo médio de uma unidade R2 era de aproximadamente 4,245 Créditos da República.
Como os seus precursores, o Astromecânico R2 era projetado para operar em Naves Espaciais como uma unidade de diagnóstico e reparo. Mas diferentemente da desajeitada Série-R1, este arredondado dróide era feito especificamente para caber em fendas para Dróides Astromecânicos em Caças Estrelares. Esta foi uma mudança radical, como os modelos anteriores destes dróides eram dedicados aos governos. A popularidade do dróide na República Galáctica foi tanta que quase todas as Caças Estrelares tinha uma fenda para caber um destes.
Quando conectado a um Caça Estrelar T-65 Asa-X, a um Interceptador Leve Eta-2 Classe-Atos ou outro Caça Estrelar semelhante, o R2 monitorava o desempenho de vôo, identificava e corrigia problemas técnicos e verificava o gasto com energia otimizando os sistemas á bordo. A unidade poderia armazenar até dez conjuntos de coordenadas de salto no hiperespaço em sua memória astrográfica, e muitos tinham a inteligência e a experiência para realizar a partida do motor e a pilotagem pré-vôo. O R2 operava perfeitamente no vácuo do espaço interestrelar. Unidades R2 estavam equipadas com um módulo de gravação holográfica.
O centro do sucesso destes dróides poderia ser atribuído ao seu computador Intelléx IV, que contava com 700 configurações de Naves Espaciais diferentes. Seu pacote de sensores era igualmente impressionante com um Transceptor de Espectro Total e indicadores de calor, eletromagnético, movimento e de formas de vida. O dróide também tinha um sensor de vídeo totalmente manobrável, colocado em sua cabeça abobadada o deixando inspecionar espaços fechados ou observar por cima de obstáculos.
O casco exterior do dróide ocultava um conjunto de ferramentas sob a sua cobertura exterior de duraliga. Cada R2 vinha equipado de fábrica com dois braços mecânicos, um Arco Soldador elétrico, serras circulares, gravador/projetor holográfico da VicksVisc, compartimento de carga interno e um pequeno extintor de incêndio. O AI, pegando os exemplos dos construtores de naves Corellianos, fez os dróides serem fáceis de serem atualizados e modificados. A companhia oferecia uma variedade de pacotes pós-venda, mas os proprietários laboriosos também conseguiam equipar seus R2s com certos itens ecléticos e acessórios como hélices submarinas, cortadores laser, propulsores a jato, conjuntos de sensores remotos e balsas salva-vidas infláveis. Esta capacidade de adaptação fez as unidades R2 serem particularmente populares entre os líderes em tecnologia, que muitas vezes tinham que competir sobre quem poderia equipar o dróide mais eclético.
O AI passou uma grande quantidade de tempo projetando a matriz de personalidade do R2. O dróide era prestativo, sagaz e sincero. Se o dróide não fosse submetido a limpezas de memória periódicas, ele poderia desenvolver uma pré-disposição teimosa de autossuficiência. Muitos proprietários, contudo, realmente, preferiam um dróide disposto a oferecer opiniões francas. Pilotos de Caças Estrelares preferiam desenvolver uma forte ligação com os seus Dróides Astromecânicos, muitas vezes voando em todas as suas missões com um dróide em particular sendo contra o apagamento de memórias que as suas contrapartes recebiam regularmente.
O mais famoso Dróide Astromecânico Série-R2 foi R2-D2. Ele participou de inúmeras batalhas durante ambas as Guerras Clônicas e a Guerra Civil Galáctica. Foi R2-D2 que ajudou a dar os Planos da Estrela da Morte para a Rebelião permitindo a sua vitória na Batalha de Yavin ao mostrar uma mensagem da Princesa Arwen Organa para Obi-Wan Kenobi fazendo Lucas Skywalker deixar Tatooine e passar a se tornar um Cavaleiro Jedi.
Desde que o dróide chamou a atenção do público logo depois da destruição da Primeira Estrela da Morte, apesar de ter desempenhado um papel importante em muitos eventos anteriores, as vendas mostraram o seu maior aumento desde o lançamento da série. O AI resistiu à vontade de caracterizar o heroísmo de R2-D2 em suas propagandas HoloRede liberadas após a queda do Império Galáctico com medo de alienar os líderes da Nova República.

Dróides: Dróide Agromecânico Série-R4

Dróide Agromecânico Série-R4
Feliz com o sucesso do lançamento de sua marca R2, o Autômato Industrial se apressou para capitalizar o seu novo domínio no mercado de Dróides Astromecânicos. O Dróide Agromecânico Série-R4 foi uma tentativa bem-sucedida de alcançar uma nova perspectiva de mercadoAs cidades da Borda Exterior que provavelmente tinham um solodeslizador envenenado estacionado em sua garagem do que uma Asa-X. Conseqüêntemente, o Dróide Agromecânico R4 era projetado para seres do lado de fora dos hangares. Era mais simples, mais resistente e mais barato do que o modelo anterior da Série-R3.
O R4 tinha a mesma aparência externa de um Dróide R2 ou R3 de seu pescoço para baixo, mas para economizar dinheiro em sua produção, itens como a tela de exibição de vídeo e o pequeno extintor de incêndio foram retirados. A unidade de projetor/gravador holográfico foi mantida, mas transferida para cima de sua cabeça adomada deixando que a unidade ficasse mais barata e pouco miniaturizada com um eixo de rotação menor. O computador Intelléx VI do dróide era avançado, mas era adequado para projetos com repulsão comuns e as especificações de transportes espaciais disponíveis no mercado. O cérebro de computador era projetado com mais espaço entre os componentes, reduzindo os custos de produção, mas ele precisava de uma cúpula de cabeça maior, e desta mesma forma ele eliminava muitos dos indicadores de função e engenhocas encontradas em outras cabeças adomadas da Série-R. O R4 era inadequado para a tarefa de Astromecânico em um Caça Estrelar; ele apenas conseguia se lembrar das coordenadas de um único salto no hiperespaço em sua memória astrográfica, uma viagem apenas de ida para qualquer piloto de caça.
Estes dróides eram duros, conseguindo encolher os ombros para se livraram de golpes e tendo uma cavidade comum para um ambiente de oficina operando tão bem, ou melhor, do que outros dróides da Série-R. O AI ficou agraciado ao descobrir que, com verificações de manutenção regulares, o R4 superava seus parâmetros de projeto de vida operacional, tempo de resistência, estabilidade, personalidade e o tempo decorrido entre as suas sessões de recarga.
Devido à sua maior durabilidade, R4s eram os dróides preferenciais "Mecâ" usados pelos Jedi. Considerando a natureza interestrelar de seu trabalho, contudo, a maioria dos dróides R4 adquiridos por Jedi eram modificados para incluir a cabeça estilosa mais cara do R2. Isto dava aos R4 muitas das melhores características da Série-R2. Muitos destes dróides eram modificados pelos mecânicos no Templo Jedi para interagirem permanentemente com o Interceptador Leve Delta-7 Classe-Jarro de Éter, até que os Jedi o transferiram para o Delta-7B e o Interceptador Leve Eta-2 Classe-Atos. Ainda assim, os pilotos conservaram as unidades R4 no Interceptador Eta 2.
Consumidores públicos deste mercado gostaram do R4, como fizeram os lutadores da liberdade da Aliança para a Restauração da República. Eles argumentavam que ninguém desconfiaria de uma grande compra de Dróides Agromecânicos, de modo que muitos deles se tornavam copilotos dos Caças Estrelares, assim como os R2. Baixo custo e conhecimentos sobre muitos veículos também eram muito observados por Rebeldes sem recursos, e logo as cabeças cônicas dos dróides eram vistas comuns em bases da Aliança e nos hangares Mon Calamari. Alguns R4s, equipados com sensores de falha magnética não-padrão, eram usados pelo Império Galáctico para detectarem falhas e fraquezas em campos de contenção atmosféricos em hangares tanto a bordo das Estrelas da Morte como dos Destróieres Estrelares.