quarta-feira, julho 31, 2013

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Espécies de Orião: Nimbanelos

Nimbanelos
Os Nimbanelos ou Nimbaneses eram famosamente conhecidos como a única espécie que os Hutts precisavam e entravam voluntariamente a seu serviço. Eram humanóides reptilianos com sangue-quente que evoluíram de animais que pastavam no planeta Nimban.
A evolução Nimbanesa foi impulsionada pela necessidade de desenvolver habilidades de resolução de problemas, para obter alimento das plantas itinerantes de Nimban, como a Florquebra-cabeça e o Boyy'lo. Como a sua sociedade se desenvolvendo, as habilidades de resolução de quebra-cabeças competitivos eram usadas para resolver as rivalidades entre os clãs, ao invés da guerra aberta usada por outras culturas primitivas. Em competições chamadas Muhndees, um clã apresentaria aos seus rivais um quebra-cabeça ou algum problema matemático envolvendo a lógica para serem resolvido dentro de um ano. Este interesse pela lógica competitiva levou os Nimbaneses a desenvolver novos modos de desviar e contornar situações. Ao longo dos séculos, isso levou ao desenvolvimento de uma burocracia altamente complexa. Ao invés de estocarem armas, clãs rivais estocavam informações e desafiavam uns aos outros com montanhas de trabalho escrito.
Após desenvolverem o vôo espacial e colonizarem vários planetas do Sistema Nimban, eles foram descobertos pela República Galáctica, e logo se juntaram a ela. Os Nimbanelos, que eram testados pela sua própria burocracia complexa, facilmente encontravam trabalho em sistemas relativamente simples da República. Um clã Nimbanese, o Clã Bovark, tornou-se o principal apoio de dados do Departamento de Naves e Serviços. Infelizmente para os Bovarkos, a sua natureza competitiva os levava a ameaçar a outra família ou um Chefe. Quando o Chefe retirava todos os clãs Nimbaneses como detentores de dados como resposta, um clã competidor, o Clã Krovális entrava. Observando que o Espaço Hutt estava se expandindo para o território Nimbanese, eles se aproximaram de Zochaeb, de Hutt e fizeram um acordo com ele. Neste acordo, os Hutts apoiariam o pedido de Krovális de uma parte da participação em exploração de dados do Chefe e continuariam a desfrutar das muitas das mesmas liberdades pessoais e o padrão de vida anterior. Em contrapartida, os Hutts teriam acesso a todos os bancos de dados Nimbaneses, e os Nimbanelos deviam fidelidade ao Clã Hutt dos Anciões.
Desde que se tornaram sócios dos Hutts, os Nimbanelos começaram a ser encontrados por toda a Galáxia de Orião como burocratas e administradores de companhias para companhias legais, governos e interesses criminosos Hutts. Um destes Nimbanel era Mosep Binneed, um contador que trabalha para Jabba, de Hutt em Mos Eisley. Durante as Guerras Clônicas e a Guerra Civil Galáctica, companhias como a fabricantes de naves Direção Hoersch-Kessel e a fabricante de dróides CorpoFaxi Delban eram lideradas por Nimbanelos.
Beels Lebeleb
Nirbella Tanless
Prenlarr Brelm
Sarab Mullo

Naves estrelares: Cruzador Civil Classe-Cidadela ILH-KK

Cruzador Civil Classe-Cidadela ILH-KK
O Cruzador Civil Classe-Cidadela ILH-KK era um transporte popular armado construído pela Koensayr durante os últimos anos da República Galáctica. Ele foi fabricado algum tempo antes da Batalha de Naboo.
A Classe-Cidadela compartilhava algumas características de projeto com o Caça Estrelar Asa-Y BTL, que era considerada uma nave irmã. Era extremamente resistente, podendo sofrer graves danos e ainda chegar ao seu destino. Ela foi projetada para um grupo de pessoas que queriam uma Nave Estrelar, mas não podia pagar por uma nave-capitânia.
Devido à sua firme construção, estas naves foram usadas por um longo tempo e foram transferidas para muitos proprietários diferentes. Elas eram usadas como Iates de Luxo, como Naves de Guerra para os Rebeldes, os Revolucionários, viajantes, a Autoridade do Setor Corporativo e os piratas. Isto levava muitas delas a ter uma mistura de diferentes características, tais como compartimentos para contrabandear coisas, complementos militares e modelos de luxo. Elas tinham duas baías de doca para transportar Caças Estrelares para proteção e poder de fogo adicional.
Um Cruzador Classe-Cidadela notável era o Longa Escala, que pertencia ao mercenário Kremlingo Ssorku.

Naves estrelares: Lançadeira Classe-Kappa

Lançadeira Classe-Kappa
A Lançadeira Classe-Kappa era uma lançadeira da era da República Galáctica que possuía muitas características que foram incorporadas mais tarde a Lançadeira Classe-Lambda Imperial.
O Classe-Kappa tinha uma área de cabine angular com uma visão ampla, uma escotilha de desembarque ventral e três fortes lemes para a estabilização. Ela foi projetada para transportar tropas diretamente em uma zona de combate. Seus Canhões Blaster protegiam a lançadeira durante o vôo, enquanto os seus Canhões Blaster repetidores limpavam a área de desembarque destinada de todas as forças inimigas, permitindo assim estabelecer uma zona segura para o transporte poder desembarcar os seus pelotões.
A Lançadeira Classe-Kappa apresentava uma baía de veículo na popa que contendo dois andadores FA-UAT. As escotilhas de saída da baía de veículo a bombordo e a estibordo deixavam que os FA-UATs fossem desembarcados pelas rampas que eram abaixadas. Os FA-UATs forneciam poder de fogo pesado e blindagem pesada para dar apoio às tropas terrestres que desembarcavam em uma zona de combate. Este conceito viu uso limitado no campo de batalha desde que o Transporte Classe-Kappa foi substituído por naves de reboque mais recentes.
Estas lançadeiras foram projetadas pelos Sistemas de Sienar da República, que mais tarde tornou-se o Sistema da Frota de Sienar. Durante as Guerras Replóides, a maioria dos Aeróstatos Estrelares Classe-Vitória da Conquista estava equipada com estas embarcações.
Eventualmente, as Lançadeiras Classe-Kappa foram substituídas por lançadeiras e Naves de Reboque mais modernas, que contavam com maior capacidade de transportar tropas e veículos terrestres, como os andadores FA-MTB e FA-UTE. Como conseqüência, muitas Lançadeiras Classe-Kappa foram transferidas para naves secundárias dentro da Marinha do Terceiro Império.
Apesar da sua posição na Frota Estrelar do Terceiro Império, a cabine interior foi aberta para modificações, inclusive alterando a acomodação do assento ou a remoção completa do assento. Infelizmente, a maioria do complemento das FA-UCT das Lançadeiras Classe-Kappa foi derrubada em favor de seus primos mais intimidantes e maiores. Na época da Terceira Guerra Civil Galáctica, estes compartimentos de veículos eram usados freqüêntemente para levar carga ou outros veículos terrestres mais modernos.

Veículos: Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço

Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço
As Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço (Abreviado FA-UTR) era um enorme andador blindado do Grande Exército da Novíssima República que poderia ser usado em qualquer superfície. Ele foi desenvolvido durante as Guerras Replóides pelos Estaleiros Propulsores de Kuat e tinha como características o seu topo aberto do que outros veículos de transporte. No final da guerra, ele foi usado na Batalha de Felúcia. Após a declaração do Terceiro Império Galáctico, o FA-UTR foi para o exército do novo governo.
As Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço tinha uma forma alongada e compacta. Ele tinha um comprimento de 14,30 metros e uma altura de 5,80 metros. Na parte traseira, havia uma rampa na qual as tropas conseguiam entrar e sair do andador. Esta ponte foi fixada e acabava a vários metros acima do solo. Para defender os passageiros que entravam e para cobrir os ocupantes contra ataques por trás, havia um Canhão Laser leve anti-pessoal montado em ambos os lados da rampa de entrada e saída. Esta arma estava em uma junta, por isso tinha uma gama de ataque muito alta. No solo, o transporte atacava e se movimentava com a ajuda de suas oito pernas. Por meio de suas pernas, as Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço como a maioria dos outros produtos da Série-FA conseguiam atingir uma velocidade de até 55 km/h em terreno plano, que o tornava o mais lento entre os outros andadores da Novíssima República.
As pernas do FA-UTR consistiam de cinco partes e foram projetadas para uma melhor mobilidade e cruzar mesmo terrenos irregulares. A ampla e sólida base arredondada tinha três extensões de articulações nas partes dianteira e traseira, que ampliavam a área de apoio e espalhavam o peso do motor. Ele era ligado por dois suportes metálicos na junta da dobra, que possuía uma armadura revestida como proteção contra o ataque de fogo. Assim que a perna flexível conseguia se adaptar ao tipo de superfície, uma articulação era montada atrás da articulação do joelho através da qual a unidade do pistão poderia ser dobrada para baixo. Havia duas barras paralelas com dois suportes articulação, a qual estava suspensa por um conjunto que tinha uma articulação no quadril que possuía um revestimento protetor e que foi projetada para evitar os danos do fogo inimigo. A área de carga das Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço estava aberta na parte superior, para que o veículo não oferecesse nenhuma proteção contra ataques aéreos. Essa era a fraqueza tática do FA-UTR. No entanto, a sua enorme blindagem oferecia cobertura contra ataques de tropas e artilharia. Isto também contribuiu para o revestimento no ombro e nos painéis do veículo. Quatro fileiras de assentos foram instaladas na área de carga. Incluindo uma em cada um dos dois lados, que era inspirado na parede exterior. Esta série consistia de oito assentos acinzentados. No meio da cama do veículo estava uma construção onde os dois outros grupos estavam fixados, que tocava nos encostos. As linhas centrais ofereciam nove lugares cada. Havia um projetor de holograma para que os ocupantes pudessem monitorar a constante batalha tática na frente da carga. Para estabilizar o veículo, uma barra se movia entre o segundo e o terceiro par de pernas. A cabeça do andador onde estava à cabine estava ligada ao corpo por um componente flexível. Para evitar impedir a cabine tivesse danos por ataques de cima ou fosse separada a da seção principal, furada ou desconectada da área de carga, esta parte estava blindada e equipada com sensores de ligação entre a cabine. A cabine estava coberta em todos os lados com vidros escuros que impediam que o piloto ficasse cego. Os painéis de controle foram colocados sobre uma mesa em frente ao assento dos navegadores. O veículo inteiro era pintado de verde e verde-musgo com tons de amarelo, no entanto, possuía as cores verde-claras e a marca da insígnia da Novíssima República. Insígnias do Exército Replóide marcavam as Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço de acordo com o batalhão a que pertenciam.
As Forças Armadas - Unidade de Transporte de Reforço eram essencialmente um transporte de tropas como todos os andadores do Grande Exército da Novíssima República. No entanto, ele não trocava de fogo do FA-ATB pela capacidade de carga, ele tinha um armamento baixo, o que não o deixava lutar na linha de frente. Embora os seus os Canhões Laser anti-pessoal de defesa montados na parte de trás fossem móveis e expostos, contudo, não conseguiam eliminar alvos blindados. Portanto, eles eram usados apenas para a defesa. O laser frontal pesado era usado para parar o ataque frontal pelas tropas inimigas. Havia 34 lugares de carga, onde era possível transportar 25 Replóides adicionais em pé em cima da cama do andador. Havia espaço para um Navegador de FA-UTR que pilotava o andador e controlava as armas da cabine.

Veículos: Forças Armadas - Unidade Cápsula de Ataque

Forças Armadas - Unidade Cápsula de Ataque
As Forças Armadas - Unidade Cápsula de Ataque (Abreviado FA-UCA), também conhecido como andador de Unidade Cápsula de Ataque (Abreviado AUCA) ou andador Cápsula de Ataque, era um andador leve da Série-FA. Ele foi desenvolvido para o Grande Exército da Novíssima República para realizar missões em áreas florestais densas sendo produzido no final das Guerras Replóides pela companhia Estaleiros Propulsores de Kuat em cooperação com a sua indústria subsidiária Engenho Pesado Rothana como uma versão rápida do FA-ATB. Tinha duas pernas e mais uma terceira retrátil e imóvel que era usada para dar estabilidade e manobrabilidade. Por conseqüência, foi usada como veículo de reconhecimento em combinação com unidades de infantaria mecânicas. Após a ascensão do Terceiro Império Galáctico, ele ainda estava em uso no exército do novo governo.
O FA-UCT era um andador levemente blindado, que poderia estar seguro devido à sua terceira perna que se estendia do resto, mesmo em terrenos acidentados e tinha uma manobrabilidade relativamente alta. Sua estrutura básica consistia de uma cabine do piloto, duas pernas estavam fixas na extremidade traseira. Assim, ele se apresentava uma variante maior de seu antecessor, o andador Forças Armadas - Unidade de Transporte Pessoal. De fato, os seus sistemas consistiam em uma versão menor do seu modelo bem sucedido. Com um comprimento de 11 metros e uma altura de 10.97 metros, representou um desenvolvimento mais rápido e facilidade do que o lento andador FA-ATB.
As duas pernas traseiras do FA-UCT tinham uma estrutura com 3 partes. Uma grande perna redonda que recebia estabilidade adicional através de crescimento nos quatro lados estava conectada por uma junta a uma seção que terminava em uma embreagem de reversão. De lá, a parte superior era dividida verticalmente a uma junta que ligava as pernas com a cabine. O pistão de cano médio, no entanto, consistia de quatro seções. Uma perna redonda flexivelmente projetada se unia e chegava a uma junta, adjacente à outra. Através desta construção de quatro membros, era possível dobrar a terceira perna e embarcar como clandestino por baixo da cabina do piloto. Desde que os membros foram compostos por várias seções, o piloto poderia ajustar a suspensão do veículo de acordo com o subsolo. Além disso, a estabilidade e a manobrabilidade em terrenos irregulares também oferecia multiplicidade na perna ajustável do FA-UCT. A terceira perna do FA-UCT não foi dobrava, mas servia como um apoio adicional quando estava neste estado. A sua função era amortecer o recuo que as armas de longo alcance do andador geravam. Se o Canhão de Direção Massivo do FA-UCT não tinha apoio era retirado pela perna adicional, e era possível que o veículo caísse para trás. As estruturas do FA-UCT consistiam em uma cabine blindada, onde uma sela rotativa com um Blaster foi anexada. Atrás dela havia uma caixa de ferramentas proibida, que era usada para que pequenas reparações nas juntas fossem possíveis. A cabine do piloto consistia em uma estrutura em forma de prisma, que era inclinada à sua frente. Um Canhão de Direção Massivo foi montado, enquanto a parte inferior foi completada por um Canhão Laser na terceira perna. O FA-UCT conseguia atingir velocidades de até 60 Km/h, o que correspondia à média de um andador da Novíssima República Galáctica.
A tripulação do FA-UCT era composta pelo piloto e até dois artilheiros. Enquanto o piloto controlava o andador, o artilheiro ficava na cabine. O terceiro membro da tripulação ficava fora da cabine onde ocupava uma função como um artilheiro e mecânico no local do Blaster sem cobertura de fogo inimigo. Devido ao pequeno tamanho do motor, não era possível levar os passageiros e veículos menores a bordo. FA-UCT estava equipado com um Canhão de Direção Massivo que poderia disparar apenas pela frente e era projetado para atacar alvos lentos ou parados. Quando a terceira perna era dobrada para fora, a arma de longo alcance do andador poderia ser usada como um poderoso meio de artilharia. A arma estava carregada com 50 Canhões de Direção Massivos e pequenos projéteis que conseguiam penetrar em escudos de energia. Eles tinham um alcance efetivo de 400 metros. O Canhão Blaster pesado estava ligado a uma posição estando acima do Canhão de Direção Massivo. Devido à sua posição exposta, tinha uma escala de rotação de 360° e um alcance efetivo de até 300 metros. Ele oferecia ao piloto e ao artilheiro principal uma proteção contra o fogo enquanto o tripulante na posição era protegido apenas por uma blindagem frontal contra o fogo inimigo. Abaixo da cabine havia um Canhão Laser relativamente forte montado, que poderia ser girado em 90° para a direita e para a esquerda. A operação da arma, que tinha um alcance efetivo de 100 metros, era assumida pelos pilotos. Tanto o Blaster pesado, assim como a arma de laser poderia ser disparado de forma permanente. Ele era pintado de verde e verde-musgo com tons de amarelo, no entanto, possuía as cores verde-claras e a marca da insígnia da Novíssima República. Além dos 50 projéteis do Canhão de Direção Massivo poderia ser carregado com até 200 kilos e transportar suprimentos e combustíveis por durante dois dias.
O FA-UCT foi desenvolvido durante as Guerras Replóides pela companhia Estaleiros Propulsores de Kuat em cooperação com a sua indústria subsidiária Engenho Pesado Rothana como uma versão mais rápida, mais ágil e mais leve do FA-ATB. Os engenheiros usaram o projeto bem sucedido do FA-UCT e ampliaram todos os sistemas do motor para torná-lo um veículo para duas pessoas. Eles levavam também o Canhão de Direção Massivo do FA-ATB. A principal tarefa da Unidade Cápsula de Ataque consistia em apoiar as tropas da Novíssima República e derrotar os Koopas e os Orcs. Devido à sua estabilidade e capacidade de manobra o veículo deveria ser usado em conjunto com a infantaria Replóide como uma unidade de reconhecimento em áreas de floresta densa. Assim, os Replóides tinham a possibilidade de usar o andador em terrenos irregulares. Também os deixava usar uma artilharia móvel contra os exércitos de Koopas desta forma. No final da guerra, eles eram o apoio das unidades de artilharia móvel do Grande Exército da Novíssima República. No entanto, eles eram muito pequenos para lutarem sem escoltas. Áreas de floresta densa causavam problemas no andador Forças Armadas - Unidade Cápsula de Ataque e eram retirados rapidamente devido a isto.

Naves estrelares: Cruzador Estrelar Classe-S

Cruzador Estrelar Classe-S
O Cruzador Estrelar Classe-S era um modelo de Nave Estrelar usado pelo Império Sith durante, ou antes, da Guerra Fria.
A nave era considerada velha pela República Galáctica no período antes da Batalha de Sebaddon.
Uma nave deste projeto foi possivelmente capturada e modificada por dróides hexadecimais. Imagens da nave destruída Cinzia mostraram sinais de que a nave era uma embarcação fortemente modificada, com um novo casco remodelado sobre um chassi feito por Imperiais, possivelmente uma Classe-S. O agente da Inteligência Imperial Ula Vii refletiu ao ver as imagens de que a nave tinha sido desmontada e reconstruída de dentro para fora. As unidades de direcionamento da nave também eram iguais a Classe-S, mas as suas emissões eram confusas.

Espécies de Orião: Ishori

Ishori
Os Ishori eram uma espécie nativa do planeta Isht sendo rivais de longa data dos Diamala. Suas disputas sobre o comércio e o compartilhamento de recursos eram uma fonte comum de tensão por parte deles nos Mundos Centrais. Em 19 anos DBMC, os Ishori se recusaram a deixar que embarcações Diamalanas pousassem em seus portos. Uma tentativa dos Iphigini de resolverem a disputa (Com Han Solo, Lumpy, Luigi Samara Logan e Mário Jorge Samara Logan como mediadores) não teve sucesso.
Sua disputa com os Diamala logo se tornou um ponto-chave de negociações em uma grande disputa na República Federativa da Galáxia sobre o Documento Caamas. Enquanto os Diamala adotaram a atitude de "Perdoar e esquecer", o Senador Ishori Ghic Dx'ono era uma das maiores vozes a favor de fazer os Bothanos pagarem por sua cumplicidade na destruição de Caamas. O evidente retorno do Grande Almirante Cara-Pálida Thrawn ao mesmo tempo não conseguiu mudar a posição da liderança da Conferência Ishori, muitos dos quais suspeitaram de ser uma espécie de conspiração Bothana. Apesar de sua posição anti-Bothana, a Frota Ishori participou da Batalha de Bothawui contra três Aeróstatos Estrelares do Terceiro Império, fugindo de um inimigo que os Diamala apoiaram para lutar teria sido também uma vergonha muito grande.
Psicologicamente, os Ishoris tinham o que alguns chamavam de uma resposta de "Lutar ou pensar". Eles acharam mais difícil discutir qualquer questão complicada, sem se tornar emocional e agitada. Os Ishoris tinham mãos com garras em suas pontas.

Espécies de Orião: Skillingos

Skillingos
Skrillingos eram as espécies sensitivas nativas do mundo colônia M'shinni chamado Agrimundo-2079. Originalmente pastores nômades em seu mundo natal, eles fizeram contato com o resto da Galáxia de Orião quando o seu planeta foi colonizado pelos M'shinnis. Os Skrillingos rapidamente se integraram às colônias M'shinni, com muitos deixando o planeta para se juntarem a uma sociedade de navegação espacial moderna. Conhecidos por suas habilidades naturais como catadores de lixo, Skrillingos poderiam ser encontrados por toda a Galáxia de Orião, trabalhando em subempregos ou como criminososEspecialmente em mundos devastados por guerras, com muitos corpos não reclamados. Muitos Skrillingos trabalharam como espiões da Aliança Rebelde, durante a Guerra Civil Galáctica. Pelo menos dois Skrillingos eram membros da Ordem Jedi, um Cavaleiro Jedi chamado Peerce e um Mestre Jedi chamado Ordo Enisence.
Skrillingos eram humanóides musculosos, estando entre 1.5 a 1.9 metros de altura, com a pele cinza enrugada, olhos profundos e oito tubos de respiração no lugar de um nariz. Eles tinham várias fileiras de dentes afiados para rasgar a carne, uma espinha óssea em seus crânios que corria de sua testa até a nuca de seu pescoço (Usado por filhotes Skrillingos para saírem de seus ovos), e mãos com três dedos iguais as de um Humano.
Seus oito tubos respiratórios estavam entre os seus órgãos mais versáteis. Para ajudar na digestão, Skrillingos usavam um leve ácido digestivo produzido em glândulas dentro de seus tubos respiratórios. Este ácido também poderia ser borrifado de seus tubos de respiração como um mecanismo de defesa, apesar de ser muito perigoso, a menos que acabasse nos olhos do alvo. Para compensar a sua deficiência visual, Skrillingos confiavam em seu sentido de olfato apurado para descobrir alimentos, os inalando profundamente através de seus tubos respiratórios. Isso produzia um assobio estridente que poderia ser ouvido a kilômetros.
Skrillingos evoluíram de colocadores de ovos para mamíferos carnívoros no Agrimundo-2079, um planeta na divisória do Anel Médio. Eles eram catadores de lixo por natureza, alimentando-se das carcaças de animais em decomposição dos rebanhos do pasto. Skrillingos não conseguiam digerir a carne que não havia apodrecido há menos de uma semana. Skrillingos primitivos desenvolveram rapidamente um complexo sistema para compartilhar carcaças uns com os outros a fim de evitar conflitos sobre as melhores peças. Uma vez que faziam contato com outras espécies, esse sistema de pedidos ritualizava e apaziguava o que era traduzido para os não-Skrillingos que apareciam como mendicância e negociação constantes.
Skrillingos eram inteligentes o suficiente para reconhecer que os não-Skrillingos ficavam irritados com tudo isso, entretanto geralmente, tentavam evitar conflitos. Eles também eram mestres em encontrar o ponto fraco de um ser em uma situação de negociação, e conseguiam o que queriam mais freqüêntemente do que não.
Nomes Skrillingos comuns incluíam Doke Gerkin, Piret Mubikai, Threx Qaspi, Vigik Orne e Yettel Sarn.
Quando os M'shinni chegaram ao Agrimundo-2079, os Skrillingos eram nômades primitivos. Quando os roedores M'shinnis assumiram o controle e cercaram os rebanhos do planeta, os Skrillingos foram forçados a se adaptar a seu mundo natal transformado em um grande sítio agrícola, com agricultura de alta tecnologia e dróides de trabalho. Alguns começaram a trabalhar para os M'shinnis em seu mundo natal, tornando-se empregados de baixo nível e servos de vários roedores M'shinnis. Os M'shinnis esmagaram completamente a cultura nativa Skrillinga. Por exemplo, se os primitivos Skrillingos tinham um nome para o seu mundo natal antes dos M'shinni chegarem, ele tinha sido perdido atráves da história. Até mesmo o verdadeiro nome de sua espécie era desconhecido: "Skrillingo" era originalmente um apelido pejorativo (Que significava "Colhedor de Ossos") aplicado a eles pelos M'shinni.
Outros Skrillingos trabalhavam para os M'shinni em outros agrimundos, ou espalhando-se para o resto da Galáxia de Orião. Estes Skrillingos eram muitas vezes catadores de lixo ou comerciantes de segunda mão. Alguns deles vagavam pelas vias espaciais em naves construídas de peças sucateadas ou recuperadas. Skrillingos viajantes muitas vezes chegavam a um planeta logo depois de uma batalha onde recuperavam máquinas danificadas. Alguns eram até mesmo macabros o suficiente para comer os cadáveres deixados para trás após uma batalha, levando à expressão "Canibalismo Skrillingo" para um prestes a ser morto. Skrillingos desse tipo muitas vezes acabavam na companhia de criminosos da Galáxia de Orião.
Alguns Skrillingos conseguiram chegar a posições de alto nível. Havia Jedi Skrillingos, incluindo o Mestre Jedi Peerce, um dos Jedi assassinados por Aurra Sing em Coruscante em 30 anos ABY. Um dos mais famosos Skrillingos criminosos era Pote Snitkin, um contrabandista de armas que trabalhava para Jabba Desilijic Tiure em Tatooine. Muitos Skrillingos honrados foram valiosos espiões para a Aliança para a Restauração da República, usando as suas habilidades naturais de catadores de lixo para adquirirem valiosas informações. Outros Skrillingos da era da Guerra Civil Galáctica faziam parte de uma luta para libertar o seu povo da dominação M'shinni, embora fiel à natureza dos Skrillingos, este não era um violento conflito aberto.

Organizações de Orião: Indústrias Global Grayson

Indústrias Global Grayson
As Indústrias Global Grayson era uma companhia de mineração, empreendimentos e de construção civil que pertencia a Conrad Grayson. Após o Incidente no Reator Solar dos Hampstons, Grayson se aliou ao dono da companhia Produtos para Consumo Ommi conhecido como Destro, o negociador de armas de José César Fobos e as suas organizações Cobra e HYDRA.
As Indústrias Global Grayson são o resultado de 20 gerações de investimentos do clã da Família Grayson e são de propriedade de seu mais novo membro. As Indústrias Global Grayson e a sua companhia foram criadas para serem a liderança em mineração, no empreendimento e na geração de energia. É uma empresa contratada inclusive pelo governo, que trabalha em conjunto com o governo e tem muitos outros contratos com países e outras organizações e companhias como a Produtos para Consumo Ommi (PCO) e (Como foi descoberto mais tarde) com a Cobra e a HYDRA. Esta companhia também financia desenvolvimentos de projetos e vendas de minérios para a Cobra e a HYDRA, como também já minerou metais preciosos para agências espaciais. Eles têm minas e laboratórios de pesquisa bem guardados em vários planetas de toda a Galáxia de Orião que os deixa contornar a lei e a fiscalização governamental. Eles também podem mudar ou alterar a lei em algum ponto. Desta maneira, as Indústrias Global quebram as barreiras tecnológicas da maioria de seus principais desenvolvedores e concorrentes.
As Indústrias Global foi originalmente fundada em 0 anos ABMC por Conrad Grayson I como uma companhia de mineração e venda de cimento.
Dr. Mindbender
O Doutor
Conrad Grayson
Daniel Grayson
Vitória Grayson
Soldados da Global Grayson
Ao longo dos anos a linha de produtos das Indústrias Global Grayson foi além de cimentos e negócios e junto com a PCO financiou a criação de uma escalada de nanotecnologia, armas de energia direcionada e defesas com barreiras de energia. Esta é uma lista destes novos produtos:
Nanomites
Dispositivo E.S.A.M.
Antena Parasita
Tunelador de Mineração
Dominador do Tempo

Espécies de Orião: Askajianos

Askajianos
Askajianos era uma espécie humanóide do planeta Askaj. Externamente, eles se pareciam muito com Humanos, diferenciando-se principalmente pela pele grossa e enrugada em sua testa, seis seios e a sua circunferência. Internamente, os Askajianos eram adaptados para a sobrevivência no deserto com grandes sacos epidérmicos para o armazenamento de água. Isto os deixava ficarem várias semanas sem água. Um Askajiano poderia derramar até sessenta por cento da água de seu corpo, sem qualquer efeito que não seja um tremendo de emagrecimento. Os Askajianos também tinham dois corações.
Askajianos viviam em uma sociedade tribal primitiva, vivendo principalmente através da colheita de plantas e caçando rebanhos de grandes bestas peludas chamadas Tomuonos. Uma das figuras mais importantes em uma tribo Askajiana era o Tecelão, que conhecia as técnicas secretas para criar o Tecido Tomouno. O tecido Tomoun era uma roupa forte, mas macio e resistente à dobra que era um item luxuoso de alta demanda que ia para os distantes Mundos do Núcleo. Como este era o único produto de exportação que os Askajianos tinham, suas tribos eram conhecidas por lutarem em guerras sobre os serviços de tecelões especialmente qualificados.
As principais organizações políticas entre os Askajianos eram as tribos nômades compostas de várias famílias extensas. Essas tribos eram lideradas por chefes hereditários masculinos ou femininos, dependendo da região. Muitas tribos formavam alianças militares livres umas com as outras, para fazerem guerra com outras federações tribais.
Dançarinas também eram importantes na cultura Askajiana. Uma dançarina hábil atuava como um Xamã e Porta-Voz da Tribo, representando a história da tribo e a lenda de principal adoração de sua deusa principal, a Senhora Lua. Uma das mais famosas Askajianas da história galáctica foi Yarna d'al 'Gargan, que era uma das dançarinas favoritas de Jabba em seu Palácio. Quando ela tinha armazenado tanta água quanto ela podia agüêntar, Yarna foi dita que lembrava a mãe de Jabba.
Durante os primeiros anos da República Federativa da Galáxia, várias tribos Askajianas migraram para Tatooine com a ajuda de um desertor do Terceiro Império, Gwend. Eles trouxeram com eles um tecido Tomouno para negociar a tecnologia necessária para sobreviver ao planeta.
Em 8 anos DBMC uma tribo de Askajianos liderada por Borno ajudou Han Solo, Sara Liliana Logan Solo, Samus Aramovich Samara Logan, Lumpy, C-3PO e três companheiros Squibos a escaparem da captura por Fantomtropas do Terceiro Império.

Criaturas: Krizlaws

Krizlaws
Os Krizlaws eram bestas nativas do planeta Munlali Mafir. Sua cabeça era igual à de um Rancor e sua pele era suave e rosa com pequenos olhos vermelhos, seus braços eram pequenos e tinham três garras venenosas, e suas longas pernas eram usadas para golpear. Embora não fossem mais inteligentes do que um Nerf, sempre caçavam em grupos de onze, cada um deles ligado a uma mentalidade grupal. Quando um deles morria ou ficava ferido, o outro o substituía para continuar sendo onze.
Quando o planeta vivo Zonama Sekot passou por seu sistema estrelar provocou longos períodos de atividade sísmica e vulcânica que dizimou os Krizlaws e destruiu a civilização do Jostranos. Alguns Jostranos sobreviveram ao se tornarem simbiontes com os Krizlaws, se enterrrando em sua cavidade abdominal. Uma vez ali, se apoiaram em sua coluna vertebral e usavam as suas pernas e finos pelos para interagir com o tecido neural e assumir o controle do corpo. A espécie resultante tinha duas mentes, uma "Controladora" inteligente que controlava uma mente animal primitiva, enquanto caçavam formavam um grupo de onze caçadores que se unia com a sua mentalidade grupal.
Não se sabe se este fenômeno simbiótico prosseguiu por todo o planeta, ou se ele simplesmente ficou entre uma pequena população de Krizlaws Que os Jostrans aprenderam a explorar.

Espécies de Orião: Sarkanos

Sarkanos
Os Sarkanos eram uma espécie de répteis bípedes inteligentes de Sarka, notáveis por sua riqueza e os seus complexos rituais de protocolo.
Sarkanos era uma espécie alta, muitas vezes com mais de dois metros de altura, com dentes afiados, pele escamosa e com grossas e pequenas garras em seus dedos. Os olhos amarelos dos Sarkanos davam a eles uma excelente visão noturna. Eles eram uma espécie de sangue frio, e poderiam morrer em menos de vinte minutos, se fossem expostos a temperaturas muito frias.
As garras dos Sarkanos não eram a sua arma natural mais eficazComo uma alternativa, artistas marciais Sarkanos treinavam atingindo ou golpeando os seus oponentes com as suas grossas caudas musculosas. Sarkanos envernizavam e pintavam as suas garras para fins decorativos.
Sarkanos aparentemente tinham relações com os Barabelos, embora os vínculos genéticos entre eles fossem desconhecidos.
Sarkanos eram notáveis pelas riquezas de sua sociedade, graças às riquezas minerais de seu mundo natal. Sarka era a única fonte conhecida dos Rúbis Nova, uma pedra comum em Sarka, mas impossível de ser encontrada em qualquer outro mundo conhecido. Sarkanos muitas vezes usavam túnicas soltas decoradas com pedras preciosas. Embora valorizadas por não-Sarkanos "Bárbaros", Sarkanos realmente acreditavam que as pedras preciosas eram praticamente inúteis.
Os Sarkanos também eram conhecidos por seus rituais de protocolo excruciantemente longos e complexos. Por exemplo, ao cumprimentar um embaixador, era necessário começar com uma saudação em um dos cinco principais idiomas Sarkanos. Esta saudação tinha que incluir a história da vida do guia, um relato de todas as batalhas que o guia tinha ganhado, o valor e o número de jóias exploradas e todos os companheiros adquiridos na vida do guia. Se uma saudação levava menos de uma hora inteira, o embaixador tomaria isso como um insulto (Acreditando que o guia considerava que o embaixador não merecia uma saudação adequada) ou como prova de que a saudação era sem importância e poderia ser ignorada. Saudações diplomáticas poderiam durar até oito horas. Após as saudações vinham danças rituais, que poderiam durar até três horas. Apesar de espécies sem cauda serem dispensadas de esse dever, qualquer violação no protocolo da dança por alguém com uma cauda poderia ser tomado como um grave insulto. Aqueles que violavam os protocolos das saudações ou das danças eram retirados da presença do embaixador, às vezes violentamente.
A cultura Sarkana era guiada originalmente por uma estrutura de castas. Devido a isto, Sarkanos em anos posteriores quase sempre viajavam em grupos de três ou mais. Sarkanos solitários eram geralmente excluídos da cultura Sarkana, exilados por algum delito cometido em Sarka.
Sarkanos usavam um único nome. Nomes comuns Sarkanos incluíam B'neer, Demesk, Fisuran, Gânis, Jilieren, Melas, Siran, Sonus, Tybellor e U'vala.
Sarkanos valorizavam a beleza natural de seu mundo natal, especialmente as suas densas florestas e as suas montanhas com muitas jóias. Suas poucas cidades estavam localizadas em complexos sistemas de cavernas, normalmente próximos de fontes termais subterrâneas para manter os Sarkanos com sangue quente durante a noite fria. Estas cidades cavernas, embora aparentemente ruins à primeira vista, continham todas as formas de luxos modernos e confortos. As redes de cavernas Sarkanas também eram conectadas a suas ricas minas de pedras preciosas.
Durante o Império Galáctico, os Sarkanos violaram a sua saudação restrita em silêncio por causa de seus contatos necessários. Assim que eles ouviram a notícia da morte de Palpatine, eles pararam com esse novo hábito. Representantes de grandes empresas foram novamente impedidos, pois eles não queriam fazer a saudação.

Espécies de Orião: Esh-kha

Esh-kha
Os Esh-kha eram uma espécie alienígena que habitava a Galáxia de Orião, antes de serem presos a milhares de anos atrás no planeta Belsavis.
Em termos de aparência, os Esh-kha eram uma espécie humanóide de pele cinza com características eqüinas, incluindo focinhos e pernas digitígradas. Eles também tinham pequenos olhos negros.
Os Esh-kha eram classificados como uma espécie astuta e guerreira que eram impulsionados pela sua sociedade unida instintivamente para erradicar as outras espécies. Sua comunidade era um sistema de castas definido e se parecia com uma espécie de colméia. Cada Esh-kha nascia para uma função e a cumpria voluntariamente. A comunidade era liderada e governada inteiramente por um chefe. A maioria dos Esh-kha pertencia à casta guerreira que defendia os estudiosos Sensitivos á Força. Embora o comando de seus guerreiros fosse poderoso, os grandes estudiosos e acadêmicos educados apenas tinham uma baixa inteligência. Finalmente, no conflito contra o Império Infinito dos Rakata, eles acabaram sendo derrotados e colocados numa prisão em Belsavis em êstase. No entanto, o longo aprisionamento destruiu a sua cultura. Em êstase eles contavam estranhas metáforas sobre os seus antepassados e assim isso influenciava em seus nomes. Voz Santificada, por exemplo, tinha este nome porque ele era um grande orador e defensor da paz. No entanto, os Esh-kha foram libertados acidentalmente por sabotadores Imperiais e tentaram deixar o planeta para governar a Galáxia de Orião novamente.

Espécies de Orião: Xyrillianos

Xyrillianos
Os Xyrillianos eram uma espécie pacífica de humanóides.
Os Xyrillianos tinham uma fisiologia incomum. Eles não tinham um metabolismo à base de água ou respiravam em uma atmosfera rica em oxigênio. Na verdade, a sua atmosfera de alta pressão era alucinógena para a maioria das espécies, e como conseqüência, a maioria dos outros humanóides precisavam ser desmamados para entrarem e saírem de sua atmosfera para evitarem efeitos indesejáveis. Ao viajarem, cultivavam vegetais nas paredes de suas Naves Estrelares.
Xyrillianos masculinos normalmente levavam crianças em uma espécie de traje de bolsa na parte superior do tórax. A impregnação poderia ocorrer ao menor contato físico. Humanos e Xyrillianos são geneticamente compatíveis, pois o Comandante Tucker descobriu isso quando ele foi impregnado por uma fêmea Xyrilliana.
Os Xyrillianos eram tecnologicamente muito superiores aos Humanos em 215 anos DBMC. Eles tinham a tecnologia para simular qualquer ambiente em que poderiam imaginar.

Naves estrelares: Lançadeira Imperial Classe-Nuna

Lançadeira Imperial Classe-Nuna
A Lançadeira Imperial Classe-Nuna era um transporte usado pelo novo Império Galáctico em 137 anos DBMC.
A Lançadeira Classe-Nuna tinha uma enorme capacidade de carga ou de passageiros do que as lançadeiras Imperiais anteriores, como a Classe-Lambda e a Classe-Theta. Ela também manteve a característica das asas dobráveis dessas classes, mas ao contrário de suas antecessoras, ela poderia pousar com as asas desdobradas. Em modo armado, a Lançadeira Classe-Nuna poderia ser equipada com Turbolasers.
Havia pelo menos, uma variação deste modelo.
O Imperador Ruão Fel usou um destas lançadeiras para chegar a Bastião.
O Capitão Mingo Bovark usou outra para viajar de uma Fragata Rápida Classe-Ardente à Roda durante as negociações com as Forças do Núcleo da Aliança Galáctica.
O Lorde Sith Darth Azard guardava uma lançadeira pessoal que foi capturada por Mônia Gahan e Sigel Dare.

Armas: Granada Grop G-20

Granada Grop G-20
A Granada Glop G-20 da Merr-Sonn era um explosivo pessoal que usava jatos de alta pressão para borrifar uma espuma adesiva extremamente forte sobre uma área de dez metros, apanhando alguém dentro da área de detonação.
Esta granada poderia ser ajustada para explodir em contato, ou por meio de um cronômetro com até um atraso de quinze segundos. A granada era reutilizável, e era usada para subjugar alvos inofensivamente, tais como multidões.
A Autoridade do Setor Corporativo usava extensivamente a Granada Glop. A Glop se fragilizava depois de cinco minutos, e poderia ser dissolvida mais rapidamente com um borrifador de aerossol especializado.

terça-feira, julho 30, 2013

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