sexta-feira, junho 27, 2014

Organizações de Orião: Proto-Soldados

Proto-Soldados
Proto-Soldados eram Soldados cibernéticos com 4 metros de altura criados por Wilhelm Strasse como os protótipos de sua última criação, o Übersoldaten. Uma vez que os Proto-Soldados eram apenas protótipos, suas armaduras e armas são mais fracas do que a versão final os tornando mais fáceis de combater. No entanto, eles são um dos tipos de Fantomtropas mais resistentes que existem, mas também são muito raros, aparecendo de vez em quando e em certas batalhas. Ao contrário dos Lopers, Proto-Soldados são leais ao Terceiro Império sendo geralmente vistos destruindo Lopers nos Laboratórios-X.
Proto-Soldados eram criações do Terceiro Império Galáctico. Eles eram encontrados primeiramente nos Laboratórios-X lutando e depois são vistos lutando com as Fantomtropas normais. Eles também eram encontrados nas cavernas que levam ao Castelo de Welwesburg.
A maioria dos Proto-Soldados está armada com uma Arma Veneno, mas alguns deles estão armados com Panzerfausts. Quando a sua armadura está sob fogo contínuo, ela cai não sendo tão resistente como a armadura dos Super Soldados. A própria armadura deles é puramente cosmética e não parece oferecer alguma resistência aos danos e, principalmente, serve mais para intimidar quanto para protegê-los. No entanto, a sua cabeça está mais protegida do que as das Fantomtropas normais.
Os Proto-Soldados foram criados nos primeiros anos do Terceiro Império Galáctico para acabar com a falta de tropas experientes. O programa foi supervisionado por Wilhelm Strasse e estava sendo testada na Empírica, uma estação espacial escondida no Sistema Dominus. Ele chamou o programa de Proto-Soldado. Apesar sua aparência forte e aterrorizante, os Proto-Soldados são facilmente mortos, embora eles tenham mais de 10 vezes o máximo de saúde de uma Fantomtropa regular. Em alguns casos mais de 70% do tecido original era substituído por reposições cibernéticas. Como falhas eram freqüêntes, estas criaturas Humanas e cibórgues ficavam por aí sendo chamadas de Lopers.
Ao contrário dos Super Soldados, eles apenas levam uma arma de cada vez. Armas que eram recomendadas contra um Proto-Soldado eram a Arma Veneno, Panzerfaust, Canhões Blasters ou granadas. Contudo, como os indivíduos eram recrutados à força para o projeto, muitos Proto-Soldados não conseguiam se conformar com o fato de ser mais máquina do que homem e tentavam o suicídio.
Um número de Proto-Soldados serviu em frentes de batalha pouco antes da Batalha do Monumento Central. Eles estavam equipados com Armas Veneno, Panzerfausts e Detonadores Térmicos. Eles também tinham uma Mochila á Jato. Rumores se espalharam de que estes indivíduos blindados e letais não eram apenas meros Humanos ou robôs, mas cibórgues aprimorados.

Dróides: Monitor de Naboo

Monitor de Naboo
O Monitor de Naboo ou O Carrasco era um Dróide de Combate colossal com três pernas projetado e construído pelo Quarto Reich. O Monitor de Naboo fazia parte de um projeto de pesquisas secreto chamado de Wunderwaffen. Ele era uma variante maior do Baltisches Auge construído em 6 anos DBMC pelo Terceiro Império Galáctico. Após comer o Bolo Coma-Me no Lar do Dragão Mestre, Maria Isabel Samara cresceu até o seu tamanho gigantesco e ela conseguiu destruí-lo ao pisar em cima dele.
Este robô gigante é mais resistente e forte do que o Baltisches Auge. Ele vem equipado com o mesmo tipo de arma que o Baltisches Auge, que é composta por mísseis e lasers. Sua força e armadura são incríveis o deixando atravessar estruturas de concreto reforçado com duraliga fazendo pouco esforço. Uma vez que eles conseguem sobreviver por volta de três vezes mais danos que o Baltisches Auge, uma quantidade substancial de artilharia pesada e explosivo é necessária para desativar estas unidades.
O Monitor de Naboo aparece para Maria Isabel Samara quando ela está atravessando instalações do Quarto Reich em Naboo. Ele esmaga três seguranças da CTA que estão tentando capturar Maria Isabel Samara. O Monitor de Naboo foi criado em resposta aos distúrbios urbanos em Theed causado por combatentes da resistência Humanos de Naboo que eram aliados de Olrox e de Kashyyyk. Depois de esmagar a revolta, a máquina tem sido usada deste então como uma arma de opressão sobre Theed.
A Rainha Branca de Olrox primeiro advertiu Maria Isabel Samara da existência do Monitor de Naboo antes desta ir para Naboo. Depois se encontrar com o Carrasco, apareceu Sodados dizendo a Maria Isabel Samara que ele fez uma exceção uma vez que ele normalmente não persegue aqueles que escapam dele. Ele perseguiu Maria Isabel Samara por todo o planeta com as suas múltiplas armas, mísseis e laser tentando acabar com a vida dela.
Como o Carrasco era completamente invulnerável a qualquer um dos ataques de Maria, o único meio de sobrevivência era atingi-lo em seu olho. Para avançar em mais áreas do planeta, Maria evitava os ataques dele indo para lugares onde ele não poderia passar.
Eventualmente, o Carrasco encontrou o seu fim próximo ao Palácio Real de Theed, quando Samara encontrou uma mesa com um Bolo Coma-me sobre ela. Ela deu uma mordida e cresceu até ficar em seu tamanho gigante. Com as suas pernas enormes e com uma altura de aproximadamente 50 metros, o Monitor de Naboo teve tempo apenas de mirar para cima antes de ser completamente esmagado pelo pé da garota gigante.
O Carrasco tem três pernas robóticas gigante tendo uma altura de 14 metros. As suas armas são um poderoso laser desintegrador. Dois Canhões Blaster giratórios em seus braços laterais e um total de seis tubos de mísseis. Três de cada lado de cabeça que disparam mísseis teleguiados em seu alvo. Ao contrário do Baltisches Auge, o Monitor de Naboo é mais rápido e manobrável.

Criaturas: Lopers

Lopers
Lopers eram criações do cientista do Terceiro Império Galáctico Deathshead durante a Terceira Guerra Civil Galáctica.
Eles eram considerados como o primeiro resultado do Projeto do Übersoldaten sendo considerados como falhas genéticas devido à sua natureza instável e selvagem. Lopers eram Humanos cibórgues que tiveram as partes inferiores de seus corpos amputada e substituídas por Geradores de Tesla. Estas criaturas Humanas eram enlouquecidas usando drogas os fazendo mais rápidos e mais agéis. Eles têm a capacidade de saltar a grandes distâncias e de eletrocutarem os seus inimigos. Lopers eram conhecidos por sua tendência a fugir e criar problemas, matando cientistas e guardas, e atacando os Proto-Soldados em seus Laboratórios-X. Eles também armas Blaster no ombro de seu braço esquerdo. Eles se locomovem usando as duas mãos, uma vez que não tem pernas.
Lopers eram fortes e resistentes causando muita irritação, já que muitas vezes atacavam pulando no ar e eletrocutavam os seus alvos podendo até mesmo danificá-lo com a eletricidade, enquanto ele estava parado em um ponto mais alto. Uma boa tática é atacar os Lopers à distância, pois os seus ataques podem drenar a saúde do oponente muito rápido e são difíceis de derrubar.
Lopers atacam tudo com exceção de outros Lopers, o que pode até ser útil tentando assim atraí-los para matarem os seus inimigos, mesmo que os seus inimigos não conseguiam matar os Lopers (O que é muito comum), eles serão presos fáceis depois de qualquer forma, especialmente para o Proto-Soldado. Lopers aparecem em instalações de armas secretas, 3 deles podem ser encontrados nos Laboratórios-X.

Dróides: Herr Faust

Herr Faust
Herr Faust (Traduzido para "Mr. Fist") é o resultado do sentido frio do Terceiro Império Galáctico aplicado periodicamente para ajudar a administrar os seus campos de trabalho forçado para evitar motins e fugas.
O Herr Faust parece ser uma continuação do programa de dróides do Terceiro Império Galáctico que desenvolveu o Guarda do Olho. Comparado a com este outro robô, o Herr Faust é maior e mais fortemente armado e possivelmente era projetado para confrontar dróides produzidos pelo inimigo e veículos blindados leves, ao contrário do Guarda do Olho.
O Herr Faust está equipado tanto para operações anti-veículo e anti-infantaria estando equipados com três canos de armas Blaster giratórios montados em seus antebraços e Lançadores de Mísseis montados nos ombros da unidade. Suas armas Blaster giratórias eram o suficiente para rasgar até mesmo o Soldado de infantaria mais forte em pedaços ou até mesmo danificar alguns edifícios e outros dróides.
Os mísseis são pequenos dispositivos não guiados com um alto poder destrutivo que era disparado de quatro tubos e iam em direção ao seu alvo, atingindo mais ou menos onde era direcionado e mirado para atingir. Eles têm um raio de explosão substancial sendo muito eficazes contra alvos blindados e a infantaria. Após o disparo, há um período de quatro segundos de atraso para o Herr Faust recarregar automaticamente os quatro tubos de mísseis, o terno anunciando de "Mísseis armado" indicava quando eles estavam disponíveis novamente. Como disparavam da parte superior do tronco do traje e viajavam um pouco para cima, usá-los em um espaço confinado é imprudente podendo fazer com que os mísseis atingiam o teto e danifiquem o Herr Faust.
O Herr Faust leva claramente uma quantidade excepcional de munição de modo que não ia se esgotar tão depressa. No entanto, há vários problemas térmicos; as armas Blaster giratórias do Herr Faust aquecem rapidamente ao ponto em que se tornam perigosas para o operador, assim as armas principais são impedidas brevemente de dispararem dando tempo para um processo de resfriamento.
Muitos dos sistemas do Herr Faust são dedicados ao armamento; as cargas laterais levam o armamento de mísseis, enquanto que as cargas da parte inferior são os indicadores de calor dos dois Blasters giratórios; estes mudam para exibir "SUPERAQUECIMENTO" se as armas superaquecerem. No centro da tela de comando está um gráfico que indica o funcionamento do Herr Faust, mostrando os pontos de dano do robô.
A única fraqueza real do veículo em termos de armamento é o andar lento do Herr Faust e o seu campo da visão; apenas consegue olhar em volta de 45 graus em ambas as direções na horizontal deixando que os Soldados ficassem em "Ponto morto" diretamente atrás do traje onde não pode atacá-los. Contudo, como um meio final de ataque a distâncias extremamente curtas, o traje simplesmente consegue esmagar os seus oponentes, matando-os instantaneamente.
O Herr Faust tem muitas características internas para ajudar o operador e garantir tanto a sua segurança e a do próprio andador. Sua característica principal é um avançado sistema de autopreparação deixando que o Herr Faust restaurasse a força de sua blindagem a qualquer momento quando não recebia novos danos, assim juntamente com um mecanismo de emergência que ejeta o piloto se o Herr Faust sofre algum dano crítico até que os reparos fossem feitos. Isto significa que o Herr Faust sob o controle de BJ é efetivamente invencível. Herr Faust controlados pelas Fantomtropas têm uma proteção adicional levando um Escudo de Energia Pessoal brilhante; não se sabe se o Herr Faust de BJ tenha este dispositivo, ou se simplesmente não é visto do lado do operador.
O Herr Faust possui um sofisticado sistema de Detecção e Identificação de Alvos (DIA), que consegue avaliar e destacar inimigos em potencial. Inimigos normais são destacados com uma caixa com bordas verdes, enquanto que uma caixa com a borda vermelha indica uma ameaça grave, como um Lançador de Mísseis ou algum Guarda do Olho. Além disso, o traje está equipado com um sistema de visor de infravermelho para operar com pouca luz ou à noite, assim como um sensor de zoom telescópico com um telêmetro interno para mirar em alvos distantes.
Para passar por áreas hostis o Herr Faust pode ser configurado para gerar uma barreira de proteção em volta de seu usuário. O Herr Faust apresenta duas grandes agarras de elevação em seus ombros logo acima dos carregadores de foguetes, mostrando facilidade ao transportar objetos como grandes caixas sendo esta uma das principais características de seu projeto. O veículo é extremamente móvel, mesmo em terreno relativamente duro e desigual.
Este aterrorizante robô de guarda era usado em uma variedade de tarefas dentro do Campo além de desencorajar os prisioneiros que tentavam escapar. Seth Roth, com a ajuda de BJ Blazkowicz, reprogramou o robô, usando-o para ajudar em sua fuga do Campo Bélico. O robô matou vários guardas e depois mutilou Frau Engel, danificando o seu rosto permanentemente. Outro Herr Faust foi encontrado em uma piscina de água próximo de um poste caído, depois de ter ejetado o seu piloto na água, com conseqüências fatais não conseguindo concluir os reparos devidos os danos constantes da água. Depois que BJ Blazkowicz destrói o transformador caído, ele consegue pilotar o veículo.
Em ambas as situações, o Herr Faust vai simplesmente destruir tudo em seu caminho; ambas as vezes isso inclui várias Fantomtropas e Guardas do Olho. BJ é livre para entrar e sair do veículo quando ele deseja coletar suprimentos, mas independentemente disso, eventualmente, vai chegar a um ponto em que o Herr Faust não pode ir adiante, e será pedido para ele sair dele.
Além disso, uma vez que tinha muitos danos, ele vai ejetar automaticamente o operador e ir para o que chama de "Hibernação". Ele vai se regenerar deixando que BJ o controle novamente.
Ao menos três Herr Faust foram fabricados pelo Terceiro Império durante a Terceira Guerra Civil Galáctica como um deles estando no Campo Bélico usado para impedir os prisioneiros de escaparem. BJ Blazkowicz e Seth Roth usam um mecanismo de gerador de energia para poderem controlar o robô, deixando que Blazkowicz o controlasse para escapar do Campo Bélico, uma vez que massacra os guardas durante a fuga. O segundo Herr Faust é muito menos duro do que o primeiro, pois BJ está em seu próprio Herr Faust.
Herr Faust inimigos podem ser destruídos totalmente, ao contrário daqueles sob o controle de BJ, e o sistema de ejeção do piloto parece não funcionar para eles, ou este sistema fica danificado demais para funcionar corretamente. O operador do Herr Faust de Campo Bélica está fora quando BJ e Seth tomam o controle dele.
Nas mãos do inimigo, o Herr Faust é vulnerável a descargas elétricas súbitas, Granadas de Tesla ou até mesmo os transformadores elétricos caídos em seus pés. Um ataque bem sucedido imobilizará brevemente o Herrr Faust, levando em conta que o próximo ataque com armamento mais pesado contra o traje indefenso, o Herr Faust inimigo usará o Blaster giratório como a sua arma primária, o uso de mísseis é muito raro. Apesar disso, as suas armas são mais mortais do que aquelas encontradas nos Guardas do Olho e os seus mísseis são absolutamente letais. Os mísseis podem ser facilmente evitados pulando para a lateral, e a sua pobre mobilidade pode ser usada como uma vantagem por seu oponente.

quarta-feira, junho 25, 2014

Criaturas: Anoobas

Anoobas
Anoobas eram bandos de predadores agressivos nativos de Tatooine. Caçadores oportunistas, assim como catadores, estes caninos e lupinos atacavam praticamente qualquer coisa menor do que eles próprios e se reuniam em grupos para derrubar Rontos, Eopies e criaturas parecidas.
Os bicos fortes e córneos em suas mandíbulas ajudavam a quebrar esqueletos grossos, enquanto que as suas longas caudas estufadas ajudavam a contrabalancear o corpo ajudando a dissipar o calor. Anoobas poderiam variar em peso de 20 a 45 kilôgramasMachos sendo maiores do que as fêmeasE muitas vezes em um bando que tinham de dez até doze. Estes bandos eram dominados por um macho alfa ou uma fêmea alfa, e não era raro ver bandos inteiros esperando ao lado de cursos de Corridas de Pods por uma fácil refeição.
Como o alado Urusai, as asas das Anoobas ainda estavam sendo procriadas nas refeições em que elas eram incapazes de se mover por suas asas. Isto pode ser devido, em parte, ao fato de que as mães Anooba alimentavam os seus jovens recém-nascidos de 3 há 4 vezes a cada vez, através da amamentação.
Durante as Guerras Clônicas, um bando de Anoobas foi colocado em uma prisão Confederada em Lola Sayu. O Caçador de Recompensas Embo tinha uma Anooba de estimação chamada Marrok.
Bandos de Anoobas importados de Tatooine escapavam e se adaptavam sendo conhecidos por vagarem pelos becos de Coruscante à procura de presas. Como resultado, o tráfego de caminhadas noturnas em determinadas áreas era altamente arriscado. Anoobas em Coruscante eram conhecidas por uivar para as luas deste planeta. Anoobas eram apanhados às vezes de seus bandos e usados como animais de combate em arenas, em que eles receberiam um colar de choque para controlar o seu comportamento.
Anoobas também eram conhecidas por ser, assim como os Massiff, domesticadas pelos Guardas Tuskenos de Tatooine como animais de estimação e animais de guarda.

Organizações de Orião: Jedi Bruto

Jedi Bruto
Jedi Bruto era um termo usado pela Ordem Jedi para descrever um dos três níveis dos Jedi da Força de Segurança do Templo Jedi em Coruscante. Ao lado do Mestre Portal e dos Franco-Atiradores, os Brutos estavam primeira linha de defesa dos baderneiros, dos fanáticos e dos manifestantes do Templo.
Quando um Cavaleiro Jedi começava os seus estudos independentes separados de seu velho Mestre Jedi, eles tinham a opção de escolher entre as três classes de Jedi: o Guardião, Consular e Sentinela. Um Bruto da Força de Segurança do Templo Jedi era um Guardião que seguia a especialização de Pacificador permanecendo em Coruscante.
Colocados nos muros em volta do Recinto do Templo, os Brutos do Templo eram fisicamente intimidadores preferindo usar Sabres-de-Luz Duplos para defenderem o seu lar. Ao contrário dos Franco-Atiradores, os Brutos operavam em situações de combate corpo-á-corpo.
O nível de Bruto do Templo vinha de eras antes da Reforma Ruusan e da reorganização da Ordem Jedi pelo Grão-Mestre Fae Coven. Codificando os níveis e deveres de um Jedi em seu manual chamado O Caminho Jedi: Um Manual para Estudantes da Força, este termo foi usado até a dissolução da Ordem em 19 anos ABY. Quando o Supremo Chanceler da República Galáctica foi revelado como um Lorde Sith, ele rapidamente ordenou que o Grande Exército da República exterminasse os Jedi antes de eles pudessem retirar os Sith de seu cargo. Darth Vader, o novo Aprendiz Sith do Lorde Darth Sidious liderou a 501ª Legião até o Templo levando a Operação: Queda do Cavaleiro como parte da Contingência da Ordem 66. Os Brutos do Templo se defenderam bravamente dos Sith e de seu exército, mas estavam em menor número. Até o final da noite, nem sequer um Bruto havia sobrevivido à ordem.

Naves estrelares: EstrelaTrabalho X-23

EstrelaTrabalho X-23
O EstrelaTrabalho X-23 era uma barcaça espacial intergaláctica produzida pela corporação Incom de manufatura de Naves Estrelares e conseguia transportar até 5,000 toneladas métricas de carga em sua baía de 2,000 metros cúbicos
Não tendo armas, escudos ou hiperdireção, uma EstrelaTrabalho de 38 metros de comprimento tinha suprimentos suficientes para durar por uma semana podendo ser tripulada por apenas dois seres e um Dróide de Trabalho de quinto grau.
Em 11 anos DBMC, Den Walshi voou em uma EstrelaTrabalho até o Praxeum Jedi em Yavin 4 para descarregar suprimentos.